念能力そんなのでいいのか?






出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社
2: 2025/10/06(月)
セン リこいた手で遠くから殴るよりはいいだろ3: 2025/10/06(月)
ウボォーとどっちが威力出せるのかな5: 2025/10/06(月)
指から弾撃てるけど指切断したらもっと威力出そうだからやってみたらやたら強くなりましたもなかなか
4: 2025/10/06(月)
この能力そんな駄目か?
直前に溜めなきゃいけないジャジャン拳より
使い勝手よさそうだけど
7: 2025/10/06(月)
>>4
結局パンチしかできないのは応用力なさそう
あと直前に腕ぐるぐるしないといけないから溜めと変わんなくね
10: 2025/10/06(月)
>>4
ジャンジャン拳はあいこでしょで連発できるけど>>1は無理っぽくないか?
55: 2025/10/06(月)
回してる間に攻撃されるだろ56: 2025/10/06(月)
>>55
回すと見せかけてカウンターも出来るし通常攻撃でも当たりどころ悪いとやばいのが強化系だ
6: 2025/10/06(月)
腕を回さないと威力が出ない制約付きの能力ってこと?9: 2025/10/06(月)
>>6
制約で通常では出せない限界超えるだけなので能力下げる要素は無い
8: 2025/10/06(月)
何らかの上限はあるんだよな多分?11: 2025/10/06(月)
>>8
制約で出力出来るオーラ量が上がるだけで引っ張り出す総合オーラに限界はあるんじゃないか
12: 2025/10/06(月)
>>8
纏で維持できる限界を超えたらオーラを留めておけなくて弾けそう
ゴンが初めて硬を試して気を抜くと維持できなかった時みたいな
13: 2025/10/06(月)
戦闘重視で鍛えてる一流の強化系だとあんまり変な能力にする必要もないので
出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社
15: 2025/10/06(月)
>>13
その変な能力だといっているのでは?
18: 2025/10/06(月)
そもそも制約で必殺技作っただけなのでしょぼいもなにもない19: 2025/10/06(月)
変な能力かは置いといて自分の能力の詳細を把握してないっぽいのはマズイ
もっと練習して腕何回転でこのくらいの威力ってのを把握した方が良い
22: 2025/10/06(月)
>>19
何らかの欠点やリスクある方が能力は強力になるので
20: 2025/10/06(月)
応用力はないけど強化系の必殺技として理想的だと思う
単純明快で強い
23: 2025/10/06(月)
いかに戦闘中自然に腕を回す動作を入れて想定外の高威力を唐突に繰り出せるか
とかならトリッキーで魅せられるな
24: 2025/10/06(月)
これが基本能力で応用もあるんでしょ25: 2025/10/06(月)
強化系は別に必殺技いらんし
格上殺し用の奥の手と考えればまぁ
41: 2025/10/06(月)
片腕で殴ってる間にもう片方回せば無限にリッパーサイクロトロンできる16: 2025/10/06(月)
常時ためながら攻撃ができる>>1の最終奥義はこうだな
出典:グラップラー刃牙 板垣恵介 秋田書店
17: 2025/10/06(月)
烈みたいなぐるぐるパンチすればパンチ力を上げながら連打できそう26: 2025/10/06(月)
極めたら百式グルグル観音になるぞ60: 2025/10/06(月)
グルグルしてためたエネルギーを他から吐き出す裏技持ってそう21: 2025/10/06(月)
奥の手は片方逆回転でメルトダウン起こす広範囲全体攻撃の自爆技と妄想してる31: 2025/10/06(月)
ウボォー並みのパンチ力出すの凄いグルグルしないとできなそう46: 2025/10/06(月)
>>31
下手したらいくらグルグルしてもウヴォー並みのパンチにはならないまである
いや腕を捨てる覚悟があれば行けるかもしれんが
33: 2025/10/06(月)
オーラ纏っただけの拳打だと雑兵蟻に通じないのが悲しい34: 2025/10/06(月)
>>33
蟻は打撃に異様に強いからな
雑魚蟻でもゴンのグーに耐えられると踏んでただろ
チーで斬られたけど
その位クソ硬いんだから通常の打撃じゃ効かなくてもしゃーない
52: 2025/10/06(月)
>>33
アリ編は盛りすぎだよ
敵サイドを
44: 2025/10/06(月)
リトルフラワーでやってたけどあんまり強くし過ぎると身体の方が威力に追いつかなくて腕破裂しそう28: 2025/10/06(月)
自分で使いにくいみたいなん言ってるし
日替わり能力とかそんなんじゃないの
29: 2025/10/06(月)
まあ他の技あるでしょ30: 2025/10/06(月)
その時々で都合の良い能力が生えてくるから大丈夫35: 2025/10/06(月)
ぶっちゃけマジで考えたら戦闘にしか使えない発とか普通にアホだよな
しかも割と銃火器が通用する世界って事になっちゃったんで
かなり鍛えた強化系を相手にすることを考えたって特注の徹甲弾のPDWとかで全然事足りそうだし
36: 2025/10/06(月)
陰獣のふくろうの人みたいな能力が理想だろう
普段使いにも勝手がよくて戦闘では一撃必殺だし

