1: 2017/12/09(土) 08:35:49.55 ID:JiVk/ucr0
刃牙もケンガンアシュラも主人公出てきたらウンザリしてしまうわ
4: 2017/12/09(土) 08:36:14.07
あしたのジョーでも見ろ
6: 2017/12/09(土) 08:37:08.66
試合数が多いから飽きるんやろ
13: 2017/12/09(土) 08:38:19.82 ID:JiVk/ucr0
>>6
バトル漫画に比べると他キャラ同士の戦いにスポットあたるから少ないんやがなぁ…わからんわ
バトル漫画に比べると他キャラ同士の戦いにスポットあたるから少ないんやがなぁ…わからんわ
7: 2017/12/09(土) 08:37:10.68
勝つから
8: 2017/12/09(土) 08:37:21.92 ID:JiVk/ucr0
なんなんやろなこれ。主人公でワクワクしたいんや
9: 2017/12/09(土) 08:37:46.18
刃牙は負けるときあるだろ
22: 2017/12/09(土) 08:39:41.64
>>9
最終的に勝ったら意味がない
負けて二度と勝てないなら面白いけど
最終的に勝ったら意味がない
負けて二度と勝てないなら面白いけど
218: 2017/12/09(土) 09:10:35.20
>>22
オモロイかそれ
オモロイかそれ
11: 2017/12/09(土) 08:37:58.25
ホーリーランドは?
14: 2017/12/09(土) 08:38:23.28
喧嘩稼業は商売の時の金田戦がベストバウトだからセーフ
一歩も一歩千堂戦が最高だったからセーフ
一歩も一歩千堂戦が最高だったからセーフ
19: 2017/12/09(土) 08:39:13.25 ID:JiVk/ucr0
>>14
喧嘩稼業は当たり外れの幅デカすぎてプラマイゼロや
喧嘩稼業は当たり外れの幅デカすぎてプラマイゼロや
30: 2017/12/09(土) 08:41:44.10
>>19
十兵衛の戦いは比較的安定して面白いやろ
ヤクザ殴り込みとか石橋戦とかどれも好きや
まあ詰んだ状況から残ってた屍でラッキー勝利は正直どうかと思ったけど
十兵衛の戦いは比較的安定して面白いやろ
ヤクザ殴り込みとか石橋戦とかどれも好きや
まあ詰んだ状況から残ってた屍でラッキー勝利は正直どうかと思ったけど
15: 2017/12/09(土) 08:38:30.44
刃牙の少年期は凄い好きやったけどな
17: 2017/12/09(土) 08:38:53.77
テコンダー朴読んでみろや
ワクワクさせられる技ばかりやで
ワクワクさせられる技ばかりやで
20: 2017/12/09(土) 08:39:16.82
勝つのが分かっているから
121: 2017/12/09(土) 08:55:15.98
>>20
ほんとコレイトン
ほんとコレイトン
136: 2017/12/09(土) 08:57:10.98 ID:JiVk/ucr0
>>121
しかしなんでバトル漫画は勝つとわかっていても面白いんやろか。格闘漫画だけ萎えてしまうわ
しかしなんでバトル漫画は勝つとわかっていても面白いんやろか。格闘漫画だけ萎えてしまうわ
138: 2017/12/09(土) 08:58:06.08
>>136
バトル漫画は外的要因が多いから純粋に主人公だけで勝ったとは言えん勝ち方が出来るけど
格闘漫画はタイマンやん
バトル漫画は外的要因が多いから純粋に主人公だけで勝ったとは言えん勝ち方が出来るけど
格闘漫画はタイマンやん
146: 2017/12/09(土) 08:59:21.58
>>136
格闘漫画ってお約束のアンチテーゼが入る時があるからそれでモヤっとくるんやないかな?
バトル漫画はヒーローが勝つのがお約束やし
格闘漫画ってお約束のアンチテーゼが入る時があるからそれでモヤっとくるんやないかな?
