1: 2025/10/04(土)
ガチ作業やん
3: 2025/10/04(土)
流石に時間稼ぎは叩かれてるからか経験値稼ぎは配慮されてるパターンも増えてきたな 特にリメイク系
7: 2025/10/04(土)
音楽聞きながら何時間もやってたわ
たしかにあれの症状なのかねえ
たしかにあれの症状なのかねえ
8: 2025/10/04(土)
強くなりすぎてボス戦がぬるくなったらつまらんしな
レベル上げなんて極力しない
レベル上げなんて極力しない
12: 2025/10/04(土)
実際苦痛だけどあの苦痛がないと無双した時に脳汁出ないからしゃあない
13: 2025/10/04(土)
その時装備出来る最高の装備を買うために敵を倒してたらついでにレベルも上がってるくらいがすき
14: 2025/10/04(土)
ドラクエ5はレアモンスター仲間にするために延々と倒し続けてるときに飽きて辞めちゃうわ
4: 2025/10/04(土)
今どきのRPGはz向けに 好きにレベルあげられる、hpが0にならない機能搭載
そりゃゲームすらこんなんなら日本人のレベルおちるで
そりゃゲームすらこんなんなら日本人のレベルおちるで
6: 2025/10/04(土)
>>4
ちんたらレベル上げるのダルすぎるやろ
ゲーム開始してしばらくは戦闘バランスを体験、あとはチート使ってクリアまでのストーリー楽しむ
ちんたらレベル上げるのダルすぎるやろ
ゲーム開始してしばらくは戦闘バランスを体験、あとはチート使ってクリアまでのストーリー楽しむ
83: 2025/10/04(土)
>>4
なんやそれ…
なんやそれ…
10: 2025/10/04(土)
ドラクエ11とかですらメタル狩り2時間でカンストだからな
15: 2025/10/04(土)
昔のゲーム
セーブできないラスダン(しかも普通にやっても2時間かかる)
で強制的に仲間になるキャラ(こいつが死んでもゲームオーバーだが、ボスは愚か雑魚2匹に狙われても死ぬ)
レベル上げてもボスの2回攻撃でそいつに2回攻撃されるとしぬ
セーブできないラスダン(しかも普通にやっても2時間かかる)
で強制的に仲間になるキャラ(こいつが死んでもゲームオーバーだが、ボスは愚か雑魚2匹に狙われても死ぬ)
レベル上げてもボスの2回攻撃でそいつに2回攻撃されるとしぬ
16: 2025/10/04(土)
レベル上げ楽しいしお金を貯めて装備を揃えるのも楽しい
18: 2025/10/04(土)
まあモンハンの装備作る為の素材集めは楽しんでるから大差は無いか… ギルクエとかいう鬼畜作業はまじもうやる気ない
21: 2025/10/04(土)
適度にレベル上げの時間があった方がワイは楽しめる
75: 2025/10/04(土)
ちゃんとレベル上げしなかったからラウリイ死んだぞ😢
17: 2025/10/04(土)
レア装備ドロップするまでマラソン
↑これは?
↑これは?
