
1: 2022/02/27(日) 17:44:36.167
海外勢との戦いになっていく
3: 2022/02/27(日) 17:45:33.093
数値のインフレ
36: 2022/02/27(日) 17:50:18.955
>>3
インフレすると戦闘も大技ドーン!をやり合うだけになってつまらなくなる
初期は色々工夫してたのに
インフレすると戦闘も大技ドーン!をやり合うだけになってつまらなくなる
初期は色々工夫してたのに
4: 2022/02/27(日) 17:45:38.331
明らかに伏線も回収して大盛り上がりした後にまだ続きそうなとき
7: 2022/02/27(日) 17:46:04.979
Lが死ぬ

出典:DEATH NOTE 大場つぐみ・小畑健 集英社
6: 2022/02/27(日) 17:46:03.179
第三勢力
11: 2022/02/27(日) 17:46:25.367
強キャラが負傷する
26: 2022/02/27(日) 17:49:04.599
>>11
スポーツ物だと特に萎えるやつ
スポーツ物だと特に萎えるやつ
14: 2022/02/27(日) 17:47:02.255
昔苦労して倒した敵を噛ませにし出した時
38: 2022/02/27(日) 17:51:07.566
>>14
基本これだから昔苦労した敵がやっぱり強いとホント嬉しい
基本これだから昔苦労した敵がやっぱり強いとホント嬉しい
65: 2022/02/27(日) 17:57:37.816
>>38
分かる
一矢報いる感じの展開大好き
BLEACHのクインシー編つまらないけど愛染のシーンは好きだった
分かる
一矢報いる感じの展開大好き
BLEACHのクインシー編つまらないけど愛染のシーンは好きだった
16: 2022/02/27(日) 17:47:12.626
毒属性の敵が出てくる
25: 2022/02/27(日) 17:49:03.753
闇堕ちキャラが出る
28: 2022/02/27(日) 17:49:20.455
強いのかよく分かんない敵がどんどん増えていく時
18: 2022/02/27(日) 17:47:25.786
レギュラーメンバーと調和取れなそうな新キャラが出てくる
42: 2022/02/27(日) 17:52:08.305
>>18
やたら生意気な後輩が入ってくるとかな
やたら生意気な後輩が入ってくるとかな
21: 2022/02/27(日) 17:48:01.285
強敵倒した後に出てくる敵がなんかショボい
99: 2022/02/27(日) 18:12:56.204
>>21
強敵倒して慢心したり燃え尽き症候群になってる主人公が格下に苦戦して…みたいな展開はわりと好き
ただ卑怯なだけの格下にいいようにされまくるのはさっさと倒せやって思ってしまう
強敵倒して慢心したり燃え尽き症候群になってる主人公が格下に苦戦して…みたいな展開はわりと好き
ただ卑怯なだけの格下にいいようにされまくるのはさっさと倒せやって思ってしまう
34: 2022/02/27(日) 17:50:12.644
主人公の強さが軌道に乗り出した時
59: 2022/02/27(日) 17:54:54.765
>>34
主人公が挑む側から挑戦受ける側になると
敵が格下ばかりになるからな
主人公が挑む側から挑戦受ける側になると
敵が格下ばかりになるからな
35: 2022/02/27(日) 17:50:18.229
団体戦
40: 2022/02/27(日) 17:51:47.041
解説がこと細か
43: 2022/02/27(日) 17:52:24.053
子供たちに主役交代する

66: 2022/02/27(日) 17:57:38.032
>>43
親父世代の魅力を超えられないがち
親父世代の魅力を超えられないがち
44: 2022/02/27(日) 17:52:24.511
大ゴマと見開き連発で話が進まなくなる
やたらと新キャラが出る
やたらと新キャラが出る
47: 2022/02/27(日) 17:52:50.492
トーナメントバトルが始まる
48: 2022/02/27(日) 17:52:59.559
学園編!
50: 2022/02/27(日) 17:53:04.680
謎の閉鎖空間(島、壁、農園、シェルター)の外に出る