バトル漫画はヒーローが勝つのがお約束やし
25: 2017/12/09(土) 08:40:00.04
タフは面白いやろ
26: 2017/12/09(土) 08:40:09.30
修羅の門はほぼ主人公しか映さないしかっこいい
海王記はトゥバンがかっといい
海王記はトゥバンがかっといい
27: 2017/12/09(土) 08:41:10.54
いや普通に面白いぞ
どうせネットでそう言ってるのに影響されただけやろキミら
どうせネットでそう言ってるのに影響されただけやろキミら
28: 2017/12/09(土) 08:41:14.27
勝つってわかってるから
序盤は主人公の引き出しが開ききってないのでワクワクがあるが
新しい引き出しがないとなるとワクワクどころか惰性になりがち
そこで修行やら新技開発なんかで主人公をアップデートしていくんだが
安易な「才能」「生まれ」とかに流れるとひどい事に
序盤は主人公の引き出しが開ききってないのでワクワクがあるが
新しい引き出しがないとなるとワクワクどころか惰性になりがち
そこで修行やら新技開発なんかで主人公をアップデートしていくんだが
安易な「才能」「生まれ」とかに流れるとひどい事に
40: 2017/12/09(土) 08:43:37.87 ID:JiVk/ucr0
>>28
なるほどな。ワイが憤り感じてる漫画の主人公みんな血や過去にしかルーツ見出してないわ。今頑張れや
なるほどな。ワイが憤り感じてる漫画の主人公みんな血や過去にしかルーツ見出してないわ。今頑張れや
29: 2017/12/09(土) 08:41:39.97
格闘漫画ちゃうけどウルトラマンVSゼットンとか当時の子供どうおもったんやろなあ
36: 2017/12/09(土) 08:43:04.47
>>29
「どうせウルトラマン勝つやろ」
「あれ、なんかおかしい」
「」
「どうせウルトラマン勝つやろ」
「あれ、なんかおかしい」
「」
35: 2017/12/09(土) 08:42:48.09
最近リクドウ柳がかっこよすぎてリクくんの存在感がない
37: 2017/12/09(土) 08:43:07.65
主人公の試合は丁寧に描き過ぎて長い
他キャラの試合は短く良いところだけ切り取っていてハイライトを見てるみたい
他キャラの試合は短く良いところだけ切り取っていてハイライトを見てるみたい
38: 2017/12/09(土) 08:43:26.32
69: 2017/12/09(土) 08:48:42.26
格闘ちゃうけどテニスの王子様とかは団体戦やからリョーマ戦以外どっち勝つかわからんくて楽しめたわ
79: 2017/12/09(土) 08:50:19.37
>>69
リョーマの試合も面白いやろ 真田にまで勝たせる必要あったかは謎やが
リョーマの試合も面白いやろ 真田にまで勝たせる必要あったかは謎やが
88: 2017/12/09(土) 08:51:18.69 ID:JiVk/ucr0
>>79
リョーマは単純なサムライの血だけじゃなくてタニシ戦や跡部戦みたいに頭脳プレイもできるから好きや。
リョーマは単純なサムライの血だけじゃなくてタニシ戦や跡部戦みたいに頭脳プレイもできるから好きや。
187: 2017/12/09(土) 09:06:22.87
エアマスターもそうだったな
キャラの魅力が他のキャラの方があるからな
キャラの魅力が他のキャラの方があるからな
209: 2017/12/09(土) 09:09:01.10
>>187
周り濃いのしかいないのに主人公キャラ薄かったな
周り濃いのしかいないのに主人公キャラ薄かったな
80: 2017/12/09(土) 08:50:35.10
ケンイチは面白かったやろ?
113: 2017/12/09(土) 08:54:03.01
>>80
主人公が弱いと設定されてそこから這い上がるような漫画は意外と最後までおもしろい気がするわ
はじめの一歩も最初はそうやったんやけどな
主人公が弱いと設定されてそこから這い上がるような漫画は意外と最後までおもしろい気がするわ
はじめの一歩も最初はそうやったんやけどな
151: 2017/12/09(土) 09:00:11.60
でもアシュラ1話は久々にすごい漫画が来たと思ったやろ?
