変化系って微妙に使いにくそうだよね

出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社

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2: 2025/11/09(日)
強化が隣なのがまだ救いな気がする5: 2025/11/09(日)
強化系はオーラの量と扱いが絶対だからな4: 2025/11/09(日)
特質が増えすぎてる気がするが
シンプルな能力が頭使って勝つみたいなバトルの方が好きなんだよな
6: 2025/11/09(日)
キルア見てたら滅茶苦茶強そうに見える8: 2025/11/09(日)
>>6
キルアは昔から下地が出来てたが普通の人がいきなりあれを実現するのは大変そう
9: 2025/11/09(日)
>>6
そこはそもそもキルアが滅茶苦茶強いからな…
ビスケも変化系で滅茶苦茶強い
強くなさそうなの操作系かなぁ?
11: 2025/11/09(日)
>>9
人間操るタイプなら一発逆転あるけどそれ以外の操作系はキツいな
12: 2025/11/09(日)
>>11
ただモラウも操作系だけどあれは強そう
本人の肺活量のおかげなとこもありそうだが…
17: 2025/11/09(日)
操作系については能力者相手に頭数だけそろえてもってなるし
暗黒大陸に渡れれば色々話は変わりそうだけどそこまでやれるかね
19: 2025/11/09(日)
>>17
できるわけがないので現時点での評価が全てだな
51: 2025/11/09(日)
操作系は相手に軽い暗示をかけたり認識のズレを生じさせたり
自分に精神バフをかけたりするだけで十分強そう

出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社
54: 2025/11/09(日)
>>51
シャルナークは自分にアンテナぶっ刺してオート戦闘モードやってたけど
自分自身の鍛え方が甘いのかやったあと全身筋肉痛で動けんくなるって言ってたね
7: 2025/11/09(日)
ハンターの本業はフィールドワークなんだからバトルでの使い勝手だけで優劣付けようとするな14: 2025/11/09(日)
>>7
そのフィールドワークを作中で全然しないからなぁ
16: 2025/11/09(日)
散々言われてるだろうけど
ハンターハンターってタイトルのわりにハンターらしいこと全然しないんだよねこの漫画
だから強さが戦闘力が全てみたいになってしまっている
22: 2025/11/09(日)
>>16
一応ヨークシンではゲームをハントするのが目的だったしGIは色々トレジャーハンターみたいなことしてたし
13: 2025/11/09(日)
ヒソカは体術と腕力が純粋に強いよね
ヒソカは体術と腕力が純粋に強いよね
それにバンジーが加わるし
10: 2025/11/09(日)
キルアにヒソカにフェイタンにビスケにと強者揃いの中で地味な変化系能力者サダソ20: 2025/11/09(日)
変化系はシンプルだけどその分おもしろい見せ方されると魅力的になるよね
一番ジャンプ系能力バトルっぽい系統みたいな
15: 2025/11/09(日)
拡張性はあるけどそのぶん極めるのが難しい系統というイメージがありますね3: 2025/11/09(日)
俺が変化系だったら
女の子の服だけを溶かす液体を生成する
18: 2025/11/09(日)
ビスケの能力が一番欲しい
1日30分寝れば全回復で若さも保てるとか最高か
21: 2025/11/09(日)
>>18
強化系で治癒能力を応用してる感じなのかなあれ
いずれにしても規格外すぎる…
26: 2025/11/09(日)
>>18
価値を理解できなかったキルア好き
29: 2025/11/09(日)
>>26
これが若さだよ
30: 2025/11/09(日)
>>26
そもそもキルアはGI時点だとマッサージ能力としか聞いてないぞ
35: 2025/11/09(日)
この時ビスケが戦闘参加しないまでもサポートにいれば…
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36: 2025/11/09(日)
どんなに若くても1日の睡眠が30分で絶好調な奴はいないし
1日フルでベストコンディションの活動できるのは年齢関係なく魅力的なとこだな
23: 2025/11/09(日)
ビスケは極のランクにある
もう能力は完成してる
伸び代はない…

