基本アニメは上位互換のイメージだが
2: 2021/11/21(日) 19:10:02.066 ID:BGZF9zYS0
読み手のテンポに合わせる事
26: 2021/11/21(日) 19:21:15.494 ID:yuY4tTiW0
好きなテンポで読めるってのは大きいか>漫画
4: 2021/11/21(日) 19:10:21.371 ID:B/U8adbp0
シリアスギャグ全般
3: 2021/11/21(日) 19:10:15.815 ID:06R/fElQ0
見開き
35: 2021/11/21(日) 19:33:00.853 ID:yuY4tTiW0
>>3
見開きのド迫力はアニメでは再現しきれなかったりするな
見開きのド迫力はアニメでは再現しきれなかったりするな
6: 2021/11/21(日) 19:11:03.711 ID:123rSPjO0
叙述トリック
8: 2021/11/21(日) 19:11:38.762 ID:S3dnqHiLd
枠外になんか書く
31: 2021/11/21(日) 19:28:44.391 ID:yuY4tTiW0
>>8
これ漫画でもあまり見なくなって寂しい
これ漫画でもあまり見なくなって寂しい
10: 2021/11/21(日) 19:12:19.275 ID:B0av5WFza
「カラーページだからサービスカット」ってネタ
15: 2021/11/21(日) 19:15:06.464 ID:/bULu9QK0
コマの枠を破ったりするやつ
18: 2021/11/21(日) 19:16:08.049 ID:fImVVtXa0
ルビ

出典:スナックバス江 フォビドゥン澁川 集英社
30: 2021/11/21(日) 19:28:11.609 ID:yuY4tTiW0
>>18
炎拳(ファイヤーパンチ)みたいなのはアニメじゃどっちかを捨ててること多いな
炎拳(ファイヤーパンチ)みたいなのはアニメじゃどっちかを捨ててること多いな
12: 2021/11/21(日) 19:13:35.283 ID:iUcWnDPsa
頭の中で再生されるキャラの声
声優気に食わないとかあるじゃん
声優気に食わないとかあるじゃん
29: 2021/11/21(日) 19:23:35.196 ID:KFxozcsKM
声関係のトリック
20: 2021/11/21(日) 19:16:58.241 ID:yuY4tTiW0
謎の人物(既出キャラ)が喋ってるシーンもアニメだと難しいな
28: 2021/11/21(日) 19:23:03.936 ID:GhQosz0X0
チェンソーマンの誰にも認知されない手がコマ外から来る描写はアニメでどうするのか気になる

出典:チェンソーマン 藤本タツキ 集英社
27: 2021/11/21(日) 19:22:13.700 ID:jXGcAnXU0
出来ないとは言わないけど皆川フェードはアニメだと難しそう
34: 2021/11/21(日) 19:32:17.716 ID:YMJOWvG8d
情報量の多さだとアニメじゃ漫画に敵わないだろ
背景ない真っ白な空白を大事にする漫画もあるが
背景ない真っ白な空白を大事にする漫画もあるが
37: 2021/11/21(日) 19:39:24.717 ID:yuY4tTiW0
>>34
複雑なルールとかを説明するのは絶対漫画のがいいかもしれない
複雑なルールとかを説明するのは絶対漫画のがいいかもしれない
43: 2021/11/21(日) 19:50:12.426 ID:gCZiegKV0
>>34
銀魂はどうでもいい情報量が多すぎてアニメの方が逆に見やすくなったな
銀魂はどうでもいい情報量が多すぎてアニメの方が逆に見やすくなったな
36: 2021/11/21(日) 19:34:58.156 ID:YIkJ9RBu0
ハイキューの「するり」とかドンジャンプのドを枠線として使うみたいに描き文字使ってタイポグラフィックな遊びをして見せることはできないね

出典:ハイキュー!! 古舘春一 集英社
38: 2021/11/21(日) 19:40:09.188 ID:MMw9b5yE0
進撃の擬音ギャグ
39: 2021/11/21(日) 19:45:08.885 ID:yuY4tTiW0
吹き出しの台詞で迫力出すみたいなのも難しいかも
アニメだと「この台詞はもっとマイク壊れるぐらいに叫んで欲しかった」って思うこと多いし
アニメだと「この台詞はもっとマイク壊れるぐらいに叫んで欲しかった」って思うこと多いし
44: 2021/11/21(日) 19:50:50.932 ID:DSOBBS7H0
ジョジョアニメは擬音も上手く再現したよな
46: 2021/11/21(日) 19:52:26.217 ID:yuY4tTiW0
>>44
メメタァはああこういう音だったんだなってなった
メメタァはああこういう音だったんだなってなった
40: 2021/11/21(日) 19:45:42.430 ID:s6E8Jwd00
ページめくりを利用したギミック
長時間の無言や何もうつらないシーン
AパートBパートに縛られない構成
長時間の無言や何もうつらないシーン
AパートBパートに縛られない構成
45: 2021/11/21(日) 19:51:30.387 ID:yuY4tTiW0
>>40
長時間の無言はアニメでやると手抜き呼ばわりされそう
長時間の無言はアニメでやると手抜き呼ばわりされそう
47: 2021/11/21(日) 20:01:00.394 ID:dcARrT4D0
こういう一覧性を利用した表現はアニメだときついと思うわ

