1: 2024/01/02(火) 15:35:20.54
坂口博信・鳥嶋和彦・堀井雄二『クロノ・トリガー』制作を語る
(鳥嶋和彦)でね、今思えばあれがね、鳥山さんの絵としては最高峰。一番上手い頃の絵だよね。
(坂口博信)あれが開発に来た瞬間とか、ざわめきましたね。
(堀井雄二)あれが何年ぐらい前だっけ?
(坂口博信)ええと、作っていたのが何年だ?
(Naz Chris)出たのが95年ですね。
(坂口博信)じゃあ93年ぐらいとかですかね。ちょっと時間かかって。あれは2年ぐらいかかっていると思いますね。鳥山さんの絵が来たのはたぶん93年後半とか94年の頭とかなんですよね。
(中略)
(鳥嶋和彦)なんか、あれでしょう? ファミ通の平成のベストゲームで1位になったっていうね。
(坂口博信)ねえ。だから、海外も人気あるみたいですね。いまだにね。
(鳥嶋和彦)結構長いこと、支持されてるゲームだったね。
(鳥嶋和彦)今、エニックスとスクウェアが一緒になったんだから、クロノ2は簡単に出せそうなんだけどね(笑)。
(坂口博信)どうなんですかね? 鳥嶋さん次第じゃないですか。鳥山明さんを、ねえ。
(鳥嶋和彦)いや、僕も神通力はないですから。
(坂口博信)神通力はなくても、いいイラストはできるかもしれないですよ?(笑)。
https://miyearnzzlabo.com/archives/107932#google_vignette
(鳥嶋和彦)でね、今思えばあれがね、鳥山さんの絵としては最高峰。一番上手い頃の絵だよね。
(坂口博信)あれが開発に来た瞬間とか、ざわめきましたね。
(堀井雄二)あれが何年ぐらい前だっけ?
(坂口博信)ええと、作っていたのが何年だ?
(Naz Chris)出たのが95年ですね。
(坂口博信)じゃあ93年ぐらいとかですかね。ちょっと時間かかって。あれは2年ぐらいかかっていると思いますね。鳥山さんの絵が来たのはたぶん93年後半とか94年の頭とかなんですよね。
(中略)
(鳥嶋和彦)なんか、あれでしょう? ファミ通の平成のベストゲームで1位になったっていうね。
(坂口博信)ねえ。だから、海外も人気あるみたいですね。いまだにね。
(鳥嶋和彦)結構長いこと、支持されてるゲームだったね。
(鳥嶋和彦)今、エニックスとスクウェアが一緒になったんだから、クロノ2は簡単に出せそうなんだけどね(笑)。
(坂口博信)どうなんですかね? 鳥嶋さん次第じゃないですか。鳥山明さんを、ねえ。
(鳥嶋和彦)いや、僕も神通力はないですから。
(坂口博信)神通力はなくても、いいイラストはできるかもしれないですよ?(笑)。
https://miyearnzzlabo.com/archives/107932#google_vignette
11: 2024/01/02(火) 15:49:47.73
鳥山明は人間より機械類のデザインが神がかってる
19: 2024/01/02(火) 16:03:04.17
>>11
爬虫類もすごいぞ
爬虫類もすごいぞ
144: 2024/01/03(水) 13:13:51.26
単行本の表紙のメカは凄かった
13: 2024/01/02(火) 15:53:08.60
フリーザ戦くらいの頃?
