特質系は苦手な系統が無いって初期からあった設定ついに公式に明言されるようになったらしいな…
もうそれ特質系だけ当たりすぎじゃん



出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社

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もうそれ特質系だけ当たりすぎじゃん

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2: 2024/11/25(月)
特質系の発だけ他の系統と比べて何でもありすぎた理由が分かった
具現化10放出10みたいな本来あり得ないレベルの発が使えたからなんだな
3: 2024/11/25(月)
とりあえずクラピカ能力多すぎだろ問題は解決したな
特質系は個性的な能力多いけど色んな系統バランスよく極めるだけで最強クラスだったとは
4: 2024/11/25(月)
複雑骨折も瞬時に治すホーリーチェーンは医者が卒倒するレベル
6: 2024/11/25(月)
特質というかただの万能系じゃん8: 2024/11/25(月)
>>6
なのでレアなんだと思われる
65: 2024/11/25(月)
特質だけが六系統全部伸ばせるのか63: 2024/11/25(月)
語れば語るほど特質強すぎって感じるんだけど64: 2024/11/25(月)
特質系って他の系統の上位互換よな7: 2024/11/25(月)
特質ってよくわかんない感じのを特質にしとけって感じだと思ってた9: 2024/11/25(月)
系統表に本来覚えない可能性の高い特質があるせいで80%で習得できる系統が1個減る仕様の具現化と操作は泣いて良いぞ
出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社
11: 2024/11/25(月)
>>9
その2つは素でチートだからそのくらいの制限ないと強すぎる…
37: 2024/11/25(月)
3000人に1人って結構居るな38: 2024/11/25(月)
>>37
作中にホイホイ出てくるから意外でもない
10: 2024/11/25(月)
3000人に1人だから600人ちょっとのプロハンターの中ならレアな能力者14: 2024/11/25(月)
>>10
特質系が才能開花させてハンターになれる可能性が他系統より高いかもしれんし
12: 2024/11/25(月)
さすがになんでもアリすぎるからモレナが知らない何かデメリットがありそうな気がする…18: 2024/11/25(月)
時間が有限である以上何でもできる特質は器用貧乏になりやすいのがデメリットじゃない?13: 2024/11/25(月)
地味にテータちゃんのツェの発を意味不明な能力で使い潰す策そのものは成功してたな58: 2024/11/25(月)
じゃあどの系統でも100%に引き出せるエンペラータイムって何だったの?
出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社
59: 2024/11/25(月)
>>58
その言葉の通り
ただ特質でも100%を引き出すにはきちんと修行が必要だろうし
エンペラータイムはその修行すっ飛ばして100%発揮してるから普通に強いし
なにより追加で発複数追加されるのが大分やってる
66: 2024/11/25(月)
特質系でもエンペラーでも系統のレベル上げは修行しないと絶対に不可能
エンペラーは修得したレベルの能力なら100%使えるというだけの話で具現化系固有の修得率によるレベル制限はそのまんま
特質系には修得率40%とか60%の系統=苦手系統がそもそも存在しないからレベル制限も存在しない
24: 2024/11/25(月)
ドラクエで言うならエンペラータイム中は
転職してきたそれぞれのジョブの最高能力値になって装備制限も無くなるみたいなもんだろ
転職時レベルがショボければそこまで強く無い
61: 2024/11/25(月)
クルタ族って特質系の血統一族だったのかな?62: 2024/11/25(月)
さすが薄汚え一族だぜ19: 2024/11/25(月)
他系統極めてから特質系って気づくのがあるあるって
なんのための水見式だよ
20: 2024/11/25(月)
