難解すぎる能力が出る

出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社
5: 2021/11/04(木) 18:42:36.689
説明に文字だらけの1ページを要するも多くの読者がついていけない
9: 2021/11/04(木) 18:43:26.865
チート能力に対して上回るチートで勝つ
18: 2021/11/04(木) 18:45:40.544
>>9
キンクリに対するGERを思い浮かべた
キンクリに対するGERを思い浮かべた
4: 2021/11/04(木) 18:41:59.110
確率操作
幻覚系の能力
データで戦う奴
この辺突破方法がマンネリなんだからやめろ
幻覚系の能力
データで戦う奴
この辺突破方法がマンネリなんだからやめろ
15: 2021/11/04(木) 18:45:19.825
>>4
幻覚を強引に突破
データを超えちゃうのはマンネリだな
幻覚を強引に突破
データを超えちゃうのはマンネリだな
71: 2021/11/04(木) 19:14:02.366
>>4
コピー能力と読心能力は?
コピー能力と読心能力は?
115: 2021/11/04(木) 21:28:45.429
>>71
心を読む能力は破り方が多すぎて気の毒になるレベル
すごい速さで倒す・エロイことを考える・無意識の攻撃・別キャラに攻撃させる…
心を読む能力は破り方が多すぎて気の毒になるレベル
すごい速さで倒す・エロイことを考える・無意識の攻撃・別キャラに攻撃させる…
10: 2021/11/04(木) 18:43:30.280
凡ミスでやられる強キャラ
17: 2021/11/04(木) 18:45:21.150
主人公サイドがアイテムで一時的にチート化して勝利
12: 2021/11/04(木) 18:44:02.995
根性とか怒りとかでスペック上がる奴
95: 2021/11/04(木) 19:36:18.969
>>12
イヤボーンはあかんな
イヤボーンはあかんな
21: 2021/11/04(木) 18:46:26.864
後出しジャンケン
30: 2021/11/04(木) 18:51:01.463
>>21
実はあの時○○を仕込んでおいたみたいなのは何度もやられると萎える
実はあの時○○を仕込んでおいたみたいなのは何度もやられると萎える
23: 2021/11/04(木) 18:47:48.105
触れたら勝ちとかいうやつ
ヒロアカもそうだぞ
ヒロアカもそうだぞ
26: 2021/11/04(木) 18:48:31.568
>>23
ワンピの触ったらオモチャにする能力は凶悪すぎた
ワンピの触ったらオモチャにする能力は凶悪すぎた

出典:ONE PIECE 尾田栄一郎 集英社
31: 2021/11/04(木) 18:51:35.316
>>23
呪術回線のツギハギも触れたら勝ちだもんな
呪術回線のツギハギも触れたら勝ちだもんな
124: 2021/11/04(木) 22:32:27.127
>>23
ワンピのクロコダイルもハガレンのスカーもそれっぽいけど最強でもないな
まあ面白くはしようがないが
ワンピのクロコダイルもハガレンのスカーもそれっぽいけど最強でもないな
まあ面白くはしようがないが
28: 2021/11/04(木) 18:49:52.129
他の能力の上位互換
弱い能力も使い方次第っていう魅せ方がなくなるだろ
弱い能力も使い方次第っていう魅せ方がなくなるだろ
40: 2021/11/04(木) 18:55:34.532
>>28
明らかに能力Aがあれば能力Bで出来ることは全部出来ちゃうってのはBの持ち主が気の毒になる
明らかに能力Aがあれば能力Bで出来ることは全部出来ちゃうってのはBの持ち主が気の毒になる
32: 2021/11/04(木) 18:51:56.724
相手の特殊能力を気合で無効化
37: 2021/11/04(木) 18:54:24.120
頭が良くて相手の能力を次々と看破してた敵が
主人公戦で突然馬鹿になって敗北
主人公戦で突然馬鹿になって敗北
38: 2021/11/04(木) 18:54:50.766
主人公は耐久力や復活力が異常なのに敵は一回倒されたら終わり
52: 2021/11/04(木) 18:58:44.870
敵に能力を説明しちゃう
62: 2021/11/04(木) 19:03:53.129
>>52
ゲンスルーは斬新だった
ゲンスルーは斬新だった

出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社
39: 2021/11/04(木) 18:55:22.417
なんか因縁つけて無能力者が異常に強いとか
49: 2021/11/04(木) 18:57:31.069
>>39
超人的な運動能力を持つ無能力者ってもはやそれが能力じゃね?と思えてしまう
超人的な運動能力を持つ無能力者ってもはやそれが能力じゃね?と思えてしまう
55: 2021/11/04(木) 18:59:52.867
>>49
プリシラの事か?
