「鬼滅の刃 無限城編」が新たな記録、北米市場で2週連続の首位
2025.09.22 Mon posted at 09:39 JST
(CNN) アニメ映画「劇場版『鬼滅の刃(やいば)』無限城編 第一章 猗窩座(あかざ)再来」が北米市場で2週連続の週末興行収入首位を獲得し、新たな記録を打ち立てた。
ハリウッドではこれまで、アニメ映画は米国内の興行収入で堅調ながらも小規模なジャンルとみなされてきた。しかし、今回の「無限城編」の予想外の成功によって、米映画業界は日本のアニメが劇場に多くの観客を呼び込む可能性について再考を迫られている。
https://www.cnn.co.jp/showbiz/35238249.html
2: 2025/09/22(月)
鬼滅が異常なだけだと思うぜ3: 2025/09/22(月)
海外の人にKITSUMEで通じるのか?4: 2025/09/22(月)
デーモンスレイヤー
43: 2025/09/22(月)
1週なら1位は何本か居るけど2週連続はかなりの快挙55: 2025/09/22(月)
アメリカって初週が売り上げの7割って聞いてたんだが2週1位ってマジかよ…
8: 2025/09/22(月)
ただ、数字を見れば分かるとおり、「鬼滅」は1週目の7061万ドル→2週目に1730万ドルと、75%の減少。これは新作映画での落ち幅として大きい部類に入る11: 2025/09/22(月)
>>8
それでも8790万ドルで後1210万ドルで一億ドル超えか
12: 2025/09/22(月)
>>11
これは週末の動員だから平日の入りも合わせてもう1億ドルは突破してる
世界興行収入だと800億円も超えた
21: 2025/09/22(月)
>>12
これか
米興収は1億300万ドル(約152億3324万円)に到達。「劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲」最終成績(全米8574万ドル)を超え、日本映画として初めて全米興収1億ドルの大台に乗った。
16: 2025/09/22(月)
>>12
もしかして1000億円行くんじゃ
17: 2025/09/22(月)
>>16
そもそも日本だけであと70億は積むだろうから
それはもうほぼ確定したようなもん
5: 2025/09/22(月)
何故に世界で流行るのか
最近アメリカで面白い映画ドラマが無いからかねえ
6: 2025/09/22(月)
>>5
日本って当たり前のようにアニメ・漫画・ラノベ・ゲームといった娯楽が生み出されてるけど
海外だと自国で生み出されてる娯楽って実写ドラマとゲームくらいでしょ
そして実写はどうしても撮影できる題材に限りがある
7: 2025/09/22(月)
>>5
アメリカはマジでポリコレ汚染で創作の面白さが毀損されてるよ
9: 2025/09/22(月)
向こうの人は日本人以上に家族大事にするからそういうのでもウケてるのかね10: 2025/09/22(月)
手描き2Dでこれだけ丁寧かつ豪華に描かれるアニメなんて今向こうにも無いだろうしな13: 2025/09/22(月)
欧米人は侍忍者が大好きだからね
ナルトと犬夜叉、ちょっと落ちてブリーチも昔大人気だった
そういう先人達の開拓があるのがでかい
さらに大昔はハットリくんも世界中で知名度が高かったし
近年でもインドで新作が作られたくらいだ

15: 2025/09/22(月)
考えてみればサムライvsバンパイアのよくばりセットだよな18: 2025/09/22(月)
思想強くないし純粋な娯楽作品だからなこれ14: 2025/09/22(月)
予想通り猗窩座殿の評価が世界的に高まってきてて嬉しい19: 2025/09/22(月)
無限城は和テイストで見ててすげー魅力あるよね37: 2025/09/22(月)
映画見てあらためて鳴女の能力が異常すぎることを再確認38: 2025/09/22(月)
>>37
戦闘能力愈史郎以下で上弦入りしたメタルモンスターだからな
39: 2025/09/22(月)
>>38
伊黒と甘露寺を同時に相手して余裕だったぞ
愈史郎にハックされたけど
49: 2025/09/22(月)
無限城はやはり泣けるというのが強い50: 2025/09/22(月)
>>49
無限列車も泣けるだろ!
