トリオン体の耐久力が全員同じ→
格下でも攻撃を当てれば格上に勝てる
つまり強キャラでも容赦なく退場させられる
身体ボコボコにされても気合いで勝利とか霊圧に差がありすぎて始解が効かないとかそういうご都合主義からの決別
格下でも攻撃を当てれば格上に勝てる
つまり強キャラでも容赦なく退場させられる
身体ボコボコにされても気合いで勝利とか霊圧に差がありすぎて始解が効かないとかそういうご都合主義からの決別
2: 2016/09/15(木) 20:42:07.578
ご都合主義からの決別()
3: 2016/09/15(木) 20:42:27.401
絵に迫力が無いけど面白い
15: 2016/09/15(木) 20:56:57.076
負けたら死ぬというのが基本的に無いから、主人公勢のご都合勝利をやらなくて済むのは利点だと思う
4: 2016/09/15(木) 20:43:57.162
主人公が成長しない最雑魚のまま

8: 2016/09/15(木) 20:47:04.088
>>4
まだ半年しか経ってねーぞ
まだ半年しか経ってねーぞ
50: 2016/09/16(金) 01:54:45.376
>>4
政治面はぐんぐん成長するというね
政治面はぐんぐん成長するというね
5: 2016/09/15(木) 20:44:19.341
あの地味さは確かに斬新だな
10: 2016/09/15(木) 20:48:02.688
気とかオーラとかない漫画は理論上はみんな急所に当たれば死ぬぞ
12: 2016/09/15(木) 20:56:10.671 ID:S05SU3fD0
>>10
理論上死ぬような攻撃をくらって味方がガンガン死ぬ漫画なんてあるか?
当たれば死ぬ攻撃が当たらないからご都合主義なんだよ
理論上死ぬような攻撃をくらって味方がガンガン死ぬ漫画なんてあるか?
当たれば死ぬ攻撃が当たらないからご都合主義なんだよ
11: 2016/09/15(木) 20:51:56.535 ID:S05SU3fD0
武器が量産品→
限られたスロットで組み合わせることでキャラの戦法やスタイルに個性を生み出す
基本武器が量産品であることによって少ない改造トリガーや黒トリガーの強さが引き立つ
射程によってポジションを割り振ることで近接戦闘至上主義のジャンプ漫画から脱却
限られたスロットで組み合わせることでキャラの戦法やスタイルに個性を生み出す
基本武器が量産品であることによって少ない改造トリガーや黒トリガーの強さが引き立つ
射程によってポジションを割り振ることで近接戦闘至上主義のジャンプ漫画から脱却

13: 2016/09/15(木) 20:56:21.789
>>11
漫画的演出なだけで
組織としては個性持たせちゃ駄目だろw
しかもカスタムし放題とか組織が把握できないし人死に多いなら再編成しにくくて尚更駄目だろw
大体一般兵は謎の化け物相手の情報しかないのになんで対人ランキング戦とかいうアホみたいな事してんだよwwwwwwwwwwwwwww
漫画的演出なだけで
組織としては個性持たせちゃ駄目だろw
しかもカスタムし放題とか組織が把握できないし人死に多いなら再編成しにくくて尚更駄目だろw
大体一般兵は謎の化け物相手の情報しかないのになんで対人ランキング戦とかいうアホみたいな事してんだよwwwwwwwwwwwwwww
19: 2016/09/15(木) 21:06:46.703 ID:S05SU3fD0
>>13
カスタムが出来るのは実力が保証されてるA級と独自にエンジニア抱えてる玉狛だけだぞ
チーム単位で運用してるのに全員の武器揃える必要ないと思う(使う武器揃えてる隊もあるけど)
全部のポジションを兼任できる隊員を量産するメソッドを作ろうとしてる人もいる
カスタムが出来るのは実力が保証されてるA級と独自にエンジニア抱えてる玉狛だけだぞ
チーム単位で運用してるのに全員の武器揃える必要ないと思う(使う武器揃えてる隊もあるけど)
全部のポジションを兼任できる隊員を量産するメソッドを作ろうとしてる人もいる

17: 2016/09/15(木) 20:59:06.399
キャラを殺せるのが良い

18: 2016/09/15(木) 21:01:52.450
>>17
まだゲームみたいな死んでも復活状態の範囲ばかりじゃん
本格的に戦争状態なれば
実際にエースやメインを何人殺すつもりなんだろうな
数だけはいっぱいいるから船拠点で復活ありでもそれなりの人数潰すことになりそうだが
まだゲームみたいな死んでも復活状態の範囲ばかりじゃん
本格的に戦争状態なれば
実際にエースやメインを何人殺すつもりなんだろうな
数だけはいっぱいいるから船拠点で復活ありでもそれなりの人数潰すことになりそうだが
20: 2016/09/15(木) 21:09:44.735
玉狛第二が出るまでボーダーの連中どんだけ戦略ねえんだよってなってきた

