上げて下げる展開ってガッカリするよね






2: 2024/08/02(金)
BLEACHかな?3: 2024/08/02(金)
テラフォーマーズ4: 2024/08/02(金)
>>3
こればかりやって失速した印象
5: 2024/08/02(金)
翼と日向のツインシュートを普通に止めるミューラー6: 2024/08/02(金)
怪獣8号7: 2024/08/02(金)
キン肉マンゼブラ15: 2024/08/02(金)
>>7
前例があるから今大盛り上がりのネメシスがちょっと不安
16: 2024/08/02(金)
呪術廻戦かな30: 2024/08/02(金)
呪術のメカ丸
まあメカ丸が真人倒したら盛り上がらないからしゃーないけど
58: 2024/08/02(金)
呪術廻戦は主人公もだけど五条も乙骨もな…
なんで死ぬんだよ…
8: 2024/08/02(金)
ちゃんと勝つときは勝たないと本当にイライラする9: 2024/08/02(金)
アルティメット悟飯が今だに色々言われるのは期待感が本当に高かったからなんだろうなぁって思う
出典:ドラゴンボール 鳥山明 集英社
22: 2024/08/02(金)
>>9
主人公交代ってアナウンスもあったしな
17: 2024/08/02(金)
>>9
でも最強になったアル飯が普通にブウを倒しましたってつまんなんくね?
何よりサタンの活躍が消える
18: 2024/08/02(金)
>>17
そこが難しいところなんよな
元気玉での締めがあまりにも綺麗すぎる
10: 2024/08/02(金)
冨岡さんも覚醒したけど多少の時間稼ぎが精一杯って展開だったな
そのおかげで勝つからいいんだが
11: 2024/08/02(金)
いきなり力に目覚めて勝つとか存在しない
そういう現実を教えてるんだよ
12: 2024/08/02(金)
相手も相応にパワーアップ合戦してくれればまだいいんだけどな13: 2024/08/02(金)
敵側だけどペッシがゲス野郎呼ばわりされたのもわりとこれ14: 2024/08/02(金)
>>13
ジョセフに褒められたエシディシみたいに最後まで仲間のために行動してれば褒められたかもしれない
19: 2024/08/02(金)
一護がストレートにかっこよく勝利したシーンがなかなか思い浮かばない21: 2024/08/02(金)
一応ラスボスは一護が斬らなきゃ倒せない設定なんだけど
そのせいでラスボスにとどめを刺す以外の活躍がなくなってしまった感じだよね
20: 2024/08/02(金)
一護は最終強化形態の卍解が2ページ目にコピペコマで即刀折られてるのが斬新すぎる
出典:BLEACH 久保帯人 集英社
52: 2024/08/02(金)
>>20
でもオサレだったからアリかなって思っちゃう
53: 2024/08/02(金)
>>52
未来改変の超速攻置き攻撃だからなぁ
ああいう表現になるわなって
23: 2024/08/02(金)
ブリーチはもうそういう漫画って認識で読んでたからガッカリ感はあんまり感じなかった
敵も味方も覚醒後敗北やりまくってるからな
25: 2024/08/02(金)
>>23
ここまでくるといつもの苺さんだ!安心した!!って感じだった
44: 2024/08/02(金)
イチゴがボコられるの当時の読者は脳を焼かれてこれだけ長期間語られ続けるんだから正解だったんじゃないか26: 2024/08/02(金)
キムチでもいい?27: 2024/08/02(金)
犬夜叉も終盤は鉄砕牙進化!→すぐ対策されました
っての繰り返してたな
28: 2024/08/02(金)
全ての黒幕
キン肉マン最凶の闇がついに受肉する

出典:キン肉マン ゆでたまご 集英社
38: 2024/08/02(金)
>>28
株ストップ高なんだが?
39: 2024/08/02(金)
>>28
サタンが現れた
↓
プロレスで勝負だ
↓
何で?