>>19
ハンター独自の発見方法なんだろう
21: 2024/11/25(月)
>>20
心源流に伝わる方式だからね
25: 2024/11/25(月)
もしかして一般の念能力者はもっと曖昧なフィーリングで能力を覚えてるのか26: 2024/11/25(月)
>>25
カストロさんがそんな感じだからね
53: 2024/11/25(月)
くっさ
出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社
54: 2024/11/25(月)
>>53
オーラ汚すぎる…
60: 2024/11/25(月)
特質は水見式の結果も一意じゃないみたいだから
読み違えも起こり得るんじゃないかな
特質系あるある
5: 2024/11/25(月)
強化or特質が当たりって認識なのは変わらんね17: 2024/11/25(月)
シンプルに強いのは今も昔も強化系ってイメージ
27: 2024/11/25(月)
団長腕相撲弱かったし強化には振ってないな28: 2024/11/25(月)
>>27
特質系で強化100%まで極められるだけで
極めるために使う時間は割り振らないといけないから
得意系統ハッキリしてる強化系に強化系分野で勝てるわけないんやな
30: 2024/11/25(月)
戦闘に強いのは決まって変化形31: 2024/11/25(月)
>>30
性格的にも戦闘の駆け引き上手いイメージはある
35: 2024/11/25(月)
>>30
ウヴォーの陰獣戦見てるとオールマイティに強いのはやっぱ強化だなとは思うがあれはほぼ極まってるってのもあるだろうが
32: 2024/11/25(月)
蟻王は部下のピトーが特質系だし脳死で特質系だと思ってたら
設定で放出系と聞いてビックリした
33: 2024/11/25(月)
>>32
元が強ければどの系統でも強いという身もふたもない王様…
34: 2024/11/25(月)
王は他人の念能力食えるから特使作ったら実質特質じゃない36: 2024/11/25(月)
特質系は肝となる能力はどの系統でもないけどそれ以外に別系統の能力も使ってるイメージ
クロロも盗むのは特質系だけど他人の能力使うのに別系統の能力いるし

出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社
39: 2024/11/25(月)
特質だからといってメモリが増えるわけでは無いんだろ?
そこまでチートだとは思わんがな
40: 2024/11/25(月)
>>39
隣の系統ですら覚えるのに1.25倍のメモリ使うこと考えると全部1倍で覚えられるなら普通にそれだけで強いと思う
そもそも特質でしか不可能な複合能力も結構あるって書いてるし
43: 2024/11/25(月)
>>39
もしカストロが特質系だったらヒソカに勝ってたレベルでメモリとか意味なくなる
41: 2024/11/25(月)
特質系鍛えるとはって感じでもあるな雲を掴む感じだ42: 2024/11/25(月)
>>41
レアな分指導でも独学でも伸ばすの難しいわなぁ
44: 2024/11/25(月)
逆に凝パンチだけで成り立つ強化系って凄い便利じゃない?
発を全く別のところに使えるし
45: 2024/11/25(月)
>>44
戦闘にしか使えないから
48: 2024/11/25(月)
>>45
治療とか成長を促すのもあるぞ
50: 2024/11/25(月)
強化系ってパワー馬鹿でハズレみたいな印象あったけど
強化の方向性が色々あることが提示されてきて意外と万能
52: 2024/11/25(月)
>>50
パームは視力の強化で千里眼…みたいな感じかな
51: 2024/11/25(月)
特質で複雑な能力に挑戦で来ても極められるかは別の話だしなあ
クロロみたいに面倒な誓約かけないと成長しないでは厳しい
55: 2024/11/25(月)
逆に特質以外の系統が集まって協力して発を作れば特質並みの発を再現できる?56: 2024/11/25(月)
>>55
グリードアイランドがそうじゃねえかな
57: 2024/11/25(月)
>>55
普通の特質が一人でやるより個々のパワーや造詣は深いからより強力にはなるんじゃない?当然能力行使に集団である必要がでてくるけど
47: 2024/11/25(月)
