9784088734767

1: 2025/11/10(月)
戦闘シーンを魅力的にするにはどうしたら良いのか


2: 2025/11/10(月)
ドラゴンボールの模写はやって損はない


13: 2025/11/10(月)
>>2
集中線多用するだけでそれっぽくなる説


4: 2025/11/10(月)
とりあえずバキをパクっとけ

 

3: 2025/11/10(月)
パースを付けて読者自身が実際に相手と戦ってるように思わせるような絵を描く


5: 2025/11/10(月)
ポージングも大事よな
ジョジョとか動きがあまり無いけどポージングで魅力あるもん


6: 2025/11/10(月)
ドラゴンボール、鉄拳チンミ、コータローあたりを手本にしとけば間違いない


47: 2025/11/10(月)
>>6
そこにコータローまかりとおるを加えたい


48: 2025/11/10(月)
>>47
コータローの柔道編は本当にすごいと思った
上手い人が描いても柔道ってごちゃつきやすいんだけど
コータローは何が起きてるかが分かりやすかったし
アングルにも凝っていた


15: 2025/11/10(月)
BORUTOはめっちゃDB臭するよね


55: 2025/11/10(月)
ドラゴンボールは鳥山明のセンスありきで真似しようとしてできるもんでもなさそう
過去の構図を模倣するしかないかも


7: 2025/11/10(月)
鬼滅のバトルって何が起きてるかよくわからんな…と思ってたのに
国民的アニメになってしまって俺の見る目の無さが露呈した


9: 2025/11/10(月)