界王拳10倍

1: 2025/10/04(土)
漫画のパワーアップ技
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出典:ドラゴンボール 鳥山明 集英社


2: 2025/10/04(土)
界王拳はアニメのあの音も良かった


3: 2025/10/04(土)
界王拳と超サイヤ人以外に何があるかな
超サイヤ人は変身や覚醒だからちょっと違うけど


4: 2025/10/04(土)
>>3
ワンピのギアとか

 

5: 2025/10/04(土)
ナルトの仙術はどうや?
結構好きだけども


6: 2025/10/04(土)
ドーピングコンソメスープ


7: 2025/10/04(土)
これもいいな
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出典:NARUTO 岸本斉史 集英社


11: 2025/10/04(土)
>>7
終盤リーが見送り係と化してたのがちょっと残念だった…
つかガイ先生がヤバすぎたよね


13: 2025/10/04(土)
写輪眼がシンプルにカッコイイ


65: 2025/10/04(土)
不評ではあったけどサスケの呪印開放は個人的に好きだったわ
化物感あってよかった


10: 2025/10/04(土)
キン肉マンの火事場のクソ力は今のシリーズのキーポイントになってるね


38: 2025/10/04(土)
キン肉マンのボワァもキタキタキタ!!って感じでテンション上がる


8: 2025/10/04(土)
どうしてもジャンプ漫画ばかりになっちゃうけど
飛影の黒龍波もそうやな
飛び道具と見せかけてバフ技ってのがいい


12: 2025/10/04(土)
基本的な力が全部1段階以上もドンと上がるから普通のパンチも必殺技レベルの攻撃力みたいになんのいいよね


14: 2025/10/04(土)
これもパワーアップ技だよな
広義では
304-720x405


15: 2025/10/04(土)
まぁ無条件で強くなったらつまらんからだろうけど
大抵デメリット付き時限バフよね


21: 2025/10/04(土)
>>15
どの漫画が最初にやり始めたんだろう
時間制限あり、寿命が減る、体が壊れるなどなど


27: 2025/10/04(土)
>>21
バトルもののシステムって大抵車田御大が発明してるイメージあるわ


22: 2025/10/04(土)
やはり何かリスク的なのがないとこう…グッと来ないよね
今ほど漫画が世界に広まってなかったころ外国人はその代償みたいな要素にモヤモヤしたそうな


25: 2025/10/04(土)
確かにアメコミって「何かリソースを消費して一時的な強化」みたいなキャラほとんど見かけない気がする


30: 2025/10/04(土)
>>25
あんだけ多種多様なキャラ居るんだから流石に居ないことは無いだろ…
ハルクは理性を消費して超強くなるし…


40: 2025/10/04(土)
>>25
黒いスーツを着ることで能力が強化されるけど悪意が増すシンビオートスパイダーマン
スパイダーマン


59: 2025/10/04(土)
漫画じゃないんだけど酔拳2はリスクのあるパワーアップ技的な熱さがある


60: 2025/10/04(土)
>>59
日本版だとカットされてる後日談が結構キツい


63: 2025/10/04(土)
リスクがあるけど一時的に強くなる技って男の子がみんな好きよね


64: 2025/10/04(土)
>>63
大体髪伸びる


17: 2025/10/04(土)
4倍まで上げた時の悟空をもう落ち着いて見てられなかったわ子供のころ


16: 2025/10/04(土)
ここ本当に熱い
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出典:ドラゴンボール 鳥山明 集英社


18: 2025/10/04(土)
>>16
悟空スゲェェェ!!でもなんかヤベェェェ…って気持ちが同居しててハラハラした


20: 2025/10/04(土)
>>18
結局この反動でまずいことになったのもいいよね


24: 2025/10/04(土)
>>20
絶対これで倒せたやろ!そうだろもう倒れてくれ!感がヤバかった


28: 2025/10/04(土)
界王拳はリスク付き強化によるハラハラ感を演出すると同時に
「そこまでしても倒せない相手は凄い」って敵キャラへの株上げにも貢献してるのが秀逸


31: 2025/10/04(土)
結局界王拳を会得できたのって悟空だけ…よね?