160: 2017/12/09(土) 09:02:37.72 ID:JiVk/ucr0
>>151
序盤は刃牙のパクリやん…ってみてたが絵の個性に引き込まれてったわ
序盤は刃牙のパクリやん…ってみてたが絵の個性に引き込まれてったわ
211: 2017/12/09(土) 09:09:13.92
12の三四郎
柔道部物語
はい論破
柔道部物語
はい論破
83: 2017/12/09(土) 08:50:48.54
主人公は苦戦じゃなくて成長が見たいんよな
苦戦はそのための舞台に過ぎん
苦戦はそのための舞台に過ぎん
112: 2017/12/09(土) 08:53:48.40
どうせ勝つんやろ?だからな
どっち勝つか読めない試合の方が面白い
どっち勝つか読めない試合の方が面白い
140: 2017/12/09(土) 08:58:23.96
主人公っていう先入観である程度求めるハードルが脇役より高なってしまってるんやろ
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1512776149/
コメント
コメント一覧 (47)
プロレスならまだしも、殆どの格闘漫画の場合、ピンチからの新技のお披露目とかで逆転勝利みたいにパターンが固定化されてるのが大きいと思う
相手の強さとか全く気にせず、圧勝してもいい漫画の主人公の戦いは普通に面白い
段々相手に敬意払わなくなって相手に謎のデバフかける様になってからがスレタイ
戦い方自体がつまらないんだよ。
異議あり
全部面白い
他でも書かれてるけど、長期連載になって主人公のキャラそのものの劣化や引き出しのネタギレ、勝たせる方法思いつかず対戦相手への謎のデバフ等が問題で
ケンイチとか夢見続けてる謎の信者居るが、後期とかケンイチどころか脇の戦い自体がゴミしかないやん、あんなもんそら打ち切られる
先のこと考えずに面白い展開だけ考えられること
いざとなったら負けて出番無くしても問題無い利便性があるのが脇役のいいとこ
しかしゲンガンアシュラの主人公の魅力の無さはどうしようもないな
撃覇みたいに主人公事故で途中退場させちまえ
一方馬鹿は主人公以外の闘いすらつまらんくなって草も生えない、馬鹿道とか10巻位飛ばしても問題ないくらいの内容の薄さ
これが真理やろなぁ
柔道メインじゃなかったからか
キン肉マンはキン肉マンの成長がおもろいし
仲間の試合もおもろいけど
万太郎は成長リセットあるし仲間弱いしグダる
なので見ててつまらない
と言いたいところだが単にバキがつまらない
そのさらに上の強敵がいるならさらにその上と。
命のやり取りがかかるなら尚このパターンになりがち。
負ける可能性もあるからってのもあるけど
いいとこで負けまくる小日向もつまらんかったから結局よくわからん
ぶっちゃけ黒木の方が圧倒的に強キャラ感あるよね
今の一歩とかひどすぎて笑えないし
主人公は最初ノーポイントが続いたが実力を付け、ライバル達も決まった者が優勝したりではなく順位争いでトラブッたりリタイアしたりで、最終戦まで誰がポイントランキングで総合優勝するかわからない状態でラストレースっていう。
実際黒木の方が強いだろ。
主人公勝つのが分かってるのにその上主人公自身も勝ってあたり前みたいな態度だと萎えるわ。
勝敗が最初から決まってるとワクワクが薄れるのも仕方ない
ワンパターンなんだけどなんか面白い
今回のキン肉マンもそうだけど脇キャラ同士の試合はどっちが勝つかわからないから面白い
ケンガンで例えるなら王馬さんのトーナメントの相手が技を解禁した雷庵、ガオラン、ムテバ、黒木、牙でなおかつそれらの敵に対して自身の格を全く落とさず勝利者してくれるみたいな。
凛のアクロバットでスピード感ある動きは新井の他に誰も描けんよ
必ず勝つか主人公に都合よく収まって終わる戦いだからな
別に主人公の試合だから面白くない訳じゃない
特にケンガンは黒木が人気過ぎるから、黒木を優勝させないと最早取り返しがつかないレベル
ガオラン負けた時なんか、牙が魅力無しのご都合主義過ぎるのもあって凄かったからなw
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