能力バトル、召喚バトルの元祖は孔雀王なんだけどね

5: 2025/06/18(水)
神話まで遡りそう



出典:ジョジョの奇妙な冒険 荒木飛呂彦 集英社

出典:ジョジョの奇妙な冒険 荒木飛呂彦 集英社

2: 2025/06/18(水)
バビル2世だと思ってた3: 2025/06/18(水)
超能力バトルは昔からあったけどジョジョは超能力の擬人化4: 2025/06/18(水)
ジョジョは能力+頭脳戦としてエポックメイキングだった印象
52: 2025/06/18(水)
孔雀王って言うほど能力バトルか?
53: 2025/06/18(水)
孔雀王はぬーべーとかそっちの系列の漫画じゃねえか
56: 2025/06/18(水)
孔雀王の魅力って僧衣着たイケメンが真言唱えて悪霊祓いするのカッコいい!っていう厨二的な面白さだよね59: 2025/06/18(水)
>>56
当時ノストラダムスの大予言がもてはやされたりオカルトを楽しむ文化があったからな
5: 2025/06/18(水)
6: 2025/06/18(水)
>>5
北欧神話でバルドルを殺害する為に若いヤドリギの枝を取って来て
盲目のヘズに矢として撃たせてバルドルを殺害したロキは能力バトルに入りますか?
57: 2025/06/18(水)
能力バトルだとインド神話の「昼でも夜でも、乾いたものでも湿ったものでも傷つけられない」ものを夜明け前に乾いても湿ってもない泡で首はねらるだの好き7: 2025/06/18(水)

34: 2025/06/18(水)
甲賀忍法帖は能力バトルだし戦闘IQ要求されてるけど召喚要素はなくない?36: 2025/06/18(水)
>>34
蛇とか蝶を召喚してはいるけどスタンドみたいに幽体的なもんは召喚してないな
8: 2025/06/18(水)
元祖と流行の発信源は別だよね
たとえばTS自体は古くからあるけど発信源はらんまだし
23: 2025/06/18(水)
パイオニアは流行らせた連中のことだ14: 2025/06/18(水)
やはりうしろの百太郎
うしろの百太郎は全てを発生させる
15: 2025/06/18(水)
生霊や人間が出すエネルギーが人を攻撃するって発想はそれこそ源氏物語の時代からあったからなぁ…16: 2025/06/18(水)
>>15
過去に何か罪を犯した人が健康なはずなのに結局早死にしてしまうのは
呪いだっていう教えがあった まぁ単純に罪悪感によるストレスだと思うけど
49: 2025/06/18(水)
安倍晴明とかようやってたな50: 2025/06/18(水)
スタンド?式神でしょ…20: 2025/06/18(水)
封神演義もだろうな
21: 2025/06/18(水)
>>20
そういえば能力バトルって本人が能力を有するパターンと道具が能力を有するパターンの二種類あって
封神演義は後者だよね
22: 2025/06/18(水)
西遊記とかめっちゃ能力バトルだと思う46: 2025/06/18(水)
超能力描写の歴史で破壊の形状からエネルギーの形態が把握できるという大友克洋の発明忘れられがち47: 2025/06/18(水)
>>46
半球状に壁がえぐれるやつ!
9: 2025/06/18(水)
3部の頃は旅の途中で不可解な死体にあって推理が始まる探偵とか刑事ドラマ風味なところがある11: 2025/06/18(水)
>>9
シリーズで一番奇妙な冒険してるよね
10: 2025/06/18(水)
スタンドバトルは本体は生身ってのが面白いよな12: 2025/06/18(水)
>>10
でも結局生身同士の戦いになったケースは少なかった覚えが
3部のアレッシー(トト神)ぐらいか?
13: 2025/06/18(水)
>>10
本体は後ろでポーズ決めてて
スタンドがめっちゃ暴れる構図がかっこよすぎる
17: 2025/06/18(水)
能力は使ってるんだけど能力バトルというより男塾風のトンチバトルになってること多くない?18: 2025/06/18(水)
>>17
スタンドバトルだってトンチ染みた攻略は初期からあるんだし今更や

