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1: 2025/07/25(金)
ファンタジーって書くの大変なんだな
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出典:モノクロのふたり 松本陽介 集英社




2: 2025/07/25(金)
そこで誰でも知ってるナーロッパ


10: 2025/07/25(金)
>>2
割と発明だよな
必要に応じて自然発生したシェアードワールド


12: 2025/07/25(金)
タグに西洋と中世入れとけば読者が勝手に脳内補完してくれる

 

3: 2025/07/25(金)
なろうとかキャラは二の次じゃん


4: 2025/07/25(金)
>>3
むしろキャラが全てじゃね?


13: 2025/07/25(金)
富野がダンバイン作る時ガチガチにバイストンウェルの世界観固めてから初めたってあったな


5: 2025/07/25(金)
ファンタジーはやめろ
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6: 2025/07/25(金)
>>5
ネタが出尽くされてるってあんま関係ない気がするんだよな
エルデンリングはゲームという違いはあるがそんなにファンタジーとして斬新なネタは出していない
ネタが同じでも世界観やら表現力やらのクオリティが高ければ
その先に何が待ち受けてるのかが気になる


7: 2025/07/25(金)
大体は見た目だけ近世ヨーロッパ風で文化習俗食事価値観は現代


8: 2025/07/25(金)
舞台が現代世界でもファンタジーでも『キャラ』『物語設定』の二柱で成り立っていて両者をバランスよく説明する必要があるのは共通だと思うけど


9: 2025/07/25(金)
現実書くほうが大変だよ
ファンタジーなんか嘘つき放題じゃん
ゲームやなろうのお陰でスキルとかポーションとかなんの説明なく出しても受け入れられるし


11: 2025/07/25(金)
現代もののほうが逆に難しい場合もあるような
要は自分が何を書きたいかだよな


14: 2025/07/25(金)
世界観面倒くさいから色々誤魔化せるゲーム系異世界が楽で大量生産されてるのでは


15: 2025/07/25(金)
>>14
普段ゲームやらないからいまだによくわからない


16: 2025/07/25(金)
>>15
要は敵モンスターを倒すと所持金が増えるこういう
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出典:彼岸島 松本光司 講談社


20: 2025/07/25(金)
>>16
それは現代物だったような…


17: 2025/07/25(金)
良くも悪くも色々ガバにすることでファンタジーを流行らせたなろう凄すぎるな
なろうがなかったらSF小説と同じくらい廃れてたんじゃないか


19: 2025/07/25(金)
世界観がクソでもキャラだけで突破してるファンタジー漫画腐るほどあるからこの人の錯覚では?
むしろ現代物なら読者が補完してくれるとか甘えたこと言ってる方が心配


21: 2025/07/25(金)
現実世界の経験値が少ないのでファンタジーしか書けないが正解


23: 2025/07/25(金)
現実のサラリーマン描写は営業の外回りくらいしか描けない


24: 2025/07/25(金)
つまり一番大変なのは現代ファンタジーというミックス


26: 2025/07/25(金)
学生は義務教育のおかげで共通体験として説明を省けるってのは分かる
異世界ファンタジーも使いまわされたテンプレートのおかげで同じ事が言えるのでは


27: 2025/07/25(金)
現代もののほうが逆に難しい場合もあるような
要は自分が何を書きたいかだよな


47: 2025/07/25(金)
世界観の説明は必要ないけど色々突っ込まれそうなのが現代劇だと思う
警察は何してんだ的なこと言われるイメージがあるというか…


48: 2025/07/25(金)
>>47
まあそれも世界観というかリアリティライン次第だよ
ニチアサ風魔法少女もので自衛隊何してんの?みたいなツッコミはそうそう無い


58: 2025/07/25(金)
プラネテスでブチギレたJAXA社員もいたなぁ


59: 2025/07/25(金)
>>58
あれはその人の今関わっている事業を踏まえると何故そんな発言したのか良くわかるという


22: 2025/07/25(金)
世界観と言ったのは情報小出しでいいんだよ
最初から全部説明しろと言うのはつまらん


25: 2025/07/25(金)
>>22
それやっちゃうと良い先の展開思い付いた時の帳尻合わせに支障あったりするしね
ちょっとづつ明かすというか展開に合わせてちょっとづつ生やすのが正解だと思う


