
日本アニメ、海外市場で初の2兆円超え 国内を大きく上回る https://t.co/6GzNnQZKSq
— ASCII.jp (@asciijpeditors) October 31, 2025
2: 2025/11/01(土)
アニメーター「ほんとにそうなら給料上げて…」3: 2025/11/01(土)
ハリウッドが勝手にコケたのも関係ありそう4: 2025/11/01(土)
234と収益が急上昇してるのは為替の影響だな
外貨獲得できる数少ない産業だから大事にしないとね
5: 2025/11/01(土)
売り上げ内訳
7: 2025/11/01(土)
>>5
10年前はデータさすがに古いなあ
6: 2025/11/01(土)
2016年はアニメの売り上げ全体で2兆円だったのに8: 2025/11/01(土)
海外の状況は分からんが配信販路が回り始めてるのかな
昔は違法視聴が多いイメージだったが
19: 2025/11/01(土)
これはどういうことかって言うと海外に受けるアニメを作らないと先がないってことよ20: 2025/11/01(土)
つまり今までの通りで良いと9: 2025/11/01(土)
間違いなく朗報だとは思うんだが上のアホが海外受けばかり意識して
ポリコレとか変な自主規制をゴリ押ししたら自滅しそう
10: 2025/11/01(土)
海外の基準に合わせたら日本のアニメはダメになる
日本人向けのアニメを作り続ければいい

21: 2025/11/01(土)
この要素があるとこの国では流せない という縛りはあるが
そういうの全配慮した作品がヒットするかと言うとしてないので
まぁ今まで通り作ればいいと思う
22: 2025/11/01(土)
>>21
むしろそういうのに縛られないほうが新鮮に映るしね
11: 2025/11/01(土)
海外向けの配信と映画が好調なんだろうな12: 2025/11/01(土)
海外向けで勝機を見出す戦略13: 2025/11/01(土)
海外で人気のアニメ
14: 2025/11/01(土)
アニメ業界の覇王であるソニーのお陰だな40: 2025/11/01(土)
ソニーがクランチロール買ったおかげだな15: 2025/11/01(土)
毎年いろんなジャンルのアニメが大量生産されてるから海外どこも勝てないのよ
アニメ業界の構造の段階で勝ってる
18: 2025/11/01(土)
世界中で異世界転生が流行ってるんだな16: 2025/11/01(土)
ゲームは不調だけどアニメと漫画はまだまだ好調のようで重畳17: 2025/11/01(土)
>>16
ゲームの方が市場規模はでかいぞ
まあ生み出されてる作品の数が違うから単純比較できるものではない
23: 2025/11/01(土)
アメリカとかの本屋で日本の漫画置かれてるのマジなの?24: 2025/11/01(土)
>>23
マジ
25: 2025/11/01(土)
>>24
どんどんアメコミの棚が侵食されてるらしいね
アトランタの書店でのアメコミvsマンガの比率が大変なことになってしまった……
— 兼光ダニエル真 (@dankanemitsu) October 27, 2023
最初がアメコミ
後はマンガ pic.twitter.com/50Aph7tnk3
39: 2025/11/01(土)
日本のアニメが面白いというより世界がつまらなくなり過ぎている26: 2025/11/01(土)
アニメが強いのは事実として
根底にあるマンガやラノベが強い
原作を量産できる体制が海外にはない
27: 2025/11/01(土)
ウマ娘とか受けるしな
何が当たるかわからん
29: 2025/11/01(土)
じゃあどうしてアニメーターは薄給のままなの?41: 2025/11/01(土)
>>29
スタジオの経営能力が低い
口開けて待ってるだけで金儲ける能力がない
30: 2025/11/01(土)
>>29
いうて超高給取りのアニメーターもいるにはいるのでは?
平均すると薄給なのは単純に労働力の需給バランスが取れてないだけな気がする
31: 2025/11/01(土)
>>30
ぼちぼちの高給取りはいるけど超高給取りは日本にはいなさそう
ディズニーとかにいるのでは
35: 2025/11/01(土)
ゲームはどんどん性能向上してるから開発費も上がり続けるのはわかるけど
アニメの制作費もそれなりに上がってるのかな
鬼滅みたいなクオリティ目指さなければそれなり?
36: 2025/11/01(土)
>>35
普通に上がってるよ
37: 2025/11/01(土)
アニメの制作費は普通に高騰してる32: 2025/11/01(土)
広義のアニメ市場だからな
周辺のアニメビジネスも含めてだから
33: 2025/11/01(土)
狭義のアニメ市場は4,662億円だから
ぶっちゃけ小さい経済規模の業界

34: 2025/11/01(土)
>>33
このグラフと合わせると
その2020年以降大きく伸びてるのがわかるね
38: 2025/11/01(土)
まぁアニメが全部が全部受けてるわけじゃないが
サブスクでアニメ放送が何時でも観れる環境が整って
年間250本もアニメ作ってるし面白いのだって混じってるから
そりゃまぁ海外で受ける作品も増えてるだろうし
28: 2025/11/01(土)
アニメの視聴はカネが掛からん安い割に面白いというコスパが良い娯楽だしな。
世界で貧困層が増えるほど人気が右肩上がりになりそうだな。
引用元:https://www.2chan.net/

コメント
コメント一覧 (37)
ソニーは上手くやったよ
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
手軽に見えるから認知度も上がるし
paruparu94
が
しました
本質見失って迷子のガタガタ
需要競争として相対的要因も、前代未聞のデカさで追い風乗ってるし
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
AI導入なんてのも現状は現場の手間を増やすだけで使えんし、やるならいきなり現場に持ち込まず専用のプロジェクト内で手法確立しろよ
paruparu94
が
しました
どんだけ会社が宣伝して映画館のスクリーン確保して封切りしても
作品があまり支持されなければ伸び悩むし、逆に口コミで伸びて跳ねる作品もあるし
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
ゲームもソニーのプレイステーションが出てから市場が大きく広がったし
ソニーは日本の誇りだわ
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
日本で最高のアニメを作ったら海外でもうけただけ
paruparu94
が
しました
大手スタジオの下請けやマイナー作品しか請け負えないアニメスタジオは給料上がらない
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
ただあくまで日本のアニメが受けてるのであって海外向けに変にアレンジすると逆効果だからやらないでほしい
paruparu94
が
しました
今年行ったら少し違った結果になってそう
例えばレゼ篇が日本だけでなく海外で受けたように日本も海外も人気作品や面白いなどの反応はそこまで変わらないからね
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
コメントする