19: 2025/10/04(土)
>>17
RPGではあんまやりたくないな…
RPGではあんまやりたくないな…
32: 2025/10/04(土)
工夫して低ステでクリアするとかサガエメのラス1キャラの独壇場で勝つように戦局を動かしてくとかは楽しいんやけどな
34: 2025/10/04(土)
ムダに苦行みたいなことさせてくるゲームは嫌い
38: 2025/10/04(土)
レベル上げしてるとRPGやってるなって思う
43: 2025/10/04(土)
>>38
ビジネスの意味でのロールプレイングしてる時が一番楽しいわ
敏腕営業の真似してたら本当にいろいろと上手くなり出したときとか最高やねん
ビジネスの意味でのロールプレイングしてる時が一番楽しいわ
敏腕営業の真似してたら本当にいろいろと上手くなり出したときとか最高やねん
42: 2025/10/04(土)
強い地域の敵を無理矢理倒してしレベル上げたい
46: 2025/10/04(土)
レベル上がって強くなったことを実感できるようにデザインされたゲームなら楽しいぞ
49: 2025/10/04(土)
正攻法のレベリングは苦行だが
システムの穴をついたレベリングは謎の楽しさがある
システムの穴をついたレベリングは謎の楽しさがある
61: 2025/10/04(土)
>>49
第三次スパロボでアムロレベル99を作った時は何とも言えない達成感があった
第三次スパロボでアムロレベル99を作った時は何とも言えない達成感があった
52: 2025/10/04(土)
>>49
FF2のキャプテン狩りとかな
あれはマジで楽しい
序盤にミシディアまで行ってホーリー買ったりしてた
FF2のキャプテン狩りとかな
あれはマジで楽しい
序盤にミシディアまで行ってホーリー買ったりしてた

58: 2025/10/04(土)
>>52
ウォール→デスとか効くから犠牲出しながらでも倒せるんよな 魔法の書も落とすから金策にもなるし
ウォール→デスとか効くから犠牲出しながらでも倒せるんよな 魔法の書も落とすから金策にもなるし
60: 2025/10/04(土)
>>58
序盤で炎の弓を乱獲してせっせと売ってマリアを強靭な戦士に育てたり出来るのが最高だわ
序盤で炎の弓を乱獲してせっせと売ってマリアを強靭な戦士に育てたり出来るのが最高だわ
50: 2025/10/04(土)
作業になったら飽きるからな、なんでもやけど
51: 2025/10/04(土)
戦略ありすぎるとそれはそれでだるいんだよなあ
RPGは
テンポが悪いからね
RPGは
テンポが悪いからね
55: 2025/10/04(土)
スーパーマリオにすべてが詰まってるぞ
あれはコントローラーを操作した分だけマリオが動くからな
操作に慣れていくとめちゃくちゃ楽しくなるんや
あれはコントローラーを操作した分だけマリオが動くからな
操作に慣れていくとめちゃくちゃ楽しくなるんや

63: 2025/10/04(土)
あ、今俺レベル上げしてるな、ってプレイヤーに感じさせたらあかんと思う
69: 2025/10/04(土)
現実で筋トレが好きな人はレベル上げも楽しめそう
やればやるほど強くなっていくのは楽しいよ
やればやるほど強くなっていくのは楽しいよ
78: 2025/10/04(土)
ネトフリ見ながらやってるとあっという間
81: 2025/10/04(土)
洋ゲーRPGはイベント報酬で経験値貰ってレベルアップするのが多いな
日本のRPGは雑魚敵を倒してレベルアップがまだ多い気がする
日本のRPGは雑魚敵を倒してレベルアップがまだ多い気がする
84: 2025/10/04(土)
>>81
もともとダンジョンズ&ドラゴンズから始まってるからな
もともとダンジョンズ&ドラゴンズから始まってるからな
94: 2025/10/04(土)
ドイツ人にはお仕事系のシミュレーターが人気らしいけど、日本人がコツコツレベル上げするのが好きなのと通じるところある
96: 2025/10/04(土)
>>94
コンビニのレジスターやるゲームとかあるよな
ワイはETS2が好きやわ
欧米のトラック野郎気分になれる
コンビニのレジスターやるゲームとかあるよな
ワイはETS2が好きやわ
欧米のトラック野郎気分になれる
88: 2025/10/04(土)
ゼルダのレベルアップは
祠の謎解き報酬だから
やっぱりイベント毎でレベルアップする海外ゲーマーにウケが良いんやろなぁ
祠の謎解き報酬だから
やっぱりイベント毎でレベルアップする海外ゲーマーにウケが良いんやろなぁ
104: 2025/10/04(土)
ブレワイとかティアキンなんかも経験値でレベルが上がるとかは無いけどズルい手段で強敵を弱いリンクで倒せたり祠を意外な手段で突破出来たりするRPGのいい部分がガッツリ入ってる作品 金策だけがあんま手段無いのが残念
85: 2025/10/04(土)
子供の頃はレベル上げすらめちゃくちゃ楽しかったのにいつからか面倒臭い作業と化した
87: 2025/10/04(土)
まあ所詮遊びではあるけどルールの穴をつくとか仕様を逆に利用してズルい手を編み出す的な楽しさはゲームの醍醐味だと思うんよね スマブラの桜井さんもゲームにはそういうのわざと残すようにしてますって言ってるし
108: 2025/10/04(土)
その後の展開で苦戦したくないから過剰にレベル上げしちゃうワイ
109: 2025/10/04(土)
チート未体験の時は楽しめてたわ
110: 2025/10/04(土)
ステ振りできるかどうかで変わってくるだろ
ステ振りできないガチ作業ならきつい
ステ振りできないガチ作業ならきつい
126: 2025/10/04(土)
初見は普通に進めた状態でラスボス戦行くわ
大抵苦戦するし全滅するから直近データからやり直してレベル上げ作業開始
あんな苦戦した敵をボコれて気持ちえぇ~を堪能したらそのゲームは終了や
大抵苦戦するし全滅するから直近データからやり直してレベル上げ作業開始
あんな苦戦した敵をボコれて気持ちえぇ~を堪能したらそのゲームは終了や
123: 2025/10/04(土)
数字が増えてくことに快感を覚えることは普遍的な嗜好や
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1759526818/

コメント
コメント一覧 (48)
>システムの穴をついたレベリングは謎の楽しさがある
RPGじゃないがFFTはシステムの裏を突くと簡単にLV99になるんだよね
paruparu94
が
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レベルを上げてボコボコにした時は本当に気持ちよかったな
