前章の敵よりヘボい敵に苦戦する主人公ってのはやっぱり盛り下がる
2: 2018/01/28(日) 03:09:41.80
主人公が最強な漫画すき
ヘルシングとか
ヘルシングとか
3: 2018/01/28(日) 03:10:50.24
ブリーチのプリングルス編は超デフレしたぞ
4: 2018/01/28(日) 03:11:18.10
主人公の成長を描くなら避けられないだろ
6: 2018/01/28(日) 03:12:55.91
幽白のテリトリーはうまくやってたと思うけど仙水はS級でインフレしたし
7: 2018/01/28(日) 03:13:14.97
ワンピースみたいに初めからシャンクスとか出して天井決めればええねん
23: 2018/01/28(日) 03:19:25.77
>>7
ネタとはいえ近海の主の株がどんどん上がるの草生える
ネタとはいえ近海の主の株がどんどん上がるの草生える
8: 2018/01/28(日) 03:13:43.24
デフレのが悪ってクラピカが銃弾でビビってるの見て結論出たぞ
10: 2018/01/28(日) 03:15:06.22
>>8
ハンタがそういう漫画じゃないと分かってても「今さら銃にビビるのか…」ってなるよな
ハンタがそういう漫画じゃないと分かってても「今さら銃にビビるのか…」ってなるよな
9: 2018/01/28(日) 03:14:38.90
ネウロとか主人公どんどんデフレしてんのに面白かったやん
11: 2018/01/28(日) 03:15:14.58
前回の強敵をザコい味方が越えたらだめだわな
セル編でヤムチャが17号辺りとタイマン出来るようになってたら嫌やろ
セル編でヤムチャが17号辺りとタイマン出来るようになってたら嫌やろ
14: 2018/01/28(日) 03:16:57.00
>>11
139の亀仙人が戦闘力うん十万の天津飯ボコしてるし今のドラゴンボールでそれはナンセンスや
139の亀仙人が戦闘力うん十万の天津飯ボコしてるし今のドラゴンボールでそれはナンセンスや
19: 2018/01/28(日) 03:17:38.17
>>14
アンチ乙隠れて修行してただけだから
アンチ乙隠れて修行してただけだから
28: 2018/01/28(日) 03:21:42.97
>>11
・トグロがB級なのに鈴木とかその辺がS級
・すごいじゃないか…聞仲以上だ
・トグロがB級なのに鈴木とかその辺がS級
・すごいじゃないか…聞仲以上だ
12: 2018/01/28(日) 03:15:19.03
過去の強キャラがクソ雑魚になるからNG
13: 2018/01/28(日) 03:16:18.80
すげぇ絶望感あった敵なのにこいつ今いたら瞬殺されるんだろうな…ってふと思ったらなんか冷めるやん
15: 2018/01/28(日) 03:17:05.11
>>13
フリーザ「ちょっと本気でトレーニングしたら余裕でインフレ追いつけたわw」
フリーザ「ちょっと本気でトレーニングしたら余裕でインフレ追いつけたわw」
21: 2018/01/28(日) 03:18:16.50
ドラゴンボールはフリーザぽっと出の新参に瞬殺させるって結構大味な展開でインフレさせてるんだよな
18: 2018/01/28(日) 03:17:34.03
50: 2018/01/28(日) 03:27:13.66
>>18
まあ卍解使えるのなんて二十人もおらんし多少はね?
まあ卍解使えるのなんて二十人もおらんし多少はね?
