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1: 2024/01/02(火) 15:35:20.54
坂口博信・鳥嶋和彦・堀井雄二『クロノ・トリガー』制作を語る

(鳥嶋和彦)でね、今思えばあれがね、鳥山さんの絵としては最高峰。一番上手い頃の絵だよね。

(坂口博信)あれが開発に来た瞬間とか、ざわめきましたね。

(堀井雄二)あれが何年ぐらい前だっけ?

(坂口博信)ええと、作っていたのが何年だ?

(Naz Chris)出たのが95年ですね。

(坂口博信)じゃあ93年ぐらいとかですかね。ちょっと時間かかって。あれは2年ぐらいかかっていると思いますね。鳥山さんの絵が来たのはたぶん93年後半とか94年の頭とかなんですよね。
(中略)

(鳥嶋和彦)なんか、あれでしょう? ファミ通の平成のベストゲームで1位になったっていうね。

(坂口博信)ねえ。だから、海外も人気あるみたいですね。いまだにね。

(鳥嶋和彦)結構長いこと、支持されてるゲームだったね。

(鳥嶋和彦)今、エニックスとスクウェアが一緒になったんだから、クロノ2は簡単に出せそうなんだけどね(笑)。

(坂口博信)どうなんですかね? 鳥嶋さん次第じゃないですか。鳥山明さんを、ねえ。

(鳥嶋和彦)いや、僕も神通力はないですから。

(坂口博信)神通力はなくても、いいイラストはできるかもしれないですよ?(笑)。


https://miyearnzzlabo.com/archives/107932#google_vignette


11: 2024/01/02(火) 15:49:47.73
鳥山明は人間より機械類のデザインが神がかってる


19: 2024/01/02(火) 16:03:04.17
>>11
爬虫類もすごいぞ


144: 2024/01/03(水) 13:13:51.26
単行本の表紙のメカは凄かった

 

13: 2024/01/02(火) 15:53:08.60
フリーザ戦くらいの頃?


15: 2024/01/02(火) 15:55:09.15
>>13
93年ならセルゲームからブウ編初期


8: 2024/01/02(火) 15:45:41.87
鳥山氏は漫画家の下で修行したことも漫画賞で賞を取った事もない。
そんな自分を鍛えてデビューさせた鳥嶋氏に最後まで頭があがらなかったとか


12: 2024/01/02(火) 15:51:50.51
>>8
デザイナーとしてのセンスはドクタースランプの頃からピカイチだよな。
イラストレーターに無理やり漫画描かせた感じ。


16: 2024/01/02(火) 15:56:32.84
にこちゃん大王のくだり好き
Dompa3jUUAA6qu4
出典:Dr.スランプ 鳥山明 集英社


48: 2024/01/02(火) 17:11:03.89
クロノトリガーが2年でちょっと時間かかったレベルなのか‥
今のゲームどうなんのよ‥


49: 2024/01/02(火) 17:14:54.57
2Dのゲームとオープンワールド3Dのゲームじゃ
金 人員 期間
桁が二つ以上違うだろ


43: 2024/01/02(火) 16:51:38.12
マシリトはポケモンを取れなかったこと悔しがってたな


29: 2024/01/02(火) 16:27:46.98
俺はドラクエ4の絵が一番好きだがクロノトリガーの頃が全盛期という声が多いよな


34: 2024/01/02(火) 16:38:42.91
>>29
連載時はどこ切り取っても上手い人だからな
ピッコロ~マジュニアあたりが第一全盛期とは思うけど、
ドラゴンボール絵としてはセルあたりが極まってるかな
でもバトルとして見たら最初の悟空vsベジータが至高とも思う


31: 2024/01/02(火) 16:33:06.10
機械で描きだしてから魅力なくなったけど
最新作のスーパーヒーローの敵のデザインとか
やっぱりさびてないって思ったよ
昔よりもシンプルなデザインになってるから
派手さはないけどさ