paruparu94
が
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人生のレベル上げなんてできてないんだろうなって思う。
paruparu94
が
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ドラクエ8は闇の遺跡から裏ダンジョンまで全てトヘロス有効になるまでレベル上げを
paruparu94
が
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paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
が
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paruparu94
が
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もっとレベル上げが効率的になる!ってのがドラクエの原初の楽しさ
paruparu94
が
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paruparu94
が
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みたいなモチベに繋がる要素が強くてよかった
paruparu94
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レベル上げするかな。レベル上げ過ぎてつまらなくなっちゃうけど
paruparu94
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ひたすら強い装備を探し求めるのみ
paruparu94
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paruparu94
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結婚式のとこ行くまでにえらいレベル上がった状態になってた
paruparu94
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ドラクエ風RPGはもう飽きてレベル上げとかやれる気がしない
paruparu94
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数字が増えていく作業ってのが
もちろん今はもういい
paruparu94
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paruparu94
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そこ成り立ってる限り全く苦痛じゃないよ
後はレベル上げ自体も工夫で効率的な手段(例えばメタル狩り的な)のが
ある場合はそれ自体の優越感でも楽しめる。脳汁でまくり
paruparu94
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話を追うだけの紙芝居なら数時間で終わっちゃうし
レベル上げが駄目なんじゃなくて戦闘バランスが悪いとか時間がかかりすぎるとかの悪いレベル上げがあるだけ
paruparu94
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推奨レベル20のところを18とか17レベルでクリアしたい
そこで30とか上げたら敵が雑魚過ぎて物語に入れんやろ
paruparu94
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単純作業を効率化していくのが好きだったり、
最強に育てたキャラを作るのが好きだったり、
動画観賞しながらできる単純作業だから続けれるというのもあるなあ。
モチベは色々や。
paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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典型的なハッタショなのかなって思う
paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
が
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一定数こういう勢がいるからか?
レベル上げたら敵も強くなるゲームの方が
意味不明すぎて敬遠してる
paruparu94
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paruparu94
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敵のボスキャラに戦いを挑むんだ。敵のHPは
10000くらいかな…。オレは全然ダメージを受けない。
しかしオレの攻撃も敵の防御力が高くて100くらいずつしか
HPを減らせないんだ。妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる」
paruparu94
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モンスターの心集めはさすがに辛かった
paruparu94
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今どきのゲームに昔のRPGみたいなのがあるのかは知らんが
paruparu94
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paruparu94
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苦行みたいな経験値のレベリングはお断りだけど成長して強くなる実感が湧くならレベリングするし
paruparu94
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paruparu94
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