25: 2018/01/28(日) 03:19:57.20
単にどんどん敵が強くなっていくのはええけど
誰が誰より強いってのが無茶苦茶になって矛盾だらけになるのはどう考えても擁護しようが無いわ
誰が誰より強いってのが無茶苦茶になって矛盾だらけになるのはどう考えても擁護しようが無いわ
32: 2018/01/28(日) 03:23:00.76
悪いことではないやろ
問題は見せ方や
俺つえーとかにも言える
問題は見せ方や
俺つえーとかにも言える
27: 2018/01/28(日) 03:21:22.28
よくネタにされるけどドラゴンボールのインフレは多分意図的にやってる
少年漫画の面白さの本質がインフレにあるってよくわかってたんやろ
ドラゴンボールが整合的で常識的な強さを保った漫画やったらあそこまで流行らんやった
少年漫画の面白さの本質がインフレにあるってよくわかってたんやろ
ドラゴンボールが整合的で常識的な強さを保った漫画やったらあそこまで流行らんやった
30: 2018/01/28(日) 03:22:13.05
ドラゴンボールはライブ感を味わうもんだから
36: 2018/01/28(日) 03:23:49.04
全ちゃんを超える奴が現れないからセーフ
37: 2018/01/28(日) 03:23:52.34
バトル物にインフレを求めてないやつはそもそも向いてない
38: 2018/01/28(日) 03:24:17.12
インフレで敵も強くなるならセーフ
インフレで敵を倒してるだけならあかん
インフレで敵を倒してるだけならあかん
39: 2018/01/28(日) 03:24:48.25
強さと一緒に魅力もインフレしてくれればええけど
そんな風にうまくいかんからな
そんな風にうまくいかんからな
42: 2018/01/28(日) 03:25:31.17
ワイ申公豹、最初から最後まで主人公のライバルを演じる
52: 2018/01/28(日) 03:27:30.98
ジョジョはインフレしても世代交代してくれるから好き
48: 2018/01/28(日) 03:26:59.61
主人公が負けるor負けそうになる→新技を開発する→負けそうになる→新技を応用する→負けそうになる→前の技と新技を合体させる→負けそうになる→新技を開発する→くらいゆっくりやればええねん
94: 2018/01/28(日) 03:35:59.87
三大インフレの犠牲者
フリーザ、戸愚呂弟、あと一人は?
フリーザ、戸愚呂弟、あと一人は?
115: 2018/01/28(日) 03:40:54.56
>>94
ガララワニ
ガララワニ
54: 2018/01/28(日) 03:28:28.12
インフレのせいで「過去の戦いはなんだったのか」ってなるのが嫌なのは分かる
でもやっぱり強いボスの次の敵はもっと強くないとなぁとも思う
なんらかの理由で主人公がヘボ敵に苦戦するのはスカッとしない
でもやっぱり強いボスの次の敵はもっと強くないとなぁとも思う
なんらかの理由で主人公がヘボ敵に苦戦するのはスカッとしない
65: 2018/01/28(日) 03:31:38.96
>>54
見せ方がうまけりゃ過去の戦いはなんだったのかってならないんだよな
ドラゴンボールだって別にブウ編のせいでセル編フリーザ編とかそれ以前がつまらなくなるわけやない
作者の技量次第ではインフレはむしろ作品の長所になる
見せ方がうまけりゃ過去の戦いはなんだったのかってならないんだよな
ドラゴンボールだって別にブウ編のせいでセル編フリーザ編とかそれ以前がつまらなくなるわけやない
作者の技量次第ではインフレはむしろ作品の長所になる
61: 2018/01/28(日) 03:30:17.06
序盤の敵が終盤でも強いのは燃えるわ
63: 2018/01/28(日) 03:30:52.63
主人公が最初はクソザコでだんだん強くなっていくストーリーならインフレも悪くない
67: 2018/01/28(日) 03:31:57.62
ワンピ
こんな金額の奴はそうはいねぇ… → いっぱい出てくるンゴ
これなんなのよ
こんな金額の奴はそうはいねぇ… → いっぱい出てくるンゴ
これなんなのよ
86: 2018/01/28(日) 03:34:59.69
>>67
懸賞金は危険度だから懸賞金100ベリーでも強い奴は強いよって設定はうまいと思ったが
結局10億とか出てきちゃってるな
懸賞金は危険度だから懸賞金100ベリーでも強い奴は強いよって設定はうまいと思ったが
結局10億とか出てきちゃってるな
96: 2018/01/28(日) 03:36:32.33
>>67>>86
言っても四皇の幹部クラスしかそこまで高い額ついてないやろ
言っても四皇の幹部クラスしかそこまで高い額ついてないやろ
80: 2018/01/28(日) 03:33:56.00
ワンピはクロコダイルが再登場でも普通に強キャラだったのはかなりよかった
85: 2018/01/28(日) 03:34:56.03
>>80
能力がクソ強い敵を弱点突いたり奇策で倒したりするとそういうとこ美味しいよな
能力がクソ強い敵を弱点突いたり奇策で倒したりするとそういうとこ美味しいよな
98: 2018/01/28(日) 03:37:06.36
>>85
ドルドルの人がクロコに見直されたり役に立ちまくるの好き
ドルドルの人がクロコに見直されたり役に立ちまくるの好き
75: 2018/01/28(日) 03:33:21.15
ハンターハンターはキメラアントでハイパーインフレしたけど今後暫く王を越すやつは出てこないやろな
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1517076519/
コメント
コメント一覧 (40)
インフレしすぎて読者がついていけなくなったら駄目だろうな
独歩とか渋川がかませにされたときは、本当に悲しかった
達人キャラをかませにすんなよ
メジャーリーグ見て「甲子園での試合ってなんだったの?」
って思うの?