116: 2024/01/03(水) 00:16:58.37
まだトバルの絵は良いね
これ1996年発売で
1997年のcowaでデジタルイラストになってイマイチになったね
デジタル使いだしてからだ(´・ω・`)

no title


35: 2024/01/02(火) 16:38:44.11
アナログ捨ててから線に魅力無くなったのは確かだよな


46: 2024/01/02(火) 17:04:13.63
寺田克也がデジタル教えたせい


47: 2024/01/02(火) 17:06:50.80
>>46
なお寺田克也がコンピュータ作画教えてなかったら鳥山明はイラスト描くのやめてた


103: 2024/01/02(火) 23:07:31.60
天下一武道会でピッコロと戦ってるあたりからナメック星でフリーザ第二形態とピッコロが戦ってるあたりがピークだな


104: 2024/01/02(火) 23:28:59.08
絵がカクカクする前が好きだった


114: 2024/01/03(水) 00:15:24.74
キャラのおでこ広すぎぃな時期あったよね


135: 2024/01/03(水) 08:03:35.45
悟飯の女友達が1番かわいい


139: 2024/01/03(水) 10:17:11.80
女の子の絵が柔らかそうな頃が一番良かった


141: 2024/01/03(水) 12:07:15.92
>>139
ランチさんは今見ても可愛い
なんで天さんなんかに…
o0540108014938361395
出典:ドラゴンボール 鳥山明 集英社


145: 2024/01/03(水) 17:35:31.33
>>141
無骨で真面目なあの魅力がわからんのか
しかも世界救ってるんだ


146: 2024/01/03(水) 18:02:48.93
>>141
変身前も後も好き
気が付いたら完全にフェードアウトしたな


154: 2024/01/04(木) 07:42:06.34
今更だがマシリトていう
ネーミングセンスは秀逸だと思う


160: 2024/01/04(木) 10:57:32.33
>>154
子供心に何も知らず普通に見てたら「何か悪そうな名前」と思っちゃったもんだ。
ただの逆さ読みと気付いたのは少し後だった。
ドラゴンボールの悪役は、単純名前と裏腹の恐怖感煽ってて「名前負けの真逆」いってる


161: 2024/01/04(木) 11:02:05.52
>>160
サイヤ人の名前の由来が野菜からなのも友達から借りた超サイヤ伝説の住人のセリフを見るまでは気づけなかったなぁ


171: 2024/01/04(木) 13:25:09.16
>>161
普通ベジータやナッパ見た時点で気付くだろ


32: 2024/01/02(火) 16:33:30.28
ドラクエはこんな長い仕事になるなら断ってたとぶっちゃけてたな


33: 2024/01/02(火) 16:35:41.40
>>32
あれだけ愚痴言いまくってるのにお願いされるのも凄いやろ


36: 2024/01/02(火) 16:41:04.54
>>33
つっても今はメインキャラくらいしか描いてなさそう


108: 2024/01/02(火) 23:40:22.15
DQ6は絵はうまいけど、キャラのバリエーションが少ないというか、ネタ切れなのかなって思った。
6以降、ドラクエのキャラって存在感薄いよね。
ドラクエ6


110: 2024/01/02(火) 23:44:45.02
6はテリーとハッサンしか覚えてない

テリーはモンスターズの子供の方しか覚えてないし
ハッサンは16号見たいなキンニクだっけ?
覚えてない


169: 2024/01/04(木) 13:01:03.24
ドラクエ1とかってスライムでもなんか怖いんだよね。
洞窟でドラキーに遭遇しただけでも怖いし。
5ぐらいまではモンスターを怖く設定してた。
8ぐらいからモンスターがコミカルになってきて
なんでこんな無害なやつら殺さないといけないだろって
思うようになってきた。


170: 2024/01/04(木) 13:06:05.89
>>169
そんな無害な奴らを殺さないといけないというところが海外には受け付けられなかったらしいね
ポケモンは自分も相手もかわいい者同士をぶつけ合うってスタンスとカードゲーム的駆け引きで受け入れられたとか


123: 2024/01/03(水) 01:59:58.75
ドラクエ3と4の勇者は神
いまでも日本じゃ勇者いうたら
頭に丸い宝石ハメたサークレット装着してるのがデフォやからな
20160728195016


125: 2024/01/03(水) 02:07:13.55
ドラクエ3のパッケージは今みてもワクワクする。
今の漫画家は全体的に絵は小奇麗になってきたけど
あんまり印象に残らないんだよなあ・・・
最近、鳥山明の昔の短編集を読んだけど
全然 古さを感じなくて恐ろしくなった。


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1704177320/