出典:約束のネバーランド 白井カイウ・出水ぽすか 集英社
60: 2022/02/27(日) 17:55:14.730
>>50
進撃、約ネバ、ダンガンロンパ
進撃、約ネバ、ダンガンロンパ
63: 2022/02/27(日) 17:56:26.046
ヤンキー漫画で争いの規模が他県との抗争とかになっていく
54: 2022/02/27(日) 17:53:51.076
今までなかったギャグ路線に移る
58: 2022/02/27(日) 17:54:50.028
連載中にアニメ化とグッズで大儲けしちゃった後
67: 2022/02/27(日) 17:57:57.742
>>58
それはある
それはある
61: 2022/02/27(日) 17:55:43.733
スパイ、裏切り者が発生しまくり
85: 2022/02/27(日) 18:06:09.893
>>61
長年の仲間だったあいつが裏切者だった展開ってその時は驚くんだけど
長い目で見るとやっぱりこれ無かった方がよかったんじゃ…って思ったりする
長年の仲間だったあいつが裏切者だった展開ってその時は驚くんだけど
長い目で見るとやっぱりこれ無かった方がよかったんじゃ…って思ったりする
80: 2022/02/27(日) 18:04:04.776
逆に「これは面白くなってきたぞ!」って展開は?
82: 2022/02/27(日) 18:05:15.230
>>80
敵 VS 敵
敵 VS 敵
90: 2022/02/27(日) 18:08:27.659
>>80
懐かしキャラが結構強くなって駆け付けてくる
懐かしキャラが結構強くなって駆け付けてくる
95: 2022/02/27(日) 18:11:09.447
>>80
水着回
水着回
100: 2022/02/27(日) 18:13:09.679
>>80
三つ巴になった時
追い込まれてから伏線活かしつつ猛追し始めた時
三つ巴になった時
追い込まれてから伏線活かしつつ猛追し始めた時
98: 2022/02/27(日) 18:12:28.234
ハーレムっぽくなったとき冷める
113: 2022/02/27(日) 18:22:45.929
>>98
出る女出る女みんな主人公に惚れるといい加減にせえやってなる
出る女出る女みんな主人公に惚れるといい加減にせえやってなる
103: 2022/02/27(日) 18:15:23.750
主人公の成長やパワーアップがリセットされる
107: 2022/02/27(日) 18:18:56.906
何も関係なかったキリスト教絡みだしたら警戒してた(90年代後半)
108: 2022/02/27(日) 18:19:30.686
それまで敵一人4話くらいかけて倒してきたのに
次の敵が8話もかかった時
次の敵が8話もかかった時
118: 2022/02/27(日) 18:26:02.298
生き返る要素が出て来たとき
134: 2022/02/27(日) 18:33:16.523
>>118
生き返り自体は嫌いでもないがTVゲームの蘇生魔法ぐらいの感覚で生き返られるとちょっとね
生き返り自体は嫌いでもないがTVゲームの蘇生魔法ぐらいの感覚で生き返られるとちょっとね
115: 2022/02/27(日) 18:22:58.551
唐突に過去話を始めたりした時
124: 2022/02/27(日) 18:28:49.591
過去編って長いと嫌われるけど何話くらいが許容範囲?
133: 2022/02/27(日) 18:32:31.935
>>124
出来れば半分で長くて2話かな
出来れば半分で長くて2話かな
146: 2022/02/27(日) 18:45:49.618
>>124
物によるとは思う
るろうに剣心とか最後あたりで二巻分くらい回想入れてるけど苦では無かった
戦闘中とかなら2話で限界
物によるとは思う
るろうに剣心とか最後あたりで二巻分くらい回想入れてるけど苦では無かった
戦闘中とかなら2話で限界

出典:るろうに剣心 和月伸宏 集英社
149: 2022/02/27(日) 18:51:25.035
>>146
メインキャラの現代と上手く繋がってる過去編なら長くてもいいよな
「新キャラはこうして死んだ!」みたいな過去編が長いと読むのつらいわ
メインキャラの現代と上手く繋がってる過去編なら長くてもいいよな
「新キャラはこうして死んだ!」みたいな過去編が長いと読むのつらいわ
156: 2022/02/27(日) 19:01:39.776
主人公かヒロインが記憶無くす
172: 2022/02/27(日) 19:52:18.930
>>156
ずっと俺は何者なんだ…!されるとつらい
ずっと俺は何者なんだ…!されるとつらい
160: 2022/02/27(日) 19:15:46.362
内ゲバが始まるとお腹いっぱいになる
引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1645951476/
コメント
コメント一覧 (62)
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
章変え後の新キャラ大量投入はマジでその後次第だからどうとも言えん
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
砂の栄冠みたいに夏に負けるシーンからスタートするならともかく、それ以外なら忘却バッテリーみたいに飛ばせやって思う
キャラ達が必死にプレイしてるのは分かるんだけど、読んでるとどうしても、この試合最悪負けてもいいんだよなって思って冷めちゃう
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
例:テラフォ、カイジ、刃牙
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
そんなに話を進めたくないのかよ…
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
ワンピの島に入って別行動みたいな短期的なのは違う
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
そして展開が超スローになる
paruparu94
が
しました
主人公の味方vs敵幹部の部下 とかそんな感じのやつ
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
フリーザの後のガーリックjr(DBZ)
恐竜殺し、伝説の剣豪の後に相撲取り(バキ)
日本の闇の権力者の後にただの街ヤクザ(男塾)
面白かったのはジョジョ3部くらいだなあ
paruparu94
が
しました
復讐に燃える主人公が目標失ってその後改心って流れは王道な感じで良かったと思うんだが、改心した後が長すぎてな・・・
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
怪獣8号もそうだしBLEACHのジェラルドもそう、作者が気に入ってるのか尺伸ばしなのか分からんけどやめて欲しいわ
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
「悪役だからこその魅力」を描いといて実は勘違いでした、なんて没個性化させてどーすんねん。
そういう意味で言うとコナンはうまいわ。
不穏なキャラは「不穏」でとどめてるし、
悪役ぽい描写のキャラはちゃんと一応悪役(黒の組織)や
paruparu94
が
しました
数時間の出来事を1年かけるとかな
paruparu94
が
しました
ヘイト溜めまくってる敵が、報いも受けずに許される
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
セリフで説明
超御都合主義
度重なる休載
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
ダラダラ長くもなく
玉壺のお奉行様の見開きとかすげぇと思った
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
ただ前作キャラを不幸にするのはやめてほしい
面白くない以上に不快になるから
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
コメントする