51: 2025/09/22(月)
>>49
アカザの過去は原作でも1、2番に入るくらい人気エピソードだしなぁ
22: 2025/09/22(月)
いきなり無限城から見てもついてこれるのかな
23: 2025/09/22(月)
>>22
簡単な予備知識があれば、映像主体で楽しめるだろ
誰が敵で誰が味方かはぱっと見でわかるし
25: 2025/09/22(月)
日本にも言えるけど
単独でストーリーが成立してない作品に
よくここまで客が入るな……
26: 2025/09/22(月)
>>25
スター・ウォーズ…
27: 2025/09/22(月)
>>25
ここに至るまでのストーリーってもんがあるしな
ちゃんと最初から見て十分キャラや物語に馴染んでから鑑賞して欲しいなぁ
20: 2025/09/22(月)
ディズニーとは違う独自進化したよね日本アニメ24: 2025/09/22(月)
>>20
3Dと2Dの融合がすさまじい
44: 2025/09/22(月)
アニメもコミックもアメリカのが古くからやってんじゃないの
漫画が人気ってのも変な話だ
45: 2025/09/22(月)
>>44
正直アメコミと漫画だとかなり違う文化になってるし
46: 2025/09/22(月)
>>44
それこそ個人作家が育たないビジネスモデルだしな向こうは
AIでも作れるようなフラットな作風しか出にくい
47: 2025/09/22(月)
製作費2000万ドル(30億円)とニューヨークタイムズが報じていたけど向こうの業界人驚いていそう48: 2025/09/22(月)
>>47
まあハリウッドは大半が俳優のギャラだからな…
特にネームバリューがあるわけでもない声優が演じてるのに内容で客を呼べるアニメが特殊な世界なんだよどっちかというと
28: 2025/09/22(月)
日本はこういうの作れるクリエイターを冷遇し過ぎだと思う29: 2025/09/22(月)
>>28
ufoは自社アニメーターへの金払いがいいことで有名だから大丈夫だろ
35: 2025/09/22(月)
>>29
京アニもだろうけど、自社で金出して製作していいアニメーターを囲うのが
一番強いだろうな
リスクもだいぶ高いだろうけど
36: 2025/09/22(月)
>>35
今回の超ヒットでまたアニメーター増やすのかな
次もこの熱が冷めぬうちに公開したいだろうし
53: 2025/09/22(月)
他の国はどうなの54: 2025/09/22(月)
>>53
自国映画大国のインドでかなりヒットしてるのがかなり異例と言われてる
30: 2025/09/22(月)
フランスやドイツでも大ヒットらしいな31: 2025/09/22(月)
>>30
台湾がすさまじいらしい
32: 2025/09/22(月)
2025年の世界興行収入10位以内はほぼ確定かな33: 2025/09/22(月)
>>32
5位まではいける
中国の公開が承認されたって噂が本当ならそれより上もある
40: 2025/09/22(月)
単行本もまた勢い取り戻しているし
ワニ先生の印税もう100億越えそう
41: 2025/09/22(月)
>>40
映画公開後のコミックランキングに結構出てて凄ぇってなった
52: 2025/09/22(月)
公式発表あったが国内340億か劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来、公開66日間で観客動員2362万1279人(興行収入340億1149万0700円)と大変多くの方にご鑑賞頂き心より御礼申し上げます。
— 鬼滅の刃公式 (@kimetsu_off) September 22, 2025
明日夜の第一章 新規ビジュアル発表も是非楽しみにしていただければ幸いです。#鬼滅の刃 #無限城編 pic.twitter.com/Qf1F060uRD
56: 2025/09/22(月)
大体2ヶ月で国内340億か第一部
無限列車は400億までだいぶかかったのに
59: 2025/09/22(月)
今週は10億だけか
落ち着いたな
60: 2025/09/22(月)
>>59
……感覚バグってない? 大丈夫
61: 2025/09/22(月)
>>60
ごめんやっぱ公開2ヶ月経過して10億積めるのバグってるわ!
58: 2025/09/22(月)
こっから後2部作続くんだよね鬼滅映画
日本の歴代1~3位全部鬼滅になるんじゃないの?
34: 2025/09/22(月)
今もアニメ視聴者の世界人口はどんどん増えていってるから
二章や三章はさらにとんでもないことになる可能性が高い
57: 2025/09/22(月)
鬼滅はそう大層なものではない
長い長い作品の歴史の一欠片
私たちの才覚をしのぐ作品が今この瞬間にも産声をあげている
42: 2025/09/22(月)
3時間近くの尺で作るあたり
大衆受けよりも原作の質の高い映像化優先って方針が見えて好きだよ
引用元:https://www.2chan.net/


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生成AI使って3D映画出して来るようになるかもね
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恐らくどれだけ予算と力を掛けても鬼滅超えるの無理だと思わざるを得ないだろうし
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漫画描かないなら続編勝手に作る許可だけ出せとか言われてそう
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1話から波の国編までとかめっちゃ収まりいいし…
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鬼滅の映画すべて足しても足元にも及ばない
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向こうでも数字がバグってるなw
しかし日本の興収だとV2とかV10とか多いのに
アメリカはまったく状況が違うんだな
paruparu94
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ヒットの要因(影響度順)
1.作品の力(既にブランド確立済+話と映像クオリティ)
2.ファンダムの活性化(口コミ・コミュニティ)
3.戦略的プロモーション(配給・上映工夫)
4.アニメ文化の浸透(アメリカにおける市場土壌)
だって
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