23: 2016/09/15(木) 21:14:19.578 ID:S05SU3fD0
>>20
玉狛第二の戦法に対する戦略はないだろ
「地形変化させる大砲+A級並みのアタッカー+少し頭使える雑魚」なんて独特すぎる編成だし
チームのうち2人は才能的にはA級レベルだって散々描写されてたよ
玉狛第二の戦法に対する戦略はないだろ
「地形変化させる大砲+A級並みのアタッカー+少し頭使える雑魚」なんて独特すぎる編成だし
チームのうち2人は才能的にはA級レベルだって散々描写されてたよ
26: 2016/09/15(木) 21:22:39.948
いや隊ごとに特に戦法や戦略がほぼないだろ
連携して叩くそれだけ みんな透明で隠密とかそんなレベル程度
トラッパーのおっさんが唯一戦術持ってそうなくらい
連携して叩くそれだけ みんな透明で隠密とかそんなレベル程度
トラッパーのおっさんが唯一戦術持ってそうなくらい
28: 2016/09/15(木) 21:28:31.240 ID:S05SU3fD0
>>26
そりゃ相手によって状況違うんだから100パーセント相手をコントロールするなんて無理よ
最初から最後まで自分のペースで試合できたら勝ちとして敵チームのペース乱しつつ自分の有利なペースに持ってけるのが強いチームだって描写されてる
そりゃ相手によって状況違うんだから100パーセント相手をコントロールするなんて無理よ
最初から最後まで自分のペースで試合できたら勝ちとして敵チームのペース乱しつつ自分の有利なペースに持ってけるのが強いチームだって描写されてる
27: 2016/09/15(木) 21:23:57.969
上位陣の強さが中途半端すぎて作者の力不足が露骨してる
愛染とか白ひげとかメルエムみたいな圧倒的な存在を描く筆力を身につけてから
次の連載に期待したい
愛染とか白ひげとかメルエムみたいな圧倒的な存在を描く筆力を身につけてから
次の連載に期待したい
32: 2016/09/15(木) 21:34:35.554
>>27
アレクトールとオルガノンの人はまあそこそこ
ただもっちょっと暴れさせたほうが良かったね
アレクトールとオルガノンの人はまあそこそこ
ただもっちょっと暴れさせたほうが良かったね

51: 2016/09/16(金) 01:57:00.158
>>27
基本 個人の能力<数 なマンガだから
そこが好きだけど
基本 個人の能力<数 なマンガだから
そこが好きだけど
29: 2016/09/15(木) 21:29:27.627
戦闘より会議の方が面白い

35: 2016/09/15(木) 21:43:52.392
修のメンタリティが好き
序盤のユーマのつまんないウソつくね推しは結構な読者を離したと思う
序盤のユーマのつまんないウソつくね推しは結構な読者を離したと思う
37: 2016/09/15(木) 21:47:11.896
>>35
嘘喰いのパクリかよwってな
嘘喰いのパクリかよwってな
31: 2016/09/15(木) 21:31:12.745
いいから物語進めてくれ
あとキャラ死なないから緊張感皆無
あとキャラ死なないから緊張感皆無
33: 2016/09/15(木) 21:37:43.834 ID:S05SU3fD0
>>31
もしかして戦闘するたびに麦わらの一味減るかな~とかハラハラしながらワンピース読んでる?
もしかして戦闘するたびに麦わらの一味減るかな~とかハラハラしながらワンピース読んでる?
41: 2016/09/15(木) 21:55:54.830
トリオンの設定が万能過ぎてちょっとなとたまに思うわ特にベイルアウトとか
通常攻撃がろくに通らないトリオン体とか地球内のパワーバランス一瞬で壊してるしボーダーだけの独占がよく許されるな
通常攻撃がろくに通らないトリオン体とか地球内のパワーバランス一瞬で壊してるしボーダーだけの独占がよく許されるな
42: 2016/09/15(木) 22:02:55.701
トリオンを貯蓄して船の動力にする技術があるならその貯蓄を戦闘に活かす技術はないのかな
44: 2016/09/15(木) 22:10:53.128 ID:S05SU3fD0
>>42
罠とか砲撃にしてたじゃん
罠とか砲撃にしてたじゃん
45: 2016/09/15(木) 22:13:29.954
とりあえずとっとと近界に行って欲しい