プリシラの事か?
43: 2021/11/04(木) 18:55:57.958
再生とか不死能力はフィジカル強い設定でも簡単にバラバラになるよな
51: 2021/11/04(木) 18:58:27.973
>>43
で、「こいつ再生能力がなきゃザコだったんじゃ」って印象になってしまう
で、「こいつ再生能力がなきゃザコだったんじゃ」って印象になってしまう
58: 2021/11/04(木) 19:01:03.519
一人一能力が原則なのにどう見てもお前複数持ってるじゃんってキャラ
54: 2021/11/04(木) 18:59:52.744
能力とは別の超強い武器ばっかり使って勝つ
61: 2021/11/04(木) 19:03:39.469
序盤の強キャラが後半解説役
76: 2021/11/04(木) 19:15:29.151
強い奴は結局「能力ガチャ当たった奴」みたいな漫画
モチモチの実で超強いカタクリみたいなキャラ好き
モチモチの実で超強いカタクリみたいなキャラ好き
78: 2021/11/04(木) 19:16:57.710
>>76
そういやハンターハンターはメモリって概念あるから
誰でも同じ技使えるだろうに出来ないよな
そういやハンターハンターはメモリって概念あるから
誰でも同じ技使えるだろうに出来ないよな
86: 2021/11/04(木) 19:23:42.529
>>78
ハンタの「能力は自分で考えて作れる」設定って結構レアだと思うんだけど
今の船編は能力ガチャ展開になっちゃって残念
特質系としか思えない能力多すぎるし
ハンタの「能力は自分で考えて作れる」設定って結構レアだと思うんだけど
今の船編は能力ガチャ展開になっちゃって残念
特質系としか思えない能力多すぎるし
94: 2021/11/04(木) 19:35:39.877
>>86
カキン王族は特質血統だから仕方ない
カキン王族は特質血統だから仕方ない
77: 2021/11/04(木) 19:16:12.939
怪我とか病気とかでずっと本来の力出せないやつ
81: 2021/11/04(木) 19:18:19.904
>>77
怪我治ったら活躍しなくなるやつ
怪我治ったら活躍しなくなるやつ
83: 2021/11/04(木) 19:20:00.385
どんな能力も科学の前では無力!って展開
マシンガンで一掃されるとか
マシンガンで一掃されるとか

出典:るろうに剣心 和月伸宏 集英社
88: 2021/11/04(木) 19:27:40.041
>>83
銃火器が能力にも通じる展開は個人的に嫌いじゃない
でもなんの対策もしてない能力者なんなの?とはなるかも
炎能力者が能力と別に銃持っててもいいわけだし
銃火器が能力にも通じる展開は個人的に嫌いじゃない
でもなんの対策もしてない能力者なんなの?とはなるかも
炎能力者が能力と別に銃持っててもいいわけだし
85: 2021/11/04(木) 19:23:35.561
無能力者として戦ってきた者が突然能力に目覚める展開
87: 2021/11/04(木) 19:25:52.067
>>85
植木の法則の森のは面白かった
植木の法則の森のは面白かった
91: 2021/11/04(木) 19:31:45.577
戦闘力の数値化
97: 2021/11/04(木) 19:37:34.772
>>91
インフレが一気に進んでしまう
インフレが一気に進んでしまう
123: 2021/11/04(木) 22:28:38.646
使い方間違ってる能力 本質は別の使い方的なやつ
67: 2021/11/04(木) 19:08:52.197
分からない言葉を分からない言葉で説明し始めたら終わり
引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1636018816/
コメント
コメント一覧 (107)
paruparu94
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強すぎてもはやギャグだけど
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強敵を強くし過ぎて倒せないから自滅してもらう
強敵を突然沸いた第三者が倒す
能力のレギュレーションがコロコロ変わる
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ジョジョくらい体当たりで解決していくライブ感がないとテンポ悪くなる
まぁ念の場合は無意識に大ざっぱな能力が生まれるとかじゃなくルール決めて自分で作るからハメ系の能力を警戒するのは仕方ないっちゃ仕方ないんだろうけども
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どんだけアンフェアやねん
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ワールドトリガーとかみたいな、どれだけ強いキャラでも雑魚の攻撃で負ける可能性ある方が好き
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もう元の能力なんでもいいじゃんっていう
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能力の強さに対して破られ方がショボ過ぎる
