最近ちょっと話題になった人

10: 2024/12/10(火)先手を取ってイオナズン×6するだけなのに…
5: 2024/12/10(火)
中身はダークエルフ


2: 2024/12/10(火)
>>1
アークマージが!?
3: 2024/12/10(火)
>>2
なんか最近の奴だと6人も出るらしい
4: 2024/12/10(火)
>>3
アークマージが!?
21: 2024/12/10(火)
FC版でさえ空気読んで最大3人しか出さないような仕様なのに6人は吹く
22: 2024/12/10(火)
>>21
こっちが強化されてるのにFC版基準にされても
28: 2024/12/10(火)
特技はイオナズンです#ドラクエ3リメイク
— Yossy楽園 (@RakuennoKyouryu) November 16, 2024
ゾーマ城に入ってそうそう手荒い歓迎を喰らいました pic.twitter.com/nylKyzWt21
10: 2024/12/10(火)
12: 2024/12/10(火)
いきなり襲いかかってきてイオナズン連打いいよね52: 2024/12/10(火)
はぐれメタルにザオリクかける奴?アークマージは、はぐれメタルにザオリクしてくれるから好き#ドラクエ3 pic.twitter.com/BQhH5EOeva
— シカキョンゲームズ (@shikakyon_games) December 12, 2024
58: 2024/12/10(火)
そもそも>>1の最下位の魔物から2回行動してるからな16: 2024/12/10(火)
クリア後ならともかくゾーマ前でやられるとひとたまりもない
まぁそんなに起こる事でもない事故ではあるけどこっちが先制して倒しきらないと結構痛い
18: 2024/12/10(火)
>>16
でもまぁ全滅してもオートセーブからやり直しで1分くらい巻き戻るだけだから…
11: 2024/12/10(火)
こいつ自身が公式ガイドに乗ってなかったうえに
そのこいつが低確率で落とすさざなみの杖とかいう超マイナーアイテム
5: 2024/12/10(火)
6: 2024/12/10(火)
本来マイナー側な人だったろこの人…13: 2024/12/10(火)
こいつが6人って…
2で言えば、あくましんかんが6人出てるようなモンじゃ…
23: 2024/12/10(火)
アークマージはやまびこイオナズンで一掃できるからあまり印象に残らなかったな
裏のキングヒドラ3匹がそれぞれ3回攻撃してきた時は呆然としたけど
7: 2024/12/10(火)
最初に運を軽視した性格にしたせいでとんでもない苦労する羽目になった
やり直せるもんならやり直したい
8: 2024/12/10(火)
>>7
最初からやり直せばええやん
9: 2024/12/10(火)
とりあえず世界中のキラキラ回ってラックの種を回収しないと…53: 2024/12/10(火)
キラキラ回収とか考えると船とかラーミアの速度やっぱ遅いって14: 2024/12/10(火)
ザキザキザキザキザキザキザキ…ひたすら即死で難易度高くしてんじゃねーよ15: 2024/12/10(火)
>>14
楽ちんにするかレベル上げりゃいいじゃん
17: 2024/12/10(火)
>>14
命の石いっぱい持っていってね
32: 2024/12/10(火)
ザキザキザキ…魔導士として恥ずかしくないのか!41: 2024/12/10(火)
>>32
試練に行くとこっちがそれをやることになるからお互いさまと言えなくもない
装備制限あって硬くて体力多くて相手によってはベホマまでしてくるから面倒過ぎるのよ…
42: 2024/12/10(火)
>>41
ザキ効くの気づかなくて必死に魔物呼んでたわ…
43: 2024/12/10(火)
裏の裏のパンドラボックスがウザすぎる
ベホマズンを無限に使われて話にならない
と思ったら即死が効いて笑った
19: 2024/12/10(火)
勇者殲滅の最適解47: 2024/12/10(火)
多分判断力が高いんだろう
最効率で勇者PTを全滅させていくスタイル
25: 2024/12/10(火)
まぁすぐやり直せたり死なない難易度にも出来るから難易度自体は低いけど理不尽死は増えたな24: 2024/12/10(火)
雑魚はしのびあし+全逃げで逃げ失敗からの全滅してもオートセーブから再開すればいいのよ26: 2024/12/10(火)
>>24
つまんねーやり方
29: 2024/12/10(火)
オートセーブはダンジョン入り口くらいでいい34: 2024/12/10(火)
戦いを避けるのは基本中の基本だろ
だからしのびあしが重宝されるんだし
35: 2024/12/10(火)
序盤の経験値がまずいとことかは逃げるというかサッサと進んで経験値がある程度あるエリアまで行くとかはやったな
シャンパーニュよりピラミッド先に行くとか
38: 2024/12/10(火)
楽ちんにするかレベル上げりゃいいじゃん39: 2024/12/10(火)
>>38
幸運300超えたら即死無効になる
49: 2024/12/10(火)
攻撃は物理!ボスまでは薬草漬け!MPは回復呪文用!
クソガキ時代のFC版ドラクエは大体このパターンだった
50: 2024/12/10(火)
>>49
FC版だとこれもつらくなかったか
薬草なんて持ててもお1人様4個とか5個くらいだし
27: 2024/12/10(火)
難しいゲームって面白いでしょ?31: 2024/12/10(火)
>>27
そうだよな
斧と爪縛りで他の武器装備してたら撫でられただけで死んだの笑いが止まらんかったわ
30: 2024/12/10(火)
まぁそもそも性格もパーティーメンバーもそこら中にばら撒かれてる種の使い方も転職に関してもみんなバラバラなのに難易度調整なんか上手くいかないよね33: 2024/12/10(火)
これを難しいっていうのも何か違うんだよなぁ
理不尽行動に対して完全な対策が出来ないのは難しいというかただバランス壊れてるだけで制作者の意図で難しくなってる感じがしない
36: 2024/12/10(火)
裏の裏ダンジョンの武器縛りはやり込みにしてももう少し面白みのあることできなかったの?とは思った37: 2024/12/10(火)
>>36
弱体化にしても極端すぎるわ
40: 2024/12/10(火)
>>36
ちいさなメダル105個集めてきて
全部で110個落ちてるから楽勝でしょ?みたいにお出しされてその日はゲームをやめた
44: 2024/12/10(火)
バトルロードも強いの決まってるからつまんねー
45: 2024/12/10(火)
ドラゴンスライムベスはぐれメタルでSSS突破したよ
まあ運だね
48: 2024/12/10(火)
はぐれモンスターは試練分足りたけどメダルと金が足りねえ
穴掘りと盗賊の鼻併用で探し回るしかないのか
56: 2024/12/10(火)
モンスターもメダルも道中で半端に回収してるとむしろ最後に集めるのかったるくなるよね
最初から漏れなく行くか全部無視するかの方がマシと言う…
57: 2024/12/10(火)
試練がほんとにプレイヤーを振るい落とす試練になってて笑う51: 2024/12/10(火)
道中のモンスターとのバトルも楽しんでくださいよ!46: 2024/12/10(火)
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか引用元:https://www.2chan.net/


