謎すぎる
3: 2025/08/28(木)
モンスターマスターだからやろ
4: 2025/08/28(木)
ポケモン要素あるからやろ
43: 2025/08/28(木)
年を重ねていくのが良かったんやろ
47: 2025/08/28(木)
雰囲気もグラフィックも音楽も仲間モンスターシステムも秀逸すぎるから
49: 2025/08/28(木)
5には奴隷から這い上がって幼馴染と結婚生活とか陰キャの夢が詰まってる
52: 2025/08/28(木)
ヒロインが魅力ありすぎるからだよね
金髪美人で明るい幼なじみ!
金髪美人で明るい幼なじみ!

54: 2025/08/28(木)
結婚イベントやらの恋愛シミュレーション的な所がキモおじに刺さった
53: 2025/08/28(木)
・主人公の子供時代がある
・主人公の子供も一緒に冒険する
この辺りがドラゴンボールっぽい
・主人公の子供も一緒に冒険する
この辺りがドラゴンボールっぽい
2: 2025/08/28(木)
4なんだよなぁ

38: 2025/08/28(木)
4が面白くないとかFCしかやったことない勢かな?
39: 2025/08/28(木)
4も6もそれなりに面白いやろ
40: 2025/08/28(木)
6章カウントしなければ4は面白い
6: 2025/08/28(木)
4>>6>>5だよね。。。
7: 2025/08/28(木)
6が圧倒的におもろいんやが?
ムドーまでだけど
ムドーまでだけど

10: 2025/08/28(木)
6はムドー以降がきついわな
11: 2025/08/28(木)
ワイは4がイチバンや
5はワイには合わなかったな
5はワイには合わなかったな
13: 2025/08/28(木)
4の別々のストーリーが1つに交わっていくあの感じを当時RPGに出来たのすごすぎちゃう?
12: 2025/08/28(木)
6はあの不気味な雰囲気が好き
4はあんまり記憶ない
5はバランスがいい
4はあんまり記憶ない
5はバランスがいい
28: 2025/08/28(木)
>>12
SFCのイメージだと別に良くはない
SFCのイメージだと別に良くはない
14: 2025/08/28(木)
5、アリーナもハッサンもいない
36: 2025/08/28(木)
>>14
ギーガとゴレムスがおるやろ
ギーガとゴレムスがおるやろ
46: 2025/08/28(木)
6はキャラクターが良いよな
11の次にキャラが良い
11の次にキャラが良い
15: 2025/08/28(木)
1-3 ロトシリーズ
4-6 天空シリーズ
↓???????
6-9
4-6 天空シリーズ
↓???????
6-9
16: 2025/08/28(木)
>>15
なんで6もっかいおんねん
なんで6もっかいおんねん
17: 2025/08/28(木)
1~3ばっかリメイクしてこいつらリメイクしないの何で
リマスターでいいから出せよ
リマスターでいいから出せよ

