漫画で修行パートがつまらないから読者が離れていくみたいなこと言われるけど実際につまらない修行パートだった作品ってある?






出典:ドラゴンボール 鳥山明 集英社
2: 2024/10/30(水)
無双系なろうの話じゃないの9: 2024/10/30(水)
>>2
なろうは意外と育成パート的なのは人気
嫌われるのはストレス展開
4: 2024/10/30(水)
日課みたいに繰り返し同じことやるような描写じゃ
そりゃつまらないって話じゃないの?
5: 2024/10/30(水)
格闘はしらんけどスポーツ漫画だと
練習(日常)パートが長すぎて、さっさと試合しろやってのはそこそこある
11: 2024/10/30(水)
>>5
試合が始まると当分着替えシーンを出せないので
試合早く終われと言われるMAJORセカンド…
18: 2024/10/30(水)
スポーツ漫画は試合の方が面白くないって言われがちじゃね?19: 2024/10/30(水)
>>18
テニプリの試合は大体おもしろいぞ
ネタ的な意味でも熱さ的な意味でも
7: 2024/10/30(水)
修行パートやスポーツの練習シーンを面白く書けるのが最強6: 2024/10/30(水)
最近は修行より組織へ入る試験をよく見るな8: 2024/10/30(水)
鬼滅は原作ではちょっとしかなかった修行話を1クールに引き延ばしたな10: 2024/10/30(水)
>>8
ドラゴンボールもナメック星に行く途中の宇宙船の修行シーンをめちゃくちゃ引き伸ばしてたなぁ
37: 2024/10/30(水)
悟飯をアルティメットにする修行ですらない坐禅パートは酷かったな
アニメでも露骨に時間稼ぎに使われてたし
12: 2024/10/30(水)
スラダンのシュート2万本合宿はスポーツ漫画史における名修業パートだと断言できるわ
物語においても超重要なエピソードだし

出典:SLAM DUNK 井上雄彦 集英社
13: 2024/10/30(水)
>>12
途方もない数字なはずなのにさっさと終わらせてたよね
なのにめちゃくちゃ印象に残ってるからすげーよあそこ
17: 2024/10/30(水)
桜木の努力と成長とそれを見守る安西先生や仲間たちの存在で
すごく爽やかなエピソードなのよねシュート合宿
22: 2024/10/30(水)
スラダンは勉強合宿も好き14: 2024/10/30(水)
刃牙の打倒夜叉猿の修業シーンは
ひたすらがむしゃらに食って動いて食って動いてを繰り返すだけなのに
ものすごい勢いとわけのわからない説得力とで見応えのあるものに仕上げてるのは流石だと思う
16: 2024/10/30(水)
シャーマンキングの中盤以降の禅問答みたいな修行パートはクソつまんなかった15: 2024/10/30(水)
ワールドトリガーかな21: 2024/10/30(水)
>>15
最早修行パートなんて生やさしいものじゃない
あれが本筋
20: 2024/10/30(水)
ジョジョの柱登るやつとか23: 2024/10/30(水)
波紋の修行は読んでて楽しい24: 2024/10/30(水)
しょっちゅう修行してたけど大ヒットしてたぞ
出典:らんま1/2 高橋留美子 小学館
25: 2024/10/30(水)
サンデーはジャンプより修行多いよな26: 2024/10/30(水)
>>25
まず物語の構造に大きな違いが
負ける→修行→リベンジ
負けそうになる→パワーアップ
27: 2024/10/30(水)
まあジャンプだって一回負けた相手と再戦する時はちゃんと修行するよな45: 2024/10/30(水)
ハンターの修行は面白いと思ってるぞ俺46: 2024/10/30(水)
>>45
ゴンキルは面白かったね
ツェは正直微妙かな…クラピカの講習会もつまらん
47: 2024/10/30(水)
>>46
クラピカのは駆け引きだろ
28: 2024/10/30(水)
キン肉マンとか試合中に山いって特訓してくるぞ
どうなってんだ