29: 2024/08/02(金)
あの塩と戦ってあれだけ盛り上げてサタン様負けるな!立ってくれ!って声援を受けたんだから
妥協してプロレスの神になれば良いのに
40: 2024/08/02(金)
サタン様はsageられてるけど上がってる不思議な扱い41: 2024/08/02(金)
サタン様はあいつが相手じゃな…ってなる34: 2024/08/02(金)
ハドラー
36: 2024/08/02(金)
>>34
下げからのアゲアゲで天井突き破って星になったろうが
56: 2024/08/02(金)
ここまで東京喰種無し
出典:東京喰種:re 石田スイ 集英社
57: 2024/08/02(金)
はじめの一歩引退試合31: 2024/08/02(金)
物語で活躍できる人数って限界あるよな35: 2024/08/02(金)
>>31
今のキン肉マンは主役の活躍をおさえて活躍の場を他にまわしてるな
2世とか万太郎ばかりで面白くなかった
37: 2024/08/02(金)
>>31
キャラ作ったのは良いが使いにくかったり
逆に主人公以上に愛着が生まれたり
42: 2024/08/02(金)
>>31
ワンピース全員を活躍させようとしてかなり厳しくなってる気がする
ウソップやナミはもう無理だろ
32: 2024/08/02(金)
怒りによる覚醒は相応に弱点があるべき33: 2024/08/02(金)
>>32
ヒノマル相撲では爆発力はあるが視野が狭くなり応用が効かないとかそういう弱点いわれてたな
まあバトル漫画でなくスポーツ漫画の範疇だけど
バトル漫画ではいわれてるやつはあるのかな
24: 2024/08/02(金)
常勝無敗とかなろうとか好きそう
43: 2024/08/02(金)
>>24
ワンパンマンじゃねーか
45: 2024/08/02(金)
>>43
ワンパンマンは遅れて来るという話の制約で面白くしてると思う
46: 2024/08/02(金)
>>45
常勝不敗系はみんなこれになるよな
ナメック星に付くまで時間のかかる悟空、薬が無くて参戦出来ない悟空
47: 2024/08/02(金)
こち亀であった少年漫画の作り方だと主人公は一度負けて特訓しないといけないってやってたけどこれって同じ敵に二回は負けない方がいいって意味も含まれてそう
次負けるなら次の敵でやるべき
48: 2024/08/02(金)
ワンピースも意外とこれ多い気がする
一瞬だけ圧倒するも敵が耐久力高すぎて全然決着が付かないので覚醒で強くなってる感が薄い
2年間修行した最初のボスにすら手こずってたし
49: 2024/08/02(金)
きめつの煉獄さんとか勝負としては負け展開で大ヒットだもんね50: 2024/08/02(金)
>>49
まあ初の上弦登場という敵側の覚醒展開みたいなもんでもあったから…
そういえば無限城での上弦3人の覚醒展開は逆にスカしだったな
3はやっぱ死ぬ・2は覚醒出来そうで出来ない・1は生き恥…
51: 2024/08/02(金)
>>1みたいな展開でほぼ文句なしなのはガイvsマダラとかかな
敵の格にもよるな
55: 2024/08/02(金)
せめて傷を与えて次に戦う主人公の助けになって欲しいよな54: 2024/08/02(金)
読者の意表をつく事にだけ意識がいって
読者を楽しめるかどうかを考えないと>>1になりやすい
引用元:https://www.2chan.net/
コメント
コメント一覧 (72)
この握り方だと剣の腹で相手殴ることになっちゃうな
paruparu94
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まぁ鈴屋班バリアがヤバかった後半だし既定路線じゃないんですかね
paruparu94
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paruparu94
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大田垣康男先生の『機動戦士ガンダム・サンダーボルト』という作品がありまして……
paruparu94
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paruparu94
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・強化フォーム5人+デカブレイクで(ほとんど素人の)犯人をあっさり逃がすデカレンジャー
・初登場から(人質居るのにカッコつけて)セコい騙し討ちに引っかかるデカマスター
・戦績ボロボロのレジェンドマジレンジャー
・新武器が次の話で弱体化を繰り返すゲキレンジャー
・新形態で宿敵を倒した次の回で力負けする仮面ライダーアクセル
paruparu94
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作画担当にしてもらうため毎日家の前で極寒の中お絵描きアピールの感動シーン
→ストーカー化してクズキャラになってしまう
こう書き出してみると初期からストーカーなる素質はあったんだな
paruparu94
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paruparu94
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一同「結界に閉じ込められていたから何も見ていません!モニター?いや故障してまして・・フヘへ」
paruparu94
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薄っぺらいインフレ漫画にありがち
paruparu94
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覚醒からそのままストレートに勝ったボスって銀城くらいか
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何事もなかったようにしてる敵キャラから称えられても敵じゃなくて作者が喋ってる感じになるが
paruparu94
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paruparu94
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“かませキャラの手っ取り早い作り方”だと思うぞ
paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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上げて下げるでは非常に上手い使い方をしたと思う
メインキャラの進や阿含、そして雲水を変えた
paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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BLEACHみたいな構成だったら兵長がジーク戦で圧倒的な勝ちにならないだろうし。
なお取り逃しはする模様
paruparu94
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克巳VSピクルとか
paruparu94
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paruparu94
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予想を裏切り期待を裏切らないとはよく言うけど、期待裏切る展開なんだから多用したらつまらなくなるだけ
paruparu94
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炭治郎も言ってたけど
むしろ相手した猗窩座の方がその後の扱いが酷いし
paruparu94
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新しい敵が出る度に前の敵をくそざこ呼ばわり
paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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