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1: 2025/06/17(火)
戦闘力の数値化はなぜ繰り返されるのか
七つの大罪
出典:七つの大罪 鈴木央 講談社


2: 2025/06/17(火)
ワンピースとか幽☆遊☆白書とか顕著だけどジャンプ編集部がテコ入れする際に推奨する施策の一つだよね


4: 2025/06/17(火)
>>2
これはマガジンだが


5: 2025/06/17(火)
>>4
それを模倣する形で他の漫画雑誌にも広がっていった

 

3: 2025/06/17(火)
ずっと使うような設定じゃない気がする


21: 2025/06/17(火)
>>3
切りのいいところで使わなくなったドラゴンボールはそういうとこでも上手かったわけだな


25: 2025/06/17(火)
>>21
一般的に普及しているものじゃなくあくまでフリーザ軍が使ってるだけってできたのがいい塩梅だったな


6: 2025/06/17(火)
大体インフレして使い勝手悪くなるが
まさか一番うまく使ってるのキン肉マンでは


54: 2025/06/17(火)
>>6
超人強度は素質とか潜在能力総数みたいな数値だからバトルでも数値をひっくり返しやすいね
生涯変わらない数値って設定にしちゃったから生まれたての赤ん坊時代も新人デビュー時も全盛期も老衰で死ぬ直前も変わらないので戦闘力じゃないっていう


7: 2025/06/17(火)
単に一方向の数字でなくパワーやスピードに割り振られてるのが好き
ジョジョくらいでしか見ないけど
e70f2897


8: 2025/06/17(火)
>>7
持続力とかいう死にステ


9: 2025/06/17(火)
一番大きい格差あったのなんだろう
パッと浮かぶのは葉たちが1万前後でわちゃわちゃしてるときのハオの125万だが


10: 2025/06/17(火)
>>9
あんまり差があると機能しない気がする


11: 2025/06/17(火)
>>9
キン肉マンじゃね?最近だと数十万が1億とか相手してるし


12: 2025/06/17(火)
>>9
巫力って戦闘力というよりはMPだからな


13: 2025/06/17(火)
キン肉マンという作品において超人強度とは
最も重要な要素であると同時に
最もどうでもいい要素でもある


22: 2025/06/17(火)
>>13
回転で倍になったりとかその時のノリでどうにかなりそうな感じも助長するよね


14: 2025/06/17(火)
>>13
今まさに書こうとしていた

キン肉マンはすげえよ
勝敗にそれほど重要じゃないって誰もがわかってるというのに
1億とかアピール出てくるとしっかり「げええ~マジかよ」ってなる


18: 2025/06/17(火)
>>14
神が軒並み1億パワーでその神の座を捨てて下天した超神達が9999万パワーになってるの
数値の使い方として上手いというか腑に落ちるというか


38: 2025/06/17(火)
超人強度はレスラーの給料みたいなもんだと思えって昔言われた
高給なレスラーはその分強い演出はするけど勝つとも限らない的な


43: 2025/06/17(火)
>>38
グラゼニみたいだな


15: 2025/06/17(火)
ワンピは賞金という数値があったのに動力なんて意味不明な紛らわしい数字を追加した


16: 2025/06/17(火)
>>15
賞金は戦闘力を表す訳じゃないし…


17: 2025/06/17(火)
>>15
元々海軍と違って階級が無いCP9専用の設定みたいなもんなのに
なぜかニワカが広めたがるよね


23: 2025/06/17(火)
まあワンピの懸賞金は戦闘力が低くても政府と敵対する危険人物や凶悪犯罪者として
世界にとんでもない悪影響を及ぼすと判断されたら超高額になる可能性はあるから
青キジ
出典:ONE PIECE 尾田栄一郎 集英社


24: 2025/06/17(火)
>>23
幽遊白書「A以上は強さを刻まなくなる」


37: 2025/06/17(火)
ワンピの超大物海賊の懸賞金額は政府にとっての危険人物かつ強さも兼ね備えてるから懸賞金額が高くなるだけで
異常な強さあっても政府にとって危険度低けりゃ懸賞金の額は低くなるよ