24: 2025/11/09(日)
>>23
ババアだししゃーない
47: 2025/11/09(日)
>>23
人選のせいで放出系が一番当強く見えちゃう
50: 2025/11/09(日)
>>47
まあドラゴンボールみたいなバトルができると考えると強いよな放出
52: 2025/11/09(日)
実際リーチ考えたら放出が一番便利なんじゃないの
ネテロも結局使ってるの具現化と放出じゃん
49: 2025/11/09(日)
レイザーって優なのか
もっと伸びるってことか
53: 2025/11/09(日)
>>49
伸びる余地はあるが普通にトレーニングやってるだけじゃ伸ばせられない領域なんだと思う
25: 2025/11/09(日)
レイザーのドッヂボールといい能力って単調な方が強くね?27: 2025/11/09(日)
下手に設定凝り過ぎると後で使いにくくなるという典型28: 2025/11/09(日)
>>27
結局制約が少ない能力ほど長期的に使われる
33: 2025/11/09(日)
そういやヒソカって欠損した部分は能力で誤魔化したままなんだっけ?
出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社
34: 2025/11/09(日)
>>33
今のところ特に新情報ないから誤魔化したままだろうな
義指になっているけど少なくともその状態でカードゲームはできるぐらい支障はないっぽい
38: 2025/11/09(日)
>>33
連載再開しないと詳細は不明
大天使の息吹で治せる見込みもあるしそのままかもしれないし
37: 2025/11/09(日)
幸いヒソカも変化形で隣が具現化系だから指の再現は何とか出来るワケだ
操作は難しいだろうけど自分の指だったらそこまで容量は食わないか
39: 2025/11/09(日)
バンジーガムじゃ感覚までは補えないから
欠損部を具現化しちゃった方がいいな
40: 2025/11/09(日)
変化は強いだろ
操作は一発勝負
よわいの具現化では
41: 2025/11/09(日)
>>40
武器を具現化して戦うってのも元のフィジカルが強化系より二段階劣るから具現化系はきついよな
42: 2025/11/09(日)
>>40
ゴリラ強いやろ
43: 2025/11/09(日)
ゴリラは雑魚ハンターの中じゃマシだったってだけで強くはない44: 2025/11/09(日)
>>43
舐めてると問答無用でワープさせるぞ
48: 2025/11/09(日)
>>43
ゴリラそのものより空間位相が強いってか良いアイディアかなって
汎用性高そうだし
45: 2025/11/09(日)
普通はチーム単位で動くからサポート能力だから弱いとか言ってもしょうがないんだがな46: 2025/11/09(日)
具現化は直接的な強さよりサポート役で活きそうだな55: 2025/11/09(日)
鍛えるのは全員共通なの考えたら強化がしょぼく感じちゃう56: 2025/11/09(日)
つか強化は生活でなんも使い道ない57: 2025/11/09(日)
>>56
ビルは強化だぞ
58: 2025/11/09(日)
>>56
土木か医療
59: 2025/11/09(日)
>>58
他人の生命力強化して癌や心臓病治すだけでいくらでも金稼げるよな
60: 2025/11/09(日)
>>56
強化系は道具の性能強化も出来るから何気に汎用性高いぞ
61: 2025/11/09(日)
>>56
街中ならそんなにだけどいつでも水を増やせるのは便利じゃないか?
62: 2025/11/09(日)
>>56
怪我治すのは強化の領分だから一番使えるかもしれない
63: 2025/11/09(日)
強化系とか言うワンパンで勝負決める連中がいるから結局肉体の強さも必要
けど肉体どんだけ強くても操作とかされたら終わりってシビアな世界だ
引用元:https://www.2chan.net/


コメント
コメント一覧 (63)
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キルアの電気・ヒソカのガム・マチの念系・ユピーの形態変化
paruparu94
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シンプルで応用も利きそうだけど地味?
paruparu94
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どの系統も同じだけ強い
強い弱いの部分は能力者の才能というポイント割り振りでどこまで強力な念に出来るか部分でしかない
全盛期はハンター最強になった強化系のネテロが観音を具現化して物理攻撃で最強技が気の放出だし
変化系なのに巨人を召喚して格闘してかめはめ波撃っても全然不思議じゃない
paruparu94
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モブの変化系が少ないのも
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放出系と変化系は今と昔で評価が逆転したな
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使い手がそもそも少ないのもあるが…
paruparu94
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下地+才能+天賦の才を凝縮した様な感じなのかな?
ゴンとの旅の中での成長で、複雑な家庭環境なのに、アルカの事想える出来たお兄ちゃんやったし、なんなら友達や仲間も大事にするタイプにゴン以上に成長したな
paruparu94
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変化より強化系のほうが総合的に強そうにしか見えない
paruparu94
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実在しない性質の素材を自在に操れるって意味では発想次第で何でもできる
それでいて具現化系よりかはフィジカルで戦える
念能力である以上は何でも本人の発想と鍛錬次第よね
paruparu94
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発想もシンプルで習得しやすそうだし、発展途上でメイン系統でもないゴンであの威力だからな
ぶっちゃけオーラ刀だけで一つの流派があってもいいレベルだと思う
paruparu94
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放出系っぽくない?
paruparu94
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飛影 変化系
蔵馬 操作系
幽助 放出系
鴉 具現化系
どれも強い。使い方次第。
paruparu94
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特質系の下位互換になりがち
paruparu94
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実際に変化系になる人は特殊な好みのある変人が多いから自分にピッタリだと思ってそう。
paruparu94
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だから自身の直接的な戦闘能力も高めたいけど変な念能力も作りたいって奴には最適の系統の一つに実質的にはなる
paruparu94
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ジョジョのしげちーみたいな能力なら引きこもりでもつよつよだけど
変化系は何を変化したいかってセンスが必要そうだし化粧が日常なヒソカや女性キャラが強いのはなんか納得行く感じする
paruparu94
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念能力はやりよう次第だな
paruparu94
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クラピカは特質系としての描写が強すぎて除外したい
paruparu94
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結局のところどの系統でも最終的には発想力と応用と使い勝手がいいシンプルな奴かビスケみたいに戦闘面は素のフィジカルと基礎技術で充分だからサポートに特化させますってのが一番無難な気がしなくもない。
paruparu94
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