コメント
コメント一覧 (24)
paruparu94
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ガチらせてどうすんねん
paruparu94
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ブリザードx4のような理不尽さが混じってるくらいがいい
paruparu94
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グループローテとかなんとか。
隠しダンジョンでやっと制限緩和されるゲームバランス
現代のライトゲーマーは死なない公式チート「楽ちんプレイ」推奨ってことか
paruparu94
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先制とってブーメランや呪文・特技で1ターン殲滅してたら楽すぎヌルゲーにしか思えんが。
真面目に剣もって1体ずつ倒すオールドスタイルだと画面の横幅伸びた分ザコの数が多すぎてこのアークマージ×6みたいなデスエンカになるのだ。
paruparu94
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試練は挑む条件からして、普通のユーザーを対象にしていないから
別に糞バランスでも良くね?と思ってしまう
paruparu94
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paruparu94
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キラキラ全回収とかせず、無駄を削ぎ落とすタイムアタックとかすると楽しいと思うよ
paruparu94
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雑魚戦まで無駄に歯ごたえいらないから…
paruparu94
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DQ8の時からこいつウザかったからな
あらゆる種類の即死攻撃、痛恨、不思議な踊り
といった大まかに3種類の攻撃してくる奴
不思議な踊り食らってラッキ-って思えるのこいつ位だわ
paruparu94
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paruparu94
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いっぱいでてきていいやん
paruparu94
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