出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社
38: 2025/10/06(月)
>>36
ノブナガでも脱出不能なのは確かに凄い
ファンファンクロスの中どうなってるんだろうな
37: 2025/10/06(月)
ビスケみたいな滅茶苦茶有用な能力なら戦闘力なくて全然いい47: 2025/10/06(月)
そもそも汎用性が求められるのはプロハンターみたいな職業であって
盗賊団の前衛担当するだけならこんなのでもいいんだろ
42: 2025/10/06(月)
対峙して隙をうかがってる間にどんどん強化されるのはプレッシャーだろ43: 2025/10/06(月)
>>42
別に能力を明かさなきゃいけないなんて制約もないしな
準備運動のふりして自然に回して発動したらいきなりすごいオーラが出てビビらせるという卑怯な能力
32: 2025/10/06(月)
まぁ念能力は個人の特性も反映されるからな
汎用性が低くても個性とマッチしてれば良いと思う
その最たる例がネテロだしな、技発動には必ず祈らないといけないし
戦闘中に祈るという無駄な行為が最強になるんだから
その能力を信じて極めることが大切
48: 2025/10/06(月)
修行するようなキャラじゃなさそうだから腕まわして威力上がればいいやぐらいかもしれん45: 2025/10/06(月)
条件達成すればするほど強化されるってのは強化系としてはまぁ面白い制約だと思う
39: 2025/10/06(月)
難しい能力ばっかだと話もわけわからなくなるし単純なのでいいわ
出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社
49: 2025/10/06(月)
>>39
リハン自体の能力は割とシンプルなのに考えすぎやねん
50: 2025/10/06(月)
>>39
いや別にこれは分かりやすいだろ…
53: 2025/10/06(月)
ハンタで制約と誓約だけちょっと理解できない
死を組み込んだ場合、誰がその代償の大きさ判定してるんだろう
死にかけのじじいの死の覚悟と久ラピカの死の覚悟って同じなんだろうか?
ここら辺の解答って示されてるっけ?
54: 2025/10/06(月)
>>53
ゴンさん化したのを見てピトーが天賦の才能を持つ者が全て費やさないと無理とか言ってたから命賭ける人によって効果は変わる
シズクが認識してなかった生き残りをデメちゃんが吸わなかったり誓約と制約の判定してる神視点的なシステムでもあるのかもしれない
40: 2025/10/06(月)
シンプルな能力ほど強いって承太郎も言ってた57: 2025/10/06(月)
団長も敵を殺さずに生け捕りにしたいならフィンクスやウボォーみたいな手加減無理組には頼まないだろうし
確実にぶっ殺すって相手に投入するよう運用すりゃいいだけだから・・・
58: 2025/10/06(月)
ウボォーさんあれで結構器用に手加減しそうなイメージある過去編の面倒見の良さとか見ると59: 2025/10/06(月)
フェイタンは生け捕りにしろという指示には従うが
「生きてるなら問題ないね」とか自己解釈して対象が悲惨なことになりそうなタイプ
14: 2025/10/06(月)
こいつとレイザーのガチバトル見たかった引用元:https://www.2chan.net/

コメント
コメント一覧 (58)
動作も自然で予備動作だとは悟られにくいし、単純な強化系能力としては途中で攻撃されたら対応できない&予備動作がモロばれのジャンジャン拳より優れていると思うわ
paruparu94
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フェイタンもかっこよくないし、応用きかなそうだし
paruparu94
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してきたらどんだけ脅威か解かるのでは
paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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paruparu94
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真正面だとマフィアのトップ連中でも旅団に歯が立たないレベルの格差があるし・・・
なんならアクションする前にヤられるぐらいの差がある
paruparu94
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クラピカの能力が全部1つの技扱いされてる事
5つある能力を全部見極めないとプレデター効かないみたいな感じで語ってるけど
各指の鎖は独立した個別の能力やろ?
ホーリーチェーンの効果が傷を治すって分かればホーリーチェーン単体はプレデターいけるやろ
ヒソカのバンジーガムとドッキリテクスチャーは別能力なんやし、それと同じ筈やけどな
paruparu94
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発を出す話の都合のためとは言え通常パンチでゴリラ蟻が無傷ってことの方が気になる
たしかに硬い方っぽい雰囲気はあるけどフィンクスが強化系って考えると
それにしてもちょっとなって
paruparu94
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15回転の威力は蚯蚓に使ったビッグバンインパクトを遥かに凌駕するし本体のスピードも早いから凄い脅威だよ
paruparu94
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フィンクスの言い分からしても普段全然使ってないからどうしても大火力が必要な時の穴埋め的な発やろ
paruparu94
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いくらでもタメを作っていい勝負だとウボォー以上じゃねーかな
paruparu94
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paruparu94
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名前の通りならサイクロンみたいにして撃つみたいなことしてもいいわけだし
paruparu94
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武器とかでも
paruparu94
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ゴンさんやフランクリンって前例もあるんだから疑問に思うところなんてないだろ
paruparu94
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大天使の息吹クラスは無理でもクラピカやビスケ、マチなんかより上位の治癒はいくらでもいけそう
特に旅団でチーム組んでるんだから一人くらいいてもいいだろ
paruparu94
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溜まったのをどう出力するかは本人次第だから発展性を残してる良能力
paruparu94
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paruparu94
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カストロなんて格闘戦得意だったのに顎パン一発で能力使えなくなる欠陥能力だし
paruparu94
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paruparu94
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右のチャージを陰で隠して不意打ちする
右のチャージを防御に使う
右のチャージを放出系で使う
右腕を回してチャージを陰で隠すふりをしてチャージしない
スクライドみたいに右手で跳躍する
思いついたのはこの辺りかな
paruparu94
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逆にマッチ―みたいに裏稼業とは言えそれなりのノウハウを持ってる奴に師事して覚えたようなのは戦闘能力とは別に能力自体の練度や完成度がちゃんとその能力本来の目的や役割に対してある程度以上満たされてるのもわかるし
paruparu94
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