超人強度という意味がありそうでない数値

今更超人強度の凄さアピールするのは小物感あるよね

出典:キン肉マン ゆでたまご 集英社

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2: 2024/07/01(月)
一億相手に割といい勝負してる4: 2024/07/01(月)
約100倍の相手
出典:キン肉マン ゆでたまご 集英社
3: 2024/07/01(月)
試合展開や技のでかさ強さで変わるからあまり意味がない
ガチのなぐりあいしてるわけじゃないし
6: 2024/07/01(月)
7: 2024/07/01(月)
1億のパワーすごいと言われても今更かとなる8: 2024/07/01(月)
でも戦争は牛に負けたよね9: 2024/07/01(月)
超人強度=ギャラって誰かが言ってた10: 2024/07/01(月)
超人強度だけで考えるとパイレートマンも良い勝負出来そうだな。11: 2024/07/01(月)
1億パワーすごいでしょーでそのまま勝たれると
いままでの80巻以上のは何だったの感がすごいので
バトル描写が良い割には危うい状況にあると思う
14: 2024/07/01(月)
技をかます為に必要だった数値だった事もあった23: 2024/07/01(月)
>>14
超人強度1億あればバッファローマン式キン肉バスター破りはだれであっても出来ないって事か?
15: 2024/07/01(月)
知性でイーブンだったフェニックスもアリスちゃんがパワーを活かした謎の戦法
やり始めたら途端に苦戦したからなんかあるんだよな
12: 2024/07/01(月)
プロレスだからノリが良い方が勝つ17: 2024/07/01(月)
>>12
それで勝てるんならサタン様ジャスティスマン相手に完勝してるんスよ
21: 2024/07/01(月)
>>17
サタン様は人気者になったから
試合に負けて勝負に勝ったようなものだよ
13: 2024/07/01(月)
そういやあ超人強度ってどうやって算出してるんだろう…
スカウターみたいな測定器でもあるのかね
16: 2024/07/01(月)
18: 2024/07/01(月)
9999万と一億パワーって誤差じゃね・・・?22: 2024/07/01(月)
>>18
金メダルと銀メダルくらい決定的に違うんだろうね
31: 2024/07/01(月)
始祖達見てたら超人強度ってなに?ってなる19: 2024/07/01(月)
超人パワーとか適当なんで…
24: 2024/07/01(月)
>>19
生まれた時から変わらないんじゃ
赤ちゃんの時と成年期で一緒になっちまうから
どう考えても変わらないとおかしい
38: 2024/07/01(月)
>>24
変わらないならなんで毎年測定で超人強度必要測る必要あるのって疑問も出てくるからな
25: 2024/07/01(月)
ディクシア8600万パワー
出典:キン肉マン ゆでたまご 集英社
26: 2024/07/01(月)
一律9999万の連中も強さにばらつきあったし
出典:キン肉マン ゆでたまご 集英社
27: 2024/07/01(月)
>>26
バイコーンは強かったよ
カピラリアなければ倒せてなかった
29: 2024/07/01(月)
五王子と五大刻の一億それと超神の9999万なんて数値の上では何も変わらないのに何故か差が出てしまう謎の数値61: 2024/07/01(月)
同じ1億パワーでも神は旧式なんだ
五大刻は最新の1億パワー
28: 2024/07/01(月)
1億パワーあってもひじ鉄は痛いんだなって…30: 2024/07/01(月)
>>28
そういうとこがキン肉マンは面白い
32: 2024/07/01(月)
なんのアテにもならーん!
出典:キン肉マン ゆでたまご 集英社
33: 2024/07/01(月)
>>32
8600万パワーのオメガ一族の人は
火事場なし95万パワーのスグルに完敗しましたからね
35: 2024/07/01(月)
>>32
強度バカ高い敵に言わせるセンスがかっこいい
36: 2024/07/01(月)
ティーパックマン勝って欲しかったな37: 2024/07/01(月)
>>36
友情パワーを使えたなら目はあっただろうけど
オメガ勢ってみんな数千万パワーあるんでしょ
51: 2024/07/01(月)
強度失ったら人間に戻るってことは
結局サンシャインは超人強度0の相手に負けてるのか
52: 2024/07/01(月)
>>51
超人強度=戦闘力じゃないからな
55: 2024/07/01(月)
超人パワー下げると高速で動けるのも意味不明だわ56: 2024/07/01(月)
鎧の重さで重力加速度が増える不思議な物理法則だからその辺はまぁ39: 2024/07/01(月)
1億を超えてはいけない理由があるんだろうか?40: 2024/07/01(月)
>>39
インフレを避けるために作者の中で上限と決めたのかもな
41: 2024/07/01(月)
>>39
いけないのではなく越えられない
50: 2024/07/01(月)
刻の神は世界崩壊させるために
1億パワー超えたいだろうけど
やってないってことは無理なんだ
53: 2024/07/01(月)
刻の神自身は下天したから9999万パワーになってるはずだよね45: 2024/07/01(月)
今の神クラスのバーゲンセールありなら将軍に配慮して控えめな数値になった始祖が可哀想すぎる46: 2024/07/01(月)
>>45
始祖はパワー低いのに勝てそうにないって威厳がいいと思っている
47: 2024/07/01(月)
>>45
将軍も銀も本来の数字は何億パワーだった!始祖も何億パワー!
とかに設定することは容易だったろうけど
1000万くらいであの強さの方が逆に怖いので正解だった
42: 2024/07/01(月)
1億パワーが相手でも一方的にならずに
ガシガシ戦えてるのは流石ネメシス
54: 2024/07/01(月)
ネメとファナの超人強度差は倍率にすると1.3倍程度だからな
ステカセキングでも250万パワーでスグルと2倍以上差あったのに
43: 2024/07/01(月)
サダハル様は勝ちそうになるものの時間巻き戻しにあって惜敗しそう
少なくともマリポーサと同じ展開にはしないでしょ
44: 2024/07/01(月)
ネメシスはファナの謎を説いて最強奥義出させて終了だろうな
そしてマリポーサ同様良い仕事したと称えられる
49: 2024/07/01(月)
ファナティック今のところ一億パワーに慢心してる感があって五大刻のリーダー格って感じがしないなあ58: 2024/07/01(月)
1000万パワー怖え…て思ったことは2回あるけど1億パワー怖え…て思った記憶はないなあ…59: 2024/07/01(月)
火事場のクソ力は7000万で一億だか五億だかを打ち破ったり友情パワーも超神の9999万を打ち破ったりと数値以上の力がある60: 2024/07/01(月)
>>59
その火事場でも
①自分のために出す力
②仲間のために出す力(友情パワー)
③戦ってる相手のために出す力(慈悲の心)
の三段階でかなり格差があるしな
57: 2024/07/01(月)
プロレスの実況に添えるエッセンスだよ引用元:https://www.2chan.net/