出典:ジョジョの奇妙な冒険 荒木飛呂彦 集英社
19: 2025/06/18(水)
空気はスタンドを通り抜けるけどスタンドはスタンドを通り抜けられないっていう
割と真っ当なロジックじゃないそれ?
24: 2025/06/18(水)
>超能力の擬人化
目に見えない念力が岩を割るのを人型のものが殴って割る表現にしたのが新しかったんだな
25: 2025/06/18(水)
>>24
超能力をすべて目に見える形で表現した
ってのがすごいところだよなジョジョは
能力者同士が戦ってバリバリバリとなにか衝撃波みたいなものが弾けてるけど
それがどういう形でそうなってるのかというのを
はっきりと目に見える形で表現したのが斬新だったと思う
26: 2025/06/18(水)
>>25
執筆前に編集に説明したところ意味不明だったらしい
「目の前に現れるんですよ」「???」みたいな
31: 2025/06/18(水)
>>26
銃弾を止めるほどの超能力
実は見えない人形のビジョンが指で止めてる
確かに斬新すぎてピンとこないとは思う
27: 2025/06/18(水)
>>26
荒木先生は説明の仕方も独特なイメージある
台詞回しも独特のセンスしてるし

出典:ジョジョの奇妙な冒険 荒木飛呂彦 集英社
48: 2025/06/18(水)
固有のアバター呼び出すっていう要素は面白い51: 2025/06/18(水)
特殊能力は精神の成長のメタファーって作劇論では言われてたけどそれをそのまま出現させる発想はマジですごい45: 2025/06/18(水)
ウォーケンがすごい能力のわりに地味だったからスタンドビジョンという発想はやっぱ必要だな28: 2025/06/18(水)
最近の漫画って設定だのを細かく考えて間違えたり矛盾があると叩かれたりするけど
ジョジョなんかは作者も勢いで描いてて細けー事は~のスタンスなので楽しい
漫画ってこんなレベルの方が楽しめるんだよな
43: 2025/06/18(水)
>>28
ジャンプ黄金期はそれこそ整合性なんてなにそれ状態で一週先の事すらちゃんと考えずに
その時面白いと思ったものはどんどん取り込んでいくスタイルだったから
話のテンポは良いし見所は毎回あるしでそりゃ面白くて当然だった
まあ人気落ちたら大御所ですら即打ち切りという過酷な生存競争だったってのもあるんだろうけど
29: 2025/06/18(水)
この世界だとこうなるんだって読者に納得させられたら勝ちよね
37: 2025/06/18(水)
スタンドの幽波紋要素はどうなりましたか?38: 2025/06/18(水)
>>37
なんか勘違いしてそうだけど
スタンドと波紋の呼吸は最初から無関係だぞ
39: 2025/06/18(水)
>>38
波紋じゃないけど通常の呼吸弱まるとスタンドも弱まるって最初期の設定の話じゃねぇの?
まぁいつの間にか設定無くなってDIO戦じゃ呼吸も心臓も停止した状態でスタンド心肺蘇生やってたけど

出典:ジョジョの奇妙な冒険 荒木飛呂彦 集英社
40: 2025/06/18(水)
>>38
一応スティールボールランの頃にスタンドという才能に近づくための技術ということになっている
41: 2025/06/18(水)
>>38
波紋法もいわゆる超能力だから
それにかこつけて幽霊みたいなビジョンの波紋っぽい超能力ってことで
幽波紋ってつけただけだろう
30: 2025/06/18(水)
ジョジョは「ジョジョっぽいバトル漫画」の元祖33: 2025/06/18(水)
>>30
ジョジョ以前は1話でひとバトル終わらせる感じだったからな
1つの対決がそんなに長くなかった
54: 2025/06/18(水)
近距離パワー型とか遠隔操作型とかルール決めたのも割と画期的だと思う55: 2025/06/18(水)
>>54
「パワーが強いほど射程距離が短い」てのが初期設定だけど
自動なら遠くても強いとか
能力は一人1つだけど左手だけだから別の能力持たせれるとか
あとから色々要素加わったよね
35: 2025/06/18(水)
スタンドはスタンド能力者にしか見えないって設定も地味に面白い58: 2025/06/18(水)
3部はタロットカードになぞらえてたのが良かった42: 2025/06/18(水)
能力バトルもそうだけどどういう能力なんだ?って頭脳戦も入ってるよね結構
44: 2025/06/18(水)
>>42
高度な能力バトルはミステリと遜色無いからな
引用元:https://www.2chan.net/