15: 2024/01/02(火) 15:55:09.15
>>13
93年ならセルゲームからブウ編初期
93年ならセルゲームからブウ編初期
8: 2024/01/02(火) 15:45:41.87
鳥山氏は漫画家の下で修行したことも漫画賞で賞を取った事もない。
そんな自分を鍛えてデビューさせた鳥嶋氏に最後まで頭があがらなかったとか
そんな自分を鍛えてデビューさせた鳥嶋氏に最後まで頭があがらなかったとか
12: 2024/01/02(火) 15:51:50.51
>>8
デザイナーとしてのセンスはドクタースランプの頃からピカイチだよな。
イラストレーターに無理やり漫画描かせた感じ。
デザイナーとしてのセンスはドクタースランプの頃からピカイチだよな。
イラストレーターに無理やり漫画描かせた感じ。
16: 2024/01/02(火) 15:56:32.84
にこちゃん大王のくだり好き

出典:Dr.スランプ 鳥山明 集英社
48: 2024/01/02(火) 17:11:03.89
クロノトリガーが2年でちょっと時間かかったレベルなのか‥
今のゲームどうなんのよ‥
今のゲームどうなんのよ‥
49: 2024/01/02(火) 17:14:54.57
2Dのゲームとオープンワールド3Dのゲームじゃ
金 人員 期間
桁が二つ以上違うだろ
金 人員 期間
桁が二つ以上違うだろ
43: 2024/01/02(火) 16:51:38.12
マシリトはポケモンを取れなかったこと悔しがってたな
29: 2024/01/02(火) 16:27:46.98
俺はドラクエ4の絵が一番好きだがクロノトリガーの頃が全盛期という声が多いよな
34: 2024/01/02(火) 16:38:42.91
>>29
連載時はどこ切り取っても上手い人だからな
ピッコロ~マジュニアあたりが第一全盛期とは思うけど、
ドラゴンボール絵としてはセルあたりが極まってるかな
でもバトルとして見たら最初の悟空vsベジータが至高とも思う
連載時はどこ切り取っても上手い人だからな
ピッコロ~マジュニアあたりが第一全盛期とは思うけど、
ドラゴンボール絵としてはセルあたりが極まってるかな
でもバトルとして見たら最初の悟空vsベジータが至高とも思う
31: 2024/01/02(火) 16:33:06.10
機械で描きだしてから魅力なくなったけど
最新作のスーパーヒーローの敵のデザインとか
やっぱりさびてないって思ったよ
昔よりもシンプルなデザインになってるから
派手さはないけどさ
最新作のスーパーヒーローの敵のデザインとか
やっぱりさびてないって思ったよ
昔よりもシンプルなデザインになってるから
派手さはないけどさ
116: 2024/01/03(水) 00:16:58.37
35: 2024/01/02(火) 16:38:44.11
アナログ捨ててから線に魅力無くなったのは確かだよな
46: 2024/01/02(火) 17:04:13.63
寺田克也がデジタル教えたせい
47: 2024/01/02(火) 17:06:50.80
>>46
なお寺田克也がコンピュータ作画教えてなかったら鳥山明はイラスト描くのやめてた
なお寺田克也がコンピュータ作画教えてなかったら鳥山明はイラスト描くのやめてた
103: 2024/01/02(火) 23:07:31.60
天下一武道会でピッコロと戦ってるあたりからナメック星でフリーザ第二形態とピッコロが戦ってるあたりがピークだな
104: 2024/01/02(火) 23:28:59.08
絵がカクカクする前が好きだった
114: 2024/01/03(水) 00:15:24.74
キャラのおでこ広すぎぃな時期あったよね
135: 2024/01/03(水) 08:03:35.45
悟飯の女友達が1番かわいい
139: 2024/01/03(水) 10:17:11.80
女の子の絵が柔らかそうな頃が一番良かった
141: 2024/01/03(水) 12:07:15.92
>>139
ランチさんは今見ても可愛い
なんで天さんなんかに…
ランチさんは今見ても可愛い
なんで天さんなんかに…

出典:ドラゴンボール 鳥山明 集英社
145: 2024/01/03(水) 17:35:31.33
>>141
無骨で真面目なあの魅力がわからんのか
しかも世界救ってるんだ
無骨で真面目なあの魅力がわからんのか
しかも世界救ってるんだ
146: 2024/01/03(水) 18:02:48.93
>>141
変身前も後も好き
気が付いたら完全にフェードアウトしたな
変身前も後も好き
気が付いたら完全にフェードアウトしたな
154: 2024/01/04(木) 07:42:06.34
今更だがマシリトていう
ネーミングセンスは秀逸だと思う
ネーミングセンスは秀逸だと思う
160: 2024/01/04(木) 10:57:32.33
>>154
子供心に何も知らず普通に見てたら「何か悪そうな名前」と思っちゃったもんだ。
ただの逆さ読みと気付いたのは少し後だった。
ドラゴンボールの悪役は、単純名前と裏腹の恐怖感煽ってて「名前負けの真逆」いってる
子供心に何も知らず普通に見てたら「何か悪そうな名前」と思っちゃったもんだ。
ただの逆さ読みと気付いたのは少し後だった。