出典:章太郎のファンタジーワールド ジュン 石ノ森章太郎 ポット出版
49: 2021/11/21(日) 20:03:49.420 ID:yuY4tTiW0
>>47
まとめてパッと見てこそってものがあるな
まとめてパッと見てこそってものがあるな
48: 2021/11/21(日) 20:03:37.294 ID:Gu+bH9P8p
BECKなんかは完全に漫画の方が上だと思う
音楽系は漫画に勝てない
音楽系は漫画に勝てない
51: 2021/11/21(日) 20:07:15.570 ID:yuY4tTiW0
>>48
演奏のシーンとかアニメだとごまかしきかんな
演奏のシーンとかアニメだとごまかしきかんな
50: 2021/11/21(日) 20:07:02.995 ID:k49wcIxW0
『』つけた喋り方
55: 2021/11/21(日) 20:17:35.901 ID:yuY4tTiW0
>>50
アニメだと球磨川ってどうしたんだろうな?
アニメだと球磨川ってどうしたんだろうな?
53: 2021/11/21(日) 20:11:05.504 ID:lor068AN0
絶望先生みたいなコマぶち抜き
58: 2021/11/21(日) 20:25:32.629 ID:Tm+Uj7iX0
画面の大きさ表現
いページぶち抜きの圧倒的迫力は同じ大きさのアニメでは表現できない。あと、小コマのつぶやき。コレをアニメですると、寒くなるしテンポが悪くなる。
いページぶち抜きの圧倒的迫力は同じ大きさのアニメでは表現できない。あと、小コマのつぶやき。コレをアニメですると、寒くなるしテンポが悪くなる。
56: 2021/11/21(日) 20:19:21.171 ID:yuY4tTiW0
戦いの中で解説・思考とかもアニメだと時間止めてるようになっちゃったりする
54: 2021/11/21(日) 20:16:28.202 ID:rwLWV53/0
アニメの時間軸・時系列って完全に直線的だからな
59: 2021/11/21(日) 20:31:42.432 ID:GhQosz0X0
漫画だと一コマで色んな突っ込みとかあるのがアニメだと順々に言うから間延びした感じになるな
引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1637489354/
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右から左へ視線移しながら絵が視界に入って来るのを利用して読者をびっくりさせる
ジョジョ5部の列車で、
ブチャラティがペッシ達の頭上から忍び寄ってるのが良い例
あれはアニメじゃ無理だった
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経過時間を読者の裁量にゆだねるタイプの描写はアニメだと明示せざるを得ないから難しそう
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ただアニメ化によってテンポが変わるのは尺や製作スタッフの采配の問題であって表現の問題じゃないからアニメが漫画よりテンポが悪いは間違い
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進撃の雌型の森の全力ダッシュは漫画の方が迫力があった
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誰もが感動するみたいなキャラ設定でも人間が演じるんじゃ限度があるというかね
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ってずっと言われ続けてるからな
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無理にやろうとするとイントネーションを変えるか字幕などで表現するしかない
化物語とかはその演出を上手くできてたっぽいけどシャフト以外では無理やろ
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原作だと回想のコマだけだけどアニメは落ちてるナイフの中で今までの回想ダイジェストで流れててうまい表現だと思った
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アニメとかでは実際の音を出さないといけないから違和感があるかな
ただ、細かい心理描写は小説が1番だと思う
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呪術とか宿儺の解説をナナミンが喋ってて違和感すごかった
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全体的に漫画の方が表現に小回りが利くイメージ
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アニメだとキャラが叫ぶ形になってだいたいチープになる
前だとハンター今だとシャーマンキングがだいぶ失敗してる
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ダサいからやめてほしい
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キャラの顔が徐々に薄くなっていきながら回想とか場面転換するっていう
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ハンターハンターのコムギとメルエムの死亡シーンは漫画だと黒塗りに会話だけだったけどアニメだと改変された
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そんなドラマもそう見かけないだろ
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オノマトペの使い方とか白黒とカラーを活かした演出とかゲームブック的読ませ方とか
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漫画だとある程度テンポ維持して説明を詰め込めるけどアニメじゃできんから
独白の多いミストバーンとかかなり割りを食ってるし
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コマ割りが突然メチャクチャになって、登場人物の精神状態がグチャグチャになってしまったのを表現する描写とか
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たった一話を30分かけてやるしな
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漫画だと気にならないのにアニメだと少し違和感あった
ワールド中の会話とか ヴァニラアイス戦とか
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「動く、音が出る」みたいな根本ではなく、ここで挙げられてるような表現力って点において。
「戦闘シーンが分かりにくい」みたいに漫画描写に減点評価あって初めて、アニメの利点を評価される気がする
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あの独特な擬音をどっ再現してくれるかが楽しみの一つだったのに
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漫画はコマの形で独自の空間を作っている
アニメ化した際に「え?なんか違う」と感じる違和感の正体
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さすがに声が付いちゃうとどうしようもない
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チャド辺りは漢字でどんな能力持った腕なのか理解してたけど、アニメだとスペイン語だったから意味わからないだろう
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仮名関連は残念になる。
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一コマで大勢にツッコミさせてスピード感出したり、
どうでも良い小さいコマからの見開きの大迫力とか、
逆に見開きを使いつつ書き込み量は減らして空虚感を出したりだとか
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80年代~90年代は結構ムチャな書き込みとかしてたけどさw
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