47: 2016/09/16(金) 00:17:43.564
近界にいったら行ったではよアフト行け言われるんだろ知ってる
48: 2016/09/16(金) 01:01:40.750
いや近界に行ったらたっぷり時間とって描写してくれ
バトル少なくてもいいから
バトル少なくてもいいから
53: 2016/09/16(金) 03:22:20.969
ヒュース加入後1回はランク戦して欲しい

54: 2016/09/16(金) 03:29:52.241
>>53
あと2回あるから安心しろ
あと2回あるから安心しろ
49: 2016/09/16(金) 01:49:30.733
ランク戦は素直に戦術楽しめるから好きだわ
36: 2016/09/15(木) 21:46:58.245
お前らには不評っぽいけど俺的にはランク戦が一番面白いからしばらく続けててほしい
40: 2016/09/15(木) 21:50:47.004
俺もランク戦好きだわ
24: 2016/09/15(木) 21:16:15.433
正直最初絵柄で敬遠してたけど変に生き死にデスゲームじゃない少年漫画って感じで好き
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1473939679/
コメント
コメント一覧 (42)
味方に出したら他のボーダー隊員の存在意義やら
先が読める展開が多くなるだろうしむしろ出さないほうが…
ヒソカvsクロロみたいに後のバトルがショボく見えてしまうから
例えば東さんを強キャラと呼べるかどうか
他作品と同ベクトルの強キャラ同士の対戦は今のところ遊真vsヴィザくらいかな
よく考えてみると現状唯一の黒トリ同士のタイマンなんだね
久保帯人に絵お願いしろよマジで
トリオン兵とか兎みたいな特殊型を除いて、基本ただの雑兵だし
ほんとそれ
「現代日本で未成年が、スーパー謎パワーで怪獣等と戦う軍隊」なんてシロモノが
国やらなんやらと折り合いつけるためには必要なことなんだな
師匠とか小畑とかに描かせろって人結構見るけどあの絵だから出せる魅力って思ってる以上にでかいからな
尤も鬼怒田さんならそのリスクへの対策もできてそうだけど
つーか少年兵が戦う組織にしちゃ大人達が有能揃いよね
このテの漫画だと、少年達を映えさせる為に大人は無能に書かれがちなもんだが
村上や影浦や迅や菊地原はランク戦でも役に立ててるのに
バトル漫画というよりスポーツ漫画って感じがする
読んでないの丸分かりだな
どうせスレとかまとめで修がやられたってとこだけ見て叩いてる口だろ
作画KBTITだと背景全部真っ白カルピスになるだろやめてくれよ
ストーリーや背景は猫にやらせてキャラだけKBTITにやってもらってコラれば最強説
面白いから好きだけど、他を下げるまでのものじゃない。
パワーバトル漫画もいいもんよ。
というかこの絵だからこその魅力もあるから個人的には余計なお世話
他を下げてるように受け取るのおかしいだろ
単にワートリが他の漫画にある構造的な問題を解決してるってだけじゃん
第3戦>第4戦>第6戦>第2戦>第1戦>第5戦
どのバトルもポイントで好きなところは結構あるんだけどトータルだとこんな感じ
博識ぶった両方の信者とアンチが喧嘩してる。
単純に面白いで済まないのかね。
キャラの腰から上の絵しか取り柄の無い、3次元空間も奥行きも表現出来ない作画担当はけっこうです
バンバン人が死ぬ漫画なんて腐るほどあるんだからワートリでやる必要がない
このワートリの設定だからこそ遊真の未来(生死)や迅さんの未来(死亡フラグ)に重みが出るんでしょ
上位があんなブッ飛んでたらファン止めるわ
主要キャラクター以外の既存キャラの株をあまり落とさないどころか上げる事が多い漫画でもあるよな。
あとどんだけこいつらキャラ殺したいんだよ、サイコかよ
菊地原ぐらいならいいけど迅や悠真まで行くと反則感が強くてなんか申し訳ない気持ちになる
まあそれでも危機感を感じるぐらいの敵勢力を出せばいいだけの話なんだが
なんか今の所出てる情報だけだとアフトクラフトの方が陣容薄そうなのが残念
あえてブリーチやワンピと違うベクトルでバトル漫画やってるのになぁ
キャラが死ねば良いというもんでもないでしょうに
鉄砲とか剣で斬られてもその跡すら残らない方が普通はおかしい
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