コメント
コメント一覧 (73)
paruparu94
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paruparu94
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超人強度を誰が数値・理論化したかとか設定あったっけ?
paruparu94
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誰もいなかった気がする
paruparu94
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実際初期の悪魔七超人と戦ったレギュラーメンバーが今も活躍してるし
paruparu94
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強さときっちりリンクさせちゃった戦闘力なんてインフレ進んだら使えなくなったわけだしw
paruparu94
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paruparu94
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主にビッグボディ
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paruparu94
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戦争「私は正義超人で最大の100万パワーだ!」
牛「オレはその10倍の1000万パワーだ!!」
という一発ネタだからね・・・・・・
paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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DBは戦闘力で有名な割に人造人間編以降は使われなくなったし
キリとかいう微妙な単位もすぐに消えた
ワンピースは強さ以外の要素も絡む賞金額という制度を導入したが
道力の方はあっという間に消え去った
paruparu94
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パパ(65万)が戦争(100万)に勝つようなもんと考えると、ちょっと無理ゲーだったわ
paruparu94
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paruparu94
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いくら筋力があっても心技体を鍛えないと意味がない
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友情パワーで超人強度上げてる状態なら一撃必殺の威力になってるからしょうがないが、そうでない時でもこの一発で沈むのかよってのがあるよね
paruparu94
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パワーのデカいエンジンだからって器用に動けるわけじゃない
paruparu94
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経済力や
年収100万の奴と1億の奴のスペックの差がそのまんまパワーになんねん
paruparu94
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悪魔はいいこと言うなぁ
paruparu94
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テクモ版にキャプ翼やFF10のブリッツボールみたいなランダム減衰力バトルみたいなもんかなー?って個人的には思ってるわ
基本的には数値の打ち合わせで数値が高い方が有利だけど、特定条件を満たせば数値が上がったり減衰しなかったり無条件で相手の一定数値を無効化出来たり。
paruparu94
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ゆでがそこまで考えてる可能性は無きに等しいが。
paruparu94
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やりようによっちゃあ勝てる
paruparu94
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カレクック(60万)がマリキータマン(8200万)に善戦したりとかあるからなあ・・・
paruparu94
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paruparu94
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例えるなら料理の値段
何も高ければ美味しいという訳ではない
paruparu94
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始祖編以降を正しいと思えばいい
paruparu94
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多けりゃ多いだけすごい技を出せる
向き不向きがあるようだが筋力が上がったり耐久力が上がったりもするようだ
そのあたりは火事場のクソ力をなくしたキン肉マンがどうであったかを見ればいろいろわかる
バッファローマンは体重を増やしたりもしていたようだが
paruparu94
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それだけが強さの指標じゃないなんてゆで自信が散々キャラに言わせてる
paruparu94
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paruparu94
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力と技はセンスは別物だろうし
paruparu94
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5000万パワーもあったんかよと思ってしまう
paruparu94
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重たい方が有利だけど絶対敵ってほどでもないというか
実際、体重100kgくらいのヒョードルが体重120kg以上の連中に勝ちまくったり、
体重105kgくらいのミルコが体重150kgのボブ・サップや体重160kgのチェ・ホンマンを打撃でKOしたり、
体重78kgのガオグライが体重150kgのマイティモーをハイキックの一撃でKOしたりと
大きな体重差を覆えす試合もわりとある
paruparu94
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ラーメンマンなんか97万パワーだけど、5000万パワーのプリズマン相手にテクニックで終始優勢だった。
paruparu94
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芯強度100とかやってたからそれパクったと思ってたわ
paruparu94
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ただのロックアップや力比べだと筋力の方がずっと重要。関節技は超人パワーを使って無理矢理外したりもしているけど(パイレートとか)
paruparu94
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