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○○魔法とかいって都合よく最適な技出せたりすると萎える
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何回もそれで苦しむシーンを見せられる羽目になる
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大量の能力の実戦ではない事前説明が始まる
覚えられんしそいつがいざ戦う時にもう説明はしたって体で進まれても困るし
逆にまた説明を挟まれてもあの説明回はなんだったんだとなる
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これがあると頻繁に味方の攻撃をわざとボスキャラが受けて
「全然効いてない!なんて霊圧!」みたいな茶番が挟まれてテンポ悪い上に雑魚や味方の攻撃による大どんでん返し無くておもんないねん
雑魚相手にもボスキャラや最強各キャラがワンチャンあるスリリングがええんや
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まあジョジョ8部なんだけどやたらと「マーキングした相手が条件を満たすと攻撃」
って能力がたくさん出てきて敵本体との駆け引きがない戦いが多すぎる
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条件クリアしなきゃ解除できなかったりそもそも発動したら必中の能力とか
ゲームかよって思うわ
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炎を出せるって能力なだけなのに銃に反応して炎で撃ち落とすとか何mもジャンプするとか明らかに身体強化まで入ってるのはやめろ
1部例外は居ても基本が銃火器で倒せるようにしないと幻影とかテレポートみたいなサポート系の能力者で倒せないと脳筋ゴリ押し勝ちばっかになる
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制約があってその制約下で扱いきれる能力が最適
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氷系の能力者が「相手の闘争心を凍りつかせる!」とかやるやつ
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スタンド能力以外にも肉の芽とかすごい再生能力とか、
長い橋の上にいて飛行能力もないはずなのに、10秒以内にどこからかロードローラーを持ってきて急降下してきたりやりたい放題なのに
ちゃんと敵としてもストーリー全体としても一定の人気があるDIOってうまくできてるんだなって思うw
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自分の能力の詳細は隠しておいた方が有利に働くんだから、普通に考えたら隠したり嘘をついたりするよね、っていう。
まぁ「嘘をつく」で発想が止まってるせいで、それ以外の駆け引きはツッコミどころ満載ではあるけど、その辺凝りだしたらテンポ悪くなるし難解になってしまうので、「嘘を見破ったらほぼ勝ち」みたいな単純な話にして、「いかに嘘を見破るか」に焦点をあてた判断は悪くないと思った。
能力者が嘘をついて自分の能力を誤認させる前提の物語だと、あれ以上複雑にするとハンタの王位継承戦みたいになっちまうだろうしね。
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地獄楽って漫画はタオやら相性が出始めて微妙になった
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やったか?やってない!は一作品に一個あるくらいが良いのに、大抵そういうバトルは、え?こんなんで終わり?って〆が多いからそれも嫌だ
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平均寿命が現実と同じくらいならともかく
100歳200歳が普通に居そうな世界観でやるのやめろ
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打ち切り漫画主人公が大体ラストに目覚める
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デッドプールみたいにキャラの能力ならいいが
ノリでやられるともう読みたくなくなる
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『この攻撃は星を破壊しちゃうぞ〜笑』みたいな出来もしない嘘を平気で言うクソゴミ展開
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みたいなのは一回でも萎えるけどそれを何回もやられるとホントこいつは観客を逆張りで裏切ることを技術技巧だと勘違いしてるんだなって心底呆れる
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