30: 2025/07/25(金)
案外設定とかって後付けだったりする事も多いのでは
明確に決めてても忘れてたり


31: 2025/07/25(金)
まあ読切や短期集中でもない限り想定通りで終わらないから
おおまかな流れだけのがやりやすい気はする


28: 2025/07/25(金)
世界観は説明入れるタイミングが重要
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出典:ギャグマンガ日和 増田こうすけ 集英社


32: 2025/07/25(金)
設定を密に組みつつ
それをくどくど説明せずに絵とかドラマ演出
セリフの中に織り込んでみてる人に想像させるとうまく行くけど
たいていはくどくど説明しがち


33: 2025/07/25(金)
日本で一番売れたファンタジーは進撃の巨人か


34: 2025/07/25(金)
>>33
ちなみに世界で1番売れたファンタジー作品は聖書


35: 2025/07/25(金)
>>34
これよく言われるけど娯楽じゃないから別物じゃね
本全体だと教科書が上位になっちゃうぞ


36: 2025/07/25(金)
そもそも1番売れたファンタジー漫画はワンピースでは?


37: 2025/07/25(金)
理想を言えばナウシカとかうまいよな
くどくど説明してる感じはしないのに独自の世界観が密に展開する
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38: 2025/07/25(金)
ナウシカで言うと虫使いとかは1巻からずっと忌み嫌われる存在として出てくるけど
彼らが昔王虫狩してた武器商人の末裔だとかいう設定は結構後に成らないと出てこなかったりするが
これがつまんないなろう系だと最初からくどくど説明しがち


39: 2025/07/25(金)
一番重要なのはそれっぽさなんだよね
彼岸島とかもうそういう作品だからで違和感ない


40: 2025/07/25(金)
バトル物は画力の上限が果てしないので難しい


41: 2025/07/25(金)
進撃の巨人なんかバトルものだけど画力も含めてバトル自体はしょぼい
アニメは別次元だけど
進撃はあのミステリサスペンス要素とかが受けたんだろう


42: 2025/07/25(金)
進撃も序盤からタイムリープしてる?っぽい伏線あったしね


43: 2025/07/25(金)
そう考えると進撃の巨人って丁度いいファンタジーだったんだな


44: 2025/07/25(金)
>>43
巨人以外のファンタジー要素少なくてしかもその巨人を使える人が限られているもんな……


45: 2025/07/25(金)
設定は作るだけ作ってむしろ語らない秘密にした方が読者の好奇心を引き出せるから
あえて不親切な位説明しないのもあり
その代わりに人間ドラマは必須だけど


46: 2025/07/25(金)
キャラの魅力>凝った世界観
っていうのも結構重要な要素でもあると思う


51: 2025/07/25(金)
例えばフリーレンとかは凄くオーソドックスなファンタジー世界だけど
人間ドラマがしっかりしてて現代人が見ても共感できる等身大の話だったりしてそこが差別化出来たんじゃないかと思うけど


49: 2025/07/25(金)
思うにありふれた世界観お決まりの内容でも
人間ドラマが面白ければいいんじゃないか
世界観が王道なら主人公とか登場人物を奇抜にしてバランスとるとか


52: 2025/07/25(金)
能力バトル物は能力にツッコミどころが生まれると一気にネタ寄りの扱い受けるし
いやそれおかしいよね!?って読者がならないことは大事


53: 2025/07/25(金)
>>52
そっちの方が勢いあってウケてるイメージ


54: 2025/07/25(金)
ドラゴンボールもジョジョも色々有名な矛盾あるもんな


55: 2025/07/25(金)
読者としちゃ多少の粗があっても面白さを優先した作りにしてほしい


57: 2025/07/25(金)
必要なのは矛盾の少なさじゃなくてオリジナリティ


56: 2025/07/25(金)
まあ理屈の前に見せ方描き方ってことなんだろうな…
漫画だとそれが顕著にでるというか…


引用元:https://www.2chan.net/