ドラゴンボールの悪役は、単純名前と裏腹の恐怖感煽ってて「名前負けの真逆」いってる
161: 2024/01/04(木) 11:02:05.52
>>160
サイヤ人の名前の由来が野菜からなのも友達から借りた超サイヤ伝説の住人のセリフを見るまでは気づけなかったなぁ
サイヤ人の名前の由来が野菜からなのも友達から借りた超サイヤ伝説の住人のセリフを見るまでは気づけなかったなぁ
171: 2024/01/04(木) 13:25:09.16
>>161
普通ベジータやナッパ見た時点で気付くだろ
普通ベジータやナッパ見た時点で気付くだろ
32: 2024/01/02(火) 16:33:30.28
ドラクエはこんな長い仕事になるなら断ってたとぶっちゃけてたな
33: 2024/01/02(火) 16:35:41.40
>>32
あれだけ愚痴言いまくってるのにお願いされるのも凄いやろ
あれだけ愚痴言いまくってるのにお願いされるのも凄いやろ
36: 2024/01/02(火) 16:41:04.54
>>33
つっても今はメインキャラくらいしか描いてなさそう
つっても今はメインキャラくらいしか描いてなさそう
108: 2024/01/02(火) 23:40:22.15
DQ6は絵はうまいけど、キャラのバリエーションが少ないというか、ネタ切れなのかなって思った。
6以降、ドラクエのキャラって存在感薄いよね。
6以降、ドラクエのキャラって存在感薄いよね。

110: 2024/01/02(火) 23:44:45.02
6はテリーとハッサンしか覚えてない
テリーはモンスターズの子供の方しか覚えてないし
ハッサンは16号見たいなキンニクだっけ?
覚えてない
テリーはモンスターズの子供の方しか覚えてないし
ハッサンは16号見たいなキンニクだっけ?
覚えてない
169: 2024/01/04(木) 13:01:03.24
ドラクエ1とかってスライムでもなんか怖いんだよね。
洞窟でドラキーに遭遇しただけでも怖いし。
5ぐらいまではモンスターを怖く設定してた。
8ぐらいからモンスターがコミカルになってきて
なんでこんな無害なやつら殺さないといけないだろって
思うようになってきた。
洞窟でドラキーに遭遇しただけでも怖いし。
5ぐらいまではモンスターを怖く設定してた。
8ぐらいからモンスターがコミカルになってきて
なんでこんな無害なやつら殺さないといけないだろって
思うようになってきた。
170: 2024/01/04(木) 13:06:05.89
>>169
そんな無害な奴らを殺さないといけないというところが海外には受け付けられなかったらしいね
ポケモンは自分も相手もかわいい者同士をぶつけ合うってスタンスとカードゲーム的駆け引きで受け入れられたとか
そんな無害な奴らを殺さないといけないというところが海外には受け付けられなかったらしいね
ポケモンは自分も相手もかわいい者同士をぶつけ合うってスタンスとカードゲーム的駆け引きで受け入れられたとか
123: 2024/01/03(水) 01:59:58.75
ドラクエ3と4の勇者は神
いまでも日本じゃ勇者いうたら
頭に丸い宝石ハメたサークレット装着してるのがデフォやからな
いまでも日本じゃ勇者いうたら
頭に丸い宝石ハメたサークレット装着してるのがデフォやからな

125: 2024/01/03(水) 02:07:13.55
ドラクエ3のパッケージは今みてもワクワクする。
今の漫画家は全体的に絵は小奇麗になってきたけど
あんまり印象に残らないんだよなあ・・・
最近、鳥山明の昔の短編集を読んだけど
全然 古さを感じなくて恐ろしくなった。
今の漫画家は全体的に絵は小奇麗になってきたけど
あんまり印象に残らないんだよなあ・・・
最近、鳥山明の昔の短編集を読んだけど
全然 古さを感じなくて恐ろしくなった。
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1704177320/


コメント
コメント一覧 (47)
印刷できるんだからデジタルでも同じように描けそうなものなのになんでなんだろうな
paruparu94
が
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paruparu94
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paruparu94
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天津飯とかピッコロの表紙の辺りまで
後半は最近ののっぺり塗りになってたから本人の好みなのかやる気なのか
paruparu94
が
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また見たかったけど本人にやる理由がないから仕方ない
paruparu94
が
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paruparu94
が
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寺田克也は尾田にもデジタル勧めてたよな
尾田は完結するまでアナログやめるつもりはないって断ってたけど