19: 2025/08/28(木)
>>17
マジでこれ
マジでこれ
20: 2025/08/28(木)
>>17
ジジイが喜ぶから
ジジイが喜ぶから
21: 2025/08/28(木)
異質に面白いのは6なんですけど?
45も悪くはないが、6には背伸びしても届かんわ
45も悪くはないが、6には背伸びしても届かんわ
32: 2025/08/28(木)
>>21
特技とか職業レベルのせいでなんかつまらん
特技とか職業レベルのせいでなんかつまらん
55: 2025/08/28(木)
>>32
これ
全部極めたら個性がなくなった
これ
全部極めたら個性がなくなった
65: 2025/08/28(木)
>>55
キャラ毎に分ければ良いじゃん…
キャラ毎に分ければ良いじゃん…
24: 2025/08/28(木)
6はとくぎがノーコストで高性能だったり色んな要素を増やしてみたけど大味やなって印象やったわ
26: 2025/08/28(木)
45はそれなりにファンがいるのに6が空気なのは何なん?
33: 2025/08/28(木)
>>26
転職のせいでキャラの個性が死んでる
転職のせいでキャラの個性が死んでる
34: 2025/08/28(木)
>>33
素のキャラスペックに左右されすぎて大工最強ゲーで魔法系が死んでるんだよな
素のキャラスペックに左右されすぎて大工最強ゲーで魔法系が死んでるんだよな
37: 2025/08/28(木)
>>34
というか全体攻撃強すぎゲームだからHPないと苦しいんで
パーティと強職業が固定されやすいんや
というか全体攻撃強すぎゲームだからHPないと苦しいんで
パーティと強職業が固定されやすいんや
42: 2025/08/28(木)
6は尖ったキャラ性能差とバランス崩壊しとる職業のテコ入れせんとどうにもならん
あとドラクエ好きのオジサンには難し過ぎた
チャモロリストラとターニアを初期仲間にしてくれんとまあ厳しい
あとドラクエ好きのオジサンには難し過ぎた
チャモロリストラとターニアを初期仲間にしてくれんとまあ厳しい
72: 2025/08/28(木)
6はもったいない感じ
73: 2025/08/28(木)
6は子供にはどっちが幻でどっちが現実の大地か分かりづらすぎた
一度理解したあとでも幻と思ってたのが現実で
現実は夢でしたとかやられるのもややこしすぎる
一度理解したあとでも幻と思ってたのが現実で
現実は夢でしたとかやられるのもややこしすぎる
76: 2025/08/28(木)
>>73
音楽で区別するんや
夢の世界はスローテンポ
音楽で区別するんや
夢の世界はスローテンポ
22: 2025/08/28(木)
4は結局誰に導かれたんや
27: 2025/08/28(木)
>>22
勇者に出会うために導かれてた
勇者に出会うために導かれてた
64: 2025/08/28(木)
4はトルネコの章がクソすぎる

66: 2025/08/28(木)
子供心にアリーナからのトルネコの落差は異常だったな
58: 2025/08/28(木)
4のFC版のエンカ率やばすぎて草
あんなんよくプレイできたな当時のガキは
あんなんよくプレイできたな当時のガキは
69: 2025/08/28(木)
スレまとめ
人それぞれ
終了
人それぞれ
終了
18: 2025/08/28(木)
全体では7が一番面白い
74: 2025/08/28(木)
RPGの面白さは選択の多さだと思ってる
35: 2025/08/28(木)
5は突き詰めるとモンスターズになるけど
アレはアレで味気ないんだよな
アレはアレで味気ないんだよな
50: 2025/08/28(木)
5がモンスターズになったのは仲間にできる種類が多すぎたのがあかんかったんやろな
せやから6で修正されたんやろ
せやから6で修正されたんやろ
67: 2025/08/28(木)
5はピエールがバランスクラッシャーでおもんない

71: 2025/08/28(木)
>>67
他の奴使えばええやん
他の奴使えばええやん
60: 2025/08/28(木)
モンスターが仲間に入らないのならたぶん5が一番おもんなかったと思う
個人的には6の未完成っぷりがなんか好き
個人的には6の未完成っぷりがなんか好き
48: 2025/08/28(木)
5をこれからリメイクするとなったら子世代がちゃんと戦力になる時代とか追加されるんやろか
最終的にモンスターズになるのは子供たちがさすがに幼すぎたってのもありそうやし
最終的にモンスターズになるのは子供たちがさすがに幼すぎたってのもありそうやし
56: 2025/08/28(木)
5ってメンバー3人やし移動がクソもたつくしストーリー以外あんまり良い思い出無いわ
その3作なら6が圧倒的に面白かった
その3作なら6が圧倒的に面白かった
57: 2025/08/28(木)
キラーマシンとはぐれメタルと一緒に旅できるとか最高やん
59: 2025/08/28(木)
6ははぐれメタル仲間にしてウキウキしてたら次の日セーブデータ消えたから嫌い
51: 2025/08/28(木)
5は主人公が結果幸せになりすぎなのが玉に瑕やね。。。
4とかかわいそうすぎて面白い
4とかかわいそうすぎて面白い
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1756369102/