出典:キン肉マン ゆでたまご 集英社
31: 2024/10/30(水)
>>28
あの時代は普通だ
29: 2024/10/30(水)
実際なんで修行と言えば山籠もりなんですかね30: 2024/10/30(水)
>>29
街中で一日中剣振ってたらキチでしょ
32: 2024/10/30(水)
最初から最後まで強さ変わらないのってケンシロウぐらい?33: 2024/10/30(水)
>>32
悲しみを背負っていく過程はリアルタイムで
36: 2024/10/30(水)
>>32
強敵と戦って強くなったようなこと言ってたろ
34: 2024/10/30(水)
そもそも修行含め溜め要素がつまらん言ってるのはノイジーマイノリティ
世の中のヒット作はみんな溜め要素がしっかりある
35: 2024/10/30(水)
昔の漫画でやる練習はスパルタが基本激しくやらないと
見てる方がつまんないと思われてたからね
38: 2024/10/30(水)
やけに修行シーンが長いと作者のひと先の展開に悩んでるな?ってなるところある39: 2024/10/30(水)
修行シーンを(面白く描くのは難しいから)入れるのはやめた方がいい40: 2024/10/30(水)
>>39
面白く描こうとすると簡潔に濃密にまとめなきゃいけないから展開先伸ばしが目的の尺稼ぎにならず
だらだら描いてると大不評なのが修行パートだと思う
41: 2024/10/30(水)
むしろなろう以外で修行パート外して受けたバトル物なんかあったかな42: 2024/10/30(水)
>>41
全く修行パートがないわけじゃないけどワンピースとか?
43: 2024/10/30(水)
ワンピは確かにあのペースで修行もきっちりやったら暴動起きそうではあるが…44: 2024/10/30(水)
ジョジョも3部以降は修行してないな50: 2024/10/30(水)
修行シーンがほとんどない呪術はどうでした48: 2024/10/30(水)
ケンイチなんかは修行描写は頻繁に入るけど一つ一つのシーンは短いからそんなにテンポ崩れないな49: 2024/10/30(水)
むしろ3話くらいで収めるなら修行ほど楽に面白くできるネタない気がするけどなぁ
修行すら駄目なバトル漫画はたぶん本筋も実はあんまりおもしろくない…
51: 2024/10/30(水)
読者に受ける場面だけを描くことに特化していって
ジャンプで絶大な支持を受けた漫画が辿り着いた
修行シーンがこれ
(この前には他のキャラにみんなは修行中と言わせているだけ)

出典:リングにかけろ 車田正美 集英社
52: 2024/10/30(水)
>>51
雰囲気だけでいいって言われても具体的にどんな修行したらテリオス打てるようになるのか見当もつかんからしゃーない
54: 2024/10/30(水)
>>52
そもそもテリオスがどんな技なのか見当が…
55: 2024/10/30(水)
>>51
まあリンかけは全25巻のうち序盤の5巻ぐらいずっと修行編みたいなもんだし
試合やバトルの合間の日常もトレーニング欠かしてない描写されてるからな
53: 2024/10/30(水)
修行してるシーンよりその結果がみたいので
じっくり修行されても困る
57: 2024/10/30(水)
>>53
マシリトがまさにこれ言ってたな
あと滝に打たれる修行なんかで強くなれるわけ理由ないの子供でもわかる子供馬鹿にすんなってのも
58: 2024/10/30(水)
修行パートが次の戦いや新技への伏線や前振りなわけで56: 2024/10/30(水)
修行シーンに課題設定してその課題をクリアする過程をロジカルに描いたはじめの一歩は画期的だったんやな引用元:https://www.2chan.net/

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隊士の「ついてけねぇよ…」「竈門も柱も凄い!」「俺も頑張んなくっちゃ!」を毎週やってた
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昔は説得力もなくワクワクもしない修行シーンを描いてただけとかそんなんじゃねーの?
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あれ全国で体調崩す原因の一つだったように思う
夜わざわざ帰らせて通いだし
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真面目に修行したらヤムチャポジからベジータ(中の人的に)になってしまったな
アニメはその辺が描かれる前に終わってしまったのでなんとか続編やってほしい
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通背拳の修行はヤバかったが
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作品に修行シーン無くても面白い
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ただひたすら将棋指し続けるだけだし短かったけど面白い
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特定の敵を攻略する前提の創意工夫好き
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比較的近年のジャンプ漫画の中に、開始すぐに修業編入ってもたまたま偶然運良く上手く行った作品がいくつか重なっただけで、それ以外の場合は大概開始すぐ修業編入ったり試合もせずにメンバー集めしたりしてたら基本即死するやん
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明日オヤジに聞いてみようのシーンは桜木がバスケの深みにハマっていく描写として完璧すぎる
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いきなり修行初めて
嘘だろって思った記憶があるな
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努力友情勝利って言われるけど
友情も勝利もそれにまつわるドラマが肝なんだから
修行シーンもドラマを描かずに
キャラが修行して強くなりました、では面白くなるわけがない
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だらだらと何週もやる作品は叩かれる
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