ワンピとか過去キャラも強いし
懸賞金の額がインフレ?知るかよ
九州二翼とは一体
相性とか全く考えないで強さは一元的なものと思ってんの?
シングルス全国区のバカ澤を赤にするのはNG
バーン戦では連戦しすぎで弱ってただけやで
出てくる敵が毎度ちょうどいい勝負できる程度に戦える強さだったりするほうが気になる
ドラゴンボールで例えるならもしラディッツの次がセルだった場合
界王様のとこで修業してドヤ顔で戻って来た悟空が全然歯が立たなくて
さらに出直して超サイヤ人になったけどそれだけでも歯が立たなくてみたいになるのに
そういう展開にならないトコ
例えば少し前まで現実の格闘家に毛が生えたような強さだったのに、いきなり拳で地割れ起こすような非常識なインフレしたら前編までの主人公の努力(非効率な修業)やそれに敗れたライバル・ボスがバカみたいだ。
性格に慢心がない真面目なキャラほどそれで道化となった時かわいそうだし。
そこはセルじゃなくてブゥやダーブラで例えるところだろ…
フリーザや超サイヤ人の細胞なしのセルなんて、良くてギニューレベルの強さにしかならないだろ。
まあ言いたいことは分からんでもないが、戦う敵が順当に強い奴になっていくのは漫画やゲームのストーリーを展開するための最低限お約束だからな。そこは割りきらないと楽しめない。
勇者の故郷周辺に雑魚モンスターしか配置しない魔王みたいなもんだ。
全くしない漫画は正直つまらん
でもインフレによって一部以外が役立ずになるのは嫌かな
さくさく切り落としてたのが良かったよなあ
YAIBAで剣から火の玉出したり竜巻出したりビーム出したり星を砕いたりした後に、最終章が普通にチャンバラし合うって尻しぼみがスゴすぎる。
あれで主人公が苦戦したもんだから強かったのは刀剣のおかげだったんだという印象になってしまった。
成長が伴うレベルの差ならまだしもほぼ完成したもの同士で比較されてかませ扱いだからな。
野球で喩えるなら、
日本のプロ野球の大人気の首位打者が渡米したけどケガもないのにさっぱり活躍できなくて、「だったら日本のプロ野球はレベル低いんだな」みたいな空気になる感じやろ。
YAIBAはそういう話だったからなぁ。
あの漫画の主人公側インフレ対象は剣。
雷神剣や覇王剣に選ばれた者ではあるけどまだまだ実力は世界最強じゃない、最終回の3年後でも「修業中」っていう。
ラスボスや師匠キャラが最初から最後まで最強で強さの目安な作品は、主人公たちが成長して強くなっていってもインフレって呼ばれない気がする
わかりやすいところだとダイ大なんかは急成長してるのはダイとポップとハドラーくらいで、他の作中の戦力バランスは作品通してそこまで大きく変わってないし
単純な差自体は詰まって、細部を整えられるかの紙一重の勝負になってくる。
リアル路線で上へ行くほど更なる化け物が次から次へと出てくるのはちょっと萎える
弱い味方キャラは徹底的に弱く描くから主人公の活躍が盛り上がる
ジャンプ的な王道バトルの大原則は'主人公が絶対的な危機に陥っても死なない永遠のバトル反復マンガ'である事
ドラゴンボールがすぐれているのは人が死ぬように世界観を、もういちど上のレベルで「死なない」楽園に変換した事で
他のジャンプ漫画に比べて極めて合理的に考えられてるみたいな事を書いてた
うる覚えですまん
全国一位の学校に勝ってもその後の練習試合でライバルのさして強くない高校にぼろ負けしたり
むしろぞんざいに扱ってくれた方がいいわ
幽白の終盤でちょっと修行しただけでみんな余裕で戸愚呂超えるのむっちゃ萎えたし
どうでもいいキャラまで簡単にインフレしてると前の戦いはなんだったんだよってなるわ
というか何処までいくのか見たい
ただの気合とかでいきなり強くなって勝ったりすると
インフレ見る気しない
一部の魅力的な対戦相手達は二部のモブ以下のカスと判明
あの死闘はなんだったのかと激萎えした
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