48: 2025/06/17(火)
>>37
政府所属の七武海になると0になるもんな


44: 2025/06/17(火)
懸賞金は戦闘力とイコールではないというのは言われてるけど
そもそも本来の懸賞金としての役割をちゃんと持っているのだろうかという疑問もある
懸賞金をかけることで誰かが捕まえてくれること本当に期待してんのかなって


45: 2025/06/17(火)
>>44
そりゃ作中カメラが向くような億越えのやつそうそうやられないだろうからシーンにはならんが賞金稼ぎのキャラ自体はたまに出てる
こいつはインペルダウンの脱獄犯何人か捕まえたとか
ジャン・アンゴ
出典:ONE PIECE 尾田栄一郎 集英社


46: 2025/06/17(火)
>>44
他ならぬゾロがそうだったじゃん?


51: 2025/06/17(火)
でもホーディが耐久力は懸賞金億クラスだなとか言われるから混乱を招く


52: 2025/06/17(火)
>>51
荒くれ者の海賊で億いくようなのは大体強さも伴うし


53: 2025/06/17(火)
>>51
直結はしてないが手ごたえの指標に使うくらいはわかる範囲じゃない?


33: 2025/06/17(火)
鳥山はこういう絶望感を出したかっただけだと思うよ
6206dfdbs
出典:ドラゴンボール 鳥山明 集英社


27: 2025/06/17(火)
ファンを熱狂させたという意味ではやっぱ戦闘力なんだろうな
フリーザ最終形態はいくらだのセルはどれくらいだの原作にないところの妄想も多いしな


26: 2025/06/17(火)
ドラゴンボールは頭使って読むような漫画じゃないから数字たけぇ奴がつえぇ!ってのはすっと受け入れられるね
物語の整合性を一切取ろうとしてないから誰が読んでも楽しめる


28: 2025/06/17(火)
強さのインフレに誠実な漫画だからピッコロレベルでも戦力外になってしまう


29: 2025/06/17(火)
ドラゴボがインフレしたのは界王拳のせい


19: 2025/06/17(火)
桁が万~十万クラスなのはなにか決まりがあるの?


20: 2025/06/17(火)
>>19
私の戦闘力は53ですとか言われても迫力ないじゃん


34: 2025/06/17(火)
数値が低ければ絶対に勝てないかといえばそんなことは全然ないからな
それだったらガンダムVSシリーズの低コストは高コストに絶対に勝てないはず


30: 2025/06/17(火)
MPってなんだよ
4134676b
出典:高校鉄拳伝タフ 猿渡哲也 集英社


31: 2025/06/17(火)
>>30
モンキー・ポイントと考えられる


32: 2025/06/17(火)
>>30
メンタル・パワーと考えられる


39: 2025/06/17(火)
数値化されたら
あぁたぶんこれどんどんインフレしていくんだろうなって


35: 2025/06/17(火)
サムライ8がステータス数値化したときは終わった
、となった。


36: 2025/06/17(火)
そういえばシャーマンキングは続編で裏技使ったりで数字が一気に上がったりもしてたなぁ


40: 2025/06/17(火)
富樫は数値化表現あんま上手くない印象ある


41: 2025/06/17(火)
>>40
そんな上手くない何かあった?


42: 2025/06/17(火)
>>41
幽白の魔界三強数値化してたけどまあ別に悪いわけじゃないけど盛り上がりもしないというか
仙水がお前らが10だとすると俺が100だみたいなこと言ってたけどそれ数値に置き換える必要あった?って感じがややしたというか


47: 2025/06/17(火)
>>42
C級妖怪が適度な運動したらいきなりS級だっけ?
あれA級だっけ?


49: 2025/06/17(火)
f309622d-s
出典:幽遊白書 冨樫義博 集英社


50: 2025/06/17(火)
>>49
冨樫は数値の使い方むしろ上手いな
この国家予算と同等額のインパクトは今も忘れないほど


引用元:https://www.2chan.net/