1731481064849

1: 2025/02/11(火)
1739201481832
出典:SAKAMOTO DAYS 鈴木祐斗 集英社


2: 2025/02/11(火)
制作会社ガチャ失敗した時点でこうなるのは予想されてたこと


3: 2025/02/11(火)
流石に動画でもってきてくれないと判断できんわ


4: 2025/02/11(火)
特におかしい絵にはなってないから別に・・・

 

6: 2025/02/11(火)
対比気にしすぎたんだろうね
緊迫感の有るシーンなら下みたくウソでも画面埋めて圧迫感出した方がいいのに


26: 2025/02/11(火)
なんか3D人形レイアウト渡されてそのまま棒立ちで描いたような絵だな


7: 2025/02/11(火)
まぁシーンの流れもあるからどういう絵欲しいか次第だから原作の構図気にしすぎても仕方ない


10: 2025/02/11(火)
1話の時はアクション作画凄くて当たりみたいな感じじゃなかったっけ


11: 2025/02/11(火)
>>10
OPでもうあかんて言われてたしアクションも突出したものはなかった


53: 2025/02/11(火)
トムスなんだから作画に期待出来るわけないって分かってたでしょ


54: 2025/02/11(火)
まるで通年アニメのような作画だ
リボーンとか思い出す


55: 2025/02/11(火)
動画のアニメより止め絵の漫画のほうが躍動感あること多いよね


56: 2025/02/11(火)
やっぱサカモトの原作の服の皺の描き方凄いな


5: 2025/02/11(火)
貧乏デイズ
1739202860869
出典:SAKAMOTO DAYS 鈴木祐斗 集英社


8: 2025/02/11(火)
>>5
これはひどい


9: 2025/02/11(火)
共同作業のアニメのデザインにするんだから簡略化されるのは仕方のないことだよ、全員が描けるデザインにしなきゃ行けないからね


12: 2025/02/11(火)
>>9
その擁護は無理だわ
サカモトデイズって明らかに小道具の設定作ってないぞ
ボルトハンドルがストレートなのかベント(直角に曲がってる)なのかカットによって変わる
原作でもそうだけどアニメ作るなら設定しろよ
1739203940114


13: 2025/02/11(火)
メカ作監は一応いるっぽいな
銃器に力入れる作品なのか知らんが整えるぐらいはしてるっぽい


14: 2025/02/11(火)
まあ原作もだけど多くの人間にとって銃を撃ってることが分かればそれでいいからなぁ
専門家やオタクでもなければ普通の人間が見てる世界ってのは大体簡略化された記号だし


15: 2025/02/11(火)
押井や庵野のアニメでも見てればいいのでは


17: 2025/02/11(火)
週刊連載で銃器ちゃんとやるとか死ぬだけだしアニメサイドでそこら辺きっちりやられても作者困るだろうしなあなあで良いんじゃねぇか?


18: 2025/02/11(火)
>>17
アシスタントにかかせるとしても銃に詳しいやつってなかなか居ないしね


19: 2025/02/11(火)
例えば武士の世を描いた漫画で刀の構造や武士の作法やらをちゃんと描けないなら落第だけど
刀で鉄を切っちゃうようなファンタジー混じりなら武士が使う刃物以上の重要度はない気はするな


23: 2025/02/11(火)
トムスはルパンの会社だろ?
銃火器アクションは得意な筈だろ


24: 2025/02/11(火)
>>23
トムスのルパンって銃火器アクションが売りだったっけ?


20: 2025/02/11(火)
表紙かなんかで薬莢ごと弾丸飛んでたのこれだっけ


32: 2025/02/11(火)
これだからお察しろ
sakamoto001


33: 2025/02/11(火)
>>32
どゆこと?


35: 2025/02/11(火)
>>33
普通は弾頭だけが飛ぶんだけど薬莢も一緒に飛んじゃってる


34: 2025/02/11(火)
>>33
1739207100348


36: 2025/02/11(火)
>>33
薬莢と弾丸が分離することを知らない漫画家は多いよな、俺も成人してから知った


58: 2025/02/11(火)
一方アニメスタッフは1回の射撃で空薬莢を2個出していた
原作よりめちゃくちゃ
1736622666169


59: 2025/02/11(火)
>>58
わろた


31: 2025/02/11(火)
殺し屋題材だったら銃にはこだわってほしいかな


42: 2025/02/11(火)
作者はデビューしたばかりで経験が浅いからしゃーない


16: 2025/02/11(火)
アニメがって言うより原作の作画の密度が凄すぎる


21: 2025/02/11(火)
原作の時点で作画が緻密な漫画はアニメに向かないよな
今大ヒットしてるタイトルでそういうの思いつかんし


22: 2025/02/11(火)
>>21
ダンジョン飯とかは?


25: 2025/02/11(火)
制作ガチャ外れたというか作画力高いスタジオほどこうなること予想して手挙げてこなかったんじゃないかって感じもする


27: 2025/02/11(火)
原作のコマあるならそれなぞって描けばいいのに
俺はそうしてるのに


30: 2025/02/11(火)
>>27
原作通りに描いてないってことは何か事情があるんだろうな、と思うのが普通だよな
なぜなら原作どおり描いたほうが楽ができるからだ


43: 2025/02/11(火)
原作がジャンプマンガでアニメ化するならひとまず原作の絵まんまでやればいいってのは
ジョジョで示した道ではある


28: 2025/02/11(火)
ufoがジャンプアニメの基準上げちゃったから


29: 2025/02/11(火)
低予算で作ってるからろくなスタッフ連れてこれなかった?


41: 2025/02/11(火)
制作会社はアニメのコナン作ってるところだよね
絵柄や演出でそれっぽいかなと感じた


50: 2025/02/11(火)
トムスならコナンの映画スタッフ連れてくれば良かったのに
制作費ケチったのか


51: 2025/02/11(火)
どこも人手不足だからな


38: 2025/02/11(火)
ガンアクションや銃器作画に定評がある人はアニメ業界でもそんなに多くは無いんだ


39: 2025/02/11(火)
>>38
よっぽど本人がオタクでないとな…車とかも


40: 2025/02/11(火)
>>38
銃が身近に無いってのがあるからなぁ
実銃撃ちに行くのもちょっと難易度高いだろうし


44: 2025/02/11(火)
ガッツリ銃描写があるアニメって最近ではなにがあったっけ


45: 2025/02/11(火)
>>44
リコリコ


46: 2025/02/11(火)
>>45
拘ってたな
1739208928954


49: 2025/02/11(火)
>>45
銃の構造がリアルかは知らないが
銃声にこだわってるのは感じた
ああいうの業界で使い回せないものなのか


48: 2025/02/11(火)
ファンタジーや超能力要素があるから構造的ミスもOKとはならんけど
まあ好きな人以外にはどうでもいい要素になっちゃうか


52: 2025/02/11(火)
日本人は銃とか身近にないから別に気にしないでいいでしょ
海外配信だって今は子供向けだとバイオレンス表現厳しいし全然おっけー


47: 2025/02/11(火)
キメのカットが一枚絵ってのは原作の迫力を引き出そうって意図からだと思うんだけどもっと描き込んだ方が良かったな


57: 2025/02/11(火)
漫画越えられるわけねーだろって言われててその通りになっただけ


引用元:https://www.2chan.net/