32: 2025/10/04(土)
>>31
悟空が使えるならクリリンもいけるだろと思うけどその頃にはもう戦力カウントされてないからな


46: 2025/10/04(土)
>>32
界王拳でリクームらに善戦するクリリン見たかった…


47: 2025/10/04(土)
>>46
元気玉すら操作できるクリリンは使えると思うけど使えたら使えたで戦闘力の計算面倒くさいしな
2倍ぐらいならいいかも


42: 2025/10/04(土)
界王拳は知名度の割にかませ技になりがちというか
原作だと〇倍界王拳を使ってるのに勝てない…ってピンチ演出に使われてばっかだよね


43: 2025/10/04(土)
原作で倒せたの地味にナッパだけだしね


39: 2025/10/04(土)
ナッパに使った界王拳はどれくらい強くなってるの?1.5倍くらい?
それとも明言してないだけであれも2倍界王拳なの?


41: 2025/10/04(土)
>>39
単に界王拳と言えば2倍でいいんじゃないの
「2倍界王拳」は本編無いはず「2倍までにしておけ」と忠告はされたけど


19: 2025/10/04(土)
極限まで燃えろ!俺の小宇宙よ!!
と言う魔法の言葉もあるぞよ


62: 2025/10/04(土)
星矢ならポセイドン編からの聖衣黄金化とかがそれっぽい
神聖衣はちょっと違う


26: 2025/10/04(土)
ダイの大冒険は竜の紋章が強すぎてバフ魔法全然使わなかった記憶がある
ロト紋の方は色々使ってたような


45: 2025/10/04(土)
>>26
真バーン様を一方的にボコッてたよねダイ


23: 2025/10/04(土)
ナルトの仙人モードや九喇嘛との和解からの尾獣化は絶望からの反撃ってシチュエーションがずるい…あんなん熱くならないわけないじゃん!


29: 2025/10/04(土)
個人的に九尾モード覚醒は超サイヤ人の時の衝撃に匹敵した


34: 2025/10/04(土)
>>29
超サイヤ人化した悟空がなんかキャラ変わってたのショックだったけど好きだったわ
ナルトはなんか達観したような感じになってたよね


35: 2025/10/04(土)
格ゲーのせいで攻撃技扱いされてそうだが本来はパワーアップ技の刹活孔


36: 2025/10/04(土)
>>35
おまけにかなり代償あるパワーアップ


37: 2025/10/04(土)
真の姿的な奴だけどやっぱ変身とかあるとカッコいい!ってなる
蔵馬 (4)
出典:幽遊白書 冨樫義博 集英社


44: 2025/10/04(土)
>>37
せっかくかっこいいのに妖狐の力が南野の体に戻りつつあるとかであまり変身がなかったなのが残念
戦闘時は常時これでもいいのに


51: 2025/10/04(土)
飛影の蛇王炎殺黒龍波も後にバフ技になってたな


52: 2025/10/04(土)
>>51
後って言うか二回目で既にバフ技じゃなかったっけ


48: 2025/10/04(土)
変態仮面のぱんつはここに入るかな


49: 2025/10/04(土)
>>48
アレは変身じゃないの?


50: 2025/10/04(土)
>>48
これほど嫌なパワーアップ手段があるだろうか


56: 2025/10/04(土)
>>50
うんこ漏らしてパワーアップするジャングルの王者


53: 2025/10/04(土)
卍・解!


61: 2025/10/04(土)
鬼滅の謎の痣寿命25歳


54: 2025/10/04(土)
普通のパンチ→連続普通のパンチ→マジ殴り
これは強化かそれとも独立した技なのか技ですらないのか


55: 2025/10/04(土)
ドラゴンボールはあらゆるパワーアップ描写やってたんだなと改めて感じた


57: 2025/10/04(土)
>>55
巨大化・分身・リスク付きバフ・変身・融合
やれることだいたいやってるよな


58: 2025/10/04(土)
変身、デメリットありのPU、キレて覚醒、合体、吸収、ロボット
色々やってるなドラゴンボール


引用元:https://www.2chan.net/