paruparu94
が
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その時の掲載コメントで新しい画材買う感覚でPC機材100万円位使ったみたいに言ってた
paruparu94
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paruparu94
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自分が良く見える事だけ言って都合が悪い事は喋らないか脚色して自分の手柄みたいに言う
paruparu94
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マールが炎使ってたのはご愛嬌だが
paruparu94
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ピッチャーみたいなもんで漫画家の手も消耗品なんじゃなかな
paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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そこらの絵師とか名乗ってる連中が見たら泡ふくだろうね
paruparu94
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他人と比べると議論になるけど良し悪しに絶対基準がないので結論でない
一方で当人の経歴で比較すると良し悪しは比較的容易に判別がつく
その絵を好きな人間同士がそれなりに基準や価値観を共有してるからな
paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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おれなら見切れや後ろ姿でごまかすのに
paruparu94
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鳥山明は基本の才能が凡百と桁違いすぎる
paruparu94
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paruparu94
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DB繋がりなら、ソックリだった中鶴勝祥だって変わった。GT最終回の時点でさえ、最後に出てくる大人悟空(目のところ)なんて違和感あったし。
たまに見る「下手なんだけど、あのガムシャラだったころの再現は無理」と同じで、上手くなったら昔のレベルには戻せない。
paruparu94
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自分が鳥山絵に飽きてるだけやと思うぞ
paruparu94
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軽く見比べただけでも差ある
paruparu94
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paruparu94
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全く同じ原稿送られてきて疲れすぎておかしくなったのかと
思って通したってインタビューで鳥嶋が語ってたな
paruparu94
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超ブロリーも、最初はすごい細マッチョだったようで
スタッフがもう少し増量して欲しいとお願いしたとか
さらに+αで、アニスタが一回りムキムキにした結果が
あの映画で出された、昔と同じ体積の鳥山全盛期のマッチョブロリー(白目状態のことね)
良かったけど、逆に初期デザインが気になって仕方ない
paruparu94
が
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色遣いも構図も迫力も皆あった
paruparu94
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あのときの鳥山は嫌々書いていたのかもしれんが、書かれた男はカッコよくて女は可愛かった
paruparu94
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描く理由もなきゃ書かないんだろうなぁ
paruparu94
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使い分けっていうか丁度良い加減が出来るし、線にも太いけど弱い。細いけど強い
って書き分けられるし、だからと言って太くて強い、細くて弱い線もかけるし、なんか違うんだよな。
paruparu94
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