コメント
コメント一覧 (54)
最大4人PTだった3や4から退化して3人PTになってるし
敵を仲間にできるのなんてメガテンでとっくに既出だし
PCエンジンの試作品かと見間違えるほど酷いグラフィック。
3世代に渡るシナリオもファンタシースター3が既にやってたし
何ひとつとして目新しい要素は無かったわ
paruparu94
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SFC6>>>SFC5>FC4
リメイク
PS5>DS5>>DS4>PS4>>>>>>DS6
paruparu94
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ほぼ確率任せなのはワクワクするし、必須クラスのやつらは高確率なのもいい塩梅だった
モンスターズはまたちょっと違うんだよ
paruparu94
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シナリオが一本道だからこそドラマが完成してて自由度が乏しいデメリットを差し引いても評価点のが大きい
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石像として置かれた家の子供の成長を通して自分の子供たちも同じように成長してるんだろうかと考えさせられたり
大人になって妖精が見えなくなるけど子供たちには見えるとかね
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5よりあとに出てるから、やっぱり6のほうが鍛冶屋やベストドレッサーとかスライム格闘場やらやりこみ度もあるし、5は名産品とか集めたところで面白くもないし、メダルとモンスターぐらいしかない。
結婚も子供もいらんし肌に全く合わなかった
paruparu94
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すごろくは好き
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4は章ごとにキャラが違って、5は主人公の子供から親になるまでの人生を描いて、6は現実と瓜二つのもう一つの世界を行き来するっていう
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職業の成長システムの関係でソレまでのシリーズと比べて戦闘の作業感も強いし
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4と5は何度もやってるのに
7は作業ゲーに思えてもう二度とやらんと思ったな、あまり長いとやってて疲れる
5ぐらいの長さが繰り返しやろうと思えるギリギリのライン
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4は24時間テレビで流されたアニメ版プライムローズ
5は漫画版のプライムローズ+ジャングル大帝が元ネタだが
6は何の才能もないシナリオライターが0から作ったものだからな
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paruparu94
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4の馬車システムと
5の仲間モンスターシステム
をすべて取り込んだのが6
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7?お前は駄目だ
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小学生にはきついわ
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PS2なのにロードもほとんど無いし
むしろ今のドラクエより戦闘のテンポ良い
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ネットで拾った知識以上の知識が書かれてるのを見たことが無い
例「DQ2ってテストプレイしたのかよwゲームバランス悪すぎだろw」
大抵のユーザーはパーティプレイのRPG自体をプレイするのが初めてなので比較対象もないのにバランスがどうこうなんて言ってた奴ひとりもいねーよ
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そのせいで割を食うタイトルが出てくる
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paruparu94
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最後まで仲魔システムを上手く落とし込めていたのが5だと思うわ
モンスター特有の特技や耐性があったおかげで、勇者がパーティインしても最後まで腐ることはなかったし。
その点、6は転職さえすれば誰もが同じ特技を使えたしパーティも充実してたしで、敢えてモンスターを仲魔にするほどのメリットがなかった
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…4はトルネコの章が1番好きだった自分は異端なんか…
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5はイベントが豊富で、さらにどのモンスターを仲間にして育てるかという楽しみ方ができる
6はムドー戦まではシリーズでも屈指の面白さだが、それ以降はストーリーが薄くなり熟練度も作業感しかなく、面白さは一気に激減する
paruparu94
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だからこそ後半が特に勿体なく感じる
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やっぱり子供時代から親となるまでやってるからじゃないかと
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例えば4は同じ僧侶系であるクリフトとミネアでも覚える呪文が違うから使い分ける必要があったけど、そういうのも含めて個性として活きていた
だけど6はせっかくストーリー上では魅力的だったキャラたちも、やろうと思えば転職でみんな同じ特技を覚えさせられるから最終的に全員が何でも屋になって個性がなくなってしまう
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5は魔界に行くまで面白いよね
6は鏡姫終わるまで面白いよね
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なかなか印象ぶかかった。ずっと幼少期のままプレイしたかった。
好きすぎて何周かして、バグを試しても遊び。結局シナリオが、先回りしたら
問答無用で強制的におきる仕組みだったのが残念だった。
っていうのがあったから、
6は結構、シナリオの小さい分岐に対して柔軟な結果やテキストが用意されていて、
これは本当に感心したな。
バザーゆきそこねたりトップとれなかったりしたんだけど(笑
paruparu94
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