コメント
コメント一覧 (92)
paruparu94
が
しました
忍法帖シリーズを漫画に落とし込んだ(初期の能力が全く同じ)伊賀の影丸が1961年
X-メン1963年9月
アトム地上最大のロボットが1964年6月
サイボーグ009が1964年7月
この辺りで一度、漫画業界で能力バトルが流行っているな
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
敵のそもそもの設定が神だからガチで何でもありなのよ
paruparu94
が
しました
一番有名なの来たのレッドホットチリペッパーズかね
paruparu94
が
しました
あとそれ荒木飛呂彦が好きだったみたいだし
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
ロボ剣神がゲートオブバビロンだろと言われたのは笑った
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
細かい先駆者は多々いるけど(忍者漫画やドラえもんなど)ジャンプバトル漫画でギミック使いは「小細工を弄しないと強者に立ち向かえない小物」として描かれることが多かったからね
タッグ編ペンタゴンやグルドが代表例
paruparu94
が
しました
まあ既出の超能力の擬人化ってほうが一等分かりやすい物言いなんだけどさ
paruparu94
が
しました
敵とは先祖代々の因縁がある設定にしたい
そんなわけで先祖の代の話から始めて、いざ学生服の主人公にバトンタッチするときに担当編集から「もう波紋は古いですよ」と言われた
というのが流れだったと思う
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
能力バトルのトレンドは
忍術→超能力で継承されてきた。
スタンドとか念とかは超能力の解釈の範疇。
能力バトル漫画の金字塔ではあるが、パイオニアではないのよ
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
そして作画の相原が描いたムジナは面白かったけどウケるわけねえだろとも思った
paruparu94
が
しました
ターニングポイントになったのはストレングスでこれホラー映画シチュエーション再現にいくらでも使えるじゃん!と荒木が気づいた事だと思う
チャイルド・プレイ、激突、エルム街の悪夢とようしゃなく
paruparu94
が
しました
続き
容赦なくパクってくし
パクり自体は当時としてはわりと普通
paruparu94
が
しました
楳図かずおの「神の左手悪魔の右手」の「影亡者」を発想として
取り入れていると思うんだよね。このころ作画の影響も受けているし。
「黒い絵本」とオインゴボインゴとか。
paruparu94
が
しました
ただ、能力って言うか概念バトルになった後より、純粋なパワーでブチのめす3部の方が好き
paruparu94
が
しました
バトル漫画として後世に大きな影響与えたのは事実だと思う。
富樫何か幽遊でも一時期スタンドまんまの展開やってたし(後の念とか
の能力バトルにもつながる)その富樫の影響受けた漫画家もジャンプに
は多そうだし。
paruparu94
が
しました
速攻で消されたわw
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
「承太郎は自分に悪霊が”取り付いている”と思っているようけど、自分自身から出ている能力だからお前が苦しいと弱くなるよ」って説明しているだけだと思う
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
スポーツ漫画だとスラダンから演出や表現などが始まったや変わったと言ってる奴の本当に多いこと
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
能力バトル自体はもう神話の時代からみんなやってるからな…
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
鬼太郎と悪魔くん?
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
初期はスタンド使い突っ立って喋るだけだったからね
paruparu94
が
しました
超能力の非万能化と、キャラクターの知性を加えた戦略バトルの確立だろ
それまでの超能力漫画は、エスパー主人公が複数の超能力を使えたが
荒木は一人一能力を基本にし、それを逆手にとって戦いの駆け引きを盛り上げた
たまにご都合主義もあるけど、それす作品の魅力にしてしまったからな
力量のある漫画家じゃないとできない仕事よ
paruparu94
が
しました
コメントする