念は習得率とかメモリとか潜在オーラとか顕在オーラとかで
議論してるポイントが変わるから
話しが成立しずらいよな
引用元:https://www.2chan.net/

コメント
コメント一覧 (135)
って思ってたんだが単純にどんな系統でも満遍なく覚えられるんだな
paruparu94
が
しました
本人の可能性までわかるのや能力系統分かるの特質並みだか
paruparu94
が
しました
ってウイングさんの説明を根本からひっくり返しかねない今回。
paruparu94
が
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・つまり強化系などは強化以外の念修行は効率が落ちるし、バトル中も同じオーラ量を使ってもそいつにとっての強化ほどの念出力は出せない
・特質系は苦手がないので、全部の系統が得意系統の扱い
・つまり強化系と同じ効率で強化の修行ができるし、バトル中も強化や操作などそいつにとって苦手なく同じ出力や精度で念を使える
・エンペラータイムは発動中だけ特質系になって潜在オーラ量も増えるが、寿命をガンガン削るリスクがある
・またリスクのせいで基本的に修行中に使うことはまずできない
・つまり修行中は具現化系なので、具現化以外の修行効率は落ちる(技を覚えるレベル上げは具現化基準だが、バトル中に覚えた技を使うときの出力や精度は万能のオールラウンダーになれる)
paruparu94
が
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paruparu94
が
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近年評価の上昇が著しい放出系
大物食いができる操作系、具現化系
今も昔もチート扱いな特質系
今一番の不遇枠なのは変化系だよね
強い奴が持てば応用の効く万能能力になるけど、逆に言えば念能力に頼った戦法を取るのは難しいから
一般念能力者にとっては能力設定がかなり難儀しそう
冨樫展で変化系だと思われていたキャラが実は他系統のキャラだったり、最近は変化系の念能力者が全然増えてないのも不遇ポイント
paruparu94
が
しました
ゴレイヌとか実は特質系になってるのか?
放出系に位置するだろうワープ内蔵すげぇよな
paruparu94
が
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複数系統の能力者が協力してるG・Iみたいに、1人の特質系が複数系統組み合わせて発にするとチート能力になる
paruparu94
が
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チートだけど、その分やべぇ人生歩む必要がありそうで
もしどれか選べるなら選びたくはねぇな
paruparu94
が
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ってことは極めるという表現からして
特質はマジでみんな他の本職と同じ威力精度で扱えるエンペラータイム持ちなんだな……
paruparu94
が
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ネオンの占いやツェリのキンクリみたいに尖った感性や精神の異常性ありきで最初に能力が発現してしまい、後から基礎修行する羽目になる類の存在かと
細部の制約とかはともかく根っこから自分で能力決められるとは思わなかった
paruparu94
が
しました
特質系以外は得意系統のボーナス乗るぶん成長早いだろうし
メモリ不足問題は特質にもあるから結局他の系統と習得できる念能力の数は同じくらい
ゲームなら経験値稼ぎできる場所ないと育てるの大変なタイプ
paruparu94
が
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例えばネテロは強化系らしいけど、もしネテロが他の系統だったら百式観音の祈りのパワーはたぶんアレよりは性能が落ちそう
でも特質系だったら同じ修行すれば同じ威力と精度になるってことかと
paruparu94
が
しました
複数の系統を高いレベルで組み合わせた高難易度技=特質なら他より低レベルで習得可能
こんな感じかね?
ネテロとか強化系らしいけど色んな系統を組み合わせたようなハイレベル技使ってるし、レベル上げまくれば一応強化でも具現化や操作を使った高精度の複合能力も覚えられるっぽい
paruparu94
が
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paruparu94
が
しました
修行では強化系をメインに鍛えて、他系統の能力は盗んで覚えればいい
シルバもあの時より体術はさらに向上してるって言ってたしな
強化系と同じ効率で基礎スペを鍛えながら、特殊能力も他系統と同等の精度で扱えるのはデカそうだ
paruparu94
が
しました
強化系念能力と同程度の威力を発揮するまで育てるのが難しいってことでしょ
どの系統も覚えることができても極めるのが難しい
エンペラータイムは一気に習得した念能力を極めた段階まで一時的に上げる
そういう風に理解してる
paruparu94
が
しました
ゴリラを具現化して操作し、放出系に分類されてるワープも使ってるぞ
paruparu94
が
しました
人間レベルの念能力表で比較すると放出10000で苦手系統でも4000くらいまでは覚えられる感じだろう
複数の系統を組み合わせて作ればいい複合タイプなら、その辺の特質と同じ芸当の能力は十分開発できると思われる
paruparu94
が
しました
全ての技を技マシンで覚えられるけどメモリの容量が多いわけじゃないから
4つまでしか覚えられないしポケモンと技のタイプ一致した方が威力出るから
技によってはミュウが覚える意味があまりない
上手く使えば強いけど万能って感じでもない
paruparu94
が
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paruparu94
が
しました
ネテロなんかは後天的な特質系でアホみたいな時間やった修行が制約みたいなもんだと考えれば一応説明はつく
paruparu94
が
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条件時間才能さえあれば踏み倒せそうだな
ネテロメルエムとかそんな感じ
クロロ強いけどクソ面倒な条件踏まえてあの能力だし
paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
が
しました
こいつら発を習得前のハンターなのか?
paruparu94
が
しました
一度に出力できるオーラ量しだいなんだろうけどな。
つまり、緋の眼みたいなブースト無しだと、あれこれと
欲張って複合させてしまえるからこそ、かえって出力不足で
頭打ちに陥り易いリスクもある。
paruparu94
が
しました
下手な特質系よりもただ殴ってくる強化系の方がよほど強いなんてこともザラにあるだろうし
ただ、具現化系や操作系に多いであろう確殺ハメ系の能力を作るなら常識外れのルールや能力を設定できる分有利なんだろうね
paruparu94
が
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念能力者にケンカ売ったら洗礼受けてなんかすげぇパワーだぜって系統知らずに能力決まっちゃうとか普通にあり得るな
paruparu94
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paruparu94
が
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特質のピトーも物理で殴って倒せるわけだし敵の念の条件満たす前にパワーとスピードで殴れば倒せるんだよな
というか強化系は勝てなさそうならゴンみたいに厳しい制約と誓約で潜在能力の前借りなりしてワンチャン狙えるんじゃねーかと思うわ
才能・潜在能力基準だとゴンほどの成長は難しいかもしれないけど制約と誓約次第で大幅パワーアップ自体は可能だろうから
paruparu94
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paruparu94
が
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80%×2
60%×2の計380を自由に割り振れる感じじゃないの?
paruparu94
が
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paruparu94
が
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根本的に念能力者としての戦闘経験が無さすぎてヒソカは無理だろ
paruparu94
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特質・・・強化100% 具現化80% 操作80% 放出60% 変化60%
とか自由に組み合わせ出来るって意味だろ
そうじゃないと思い込みで意図しない系統極めて後悔するあるあるの説明にならんし
全部100%にできるならどれから鍛えても無駄にならんし
paruparu94
が
しました
系統別の習得率をカスタマイズ出来てハイブリッドな特殊な念を作れるだけ
そうでなければ強化系を100%習得して後悔するとか具体例で出てこない
謎に全ての系統を80%~100%習得出来ると認識してる奴がいる
それにエンペラータイムはオーラの増加と元々のクラピカの具現化系の状態で覚えた発を100%の威力と精度に強化してくれる効果だから特質系とは全然違うぞ
習得率と威力と精度の掛け算を考慮したらエンペラータイム時のクラピカの方が最終的な念の数値は大きいぞ
paruparu94
が
しました
普通に習得率を自由に分配設定出来るだけだし、エンペラータイムはクラピカの特質系能力であって緋の眼の能力は一時的に後天的に特質系に変わるだけでクラピカが元々具現化系なのは変わらないのに
paruparu94
が
しました
ただ好きなように割り振れるだけを理解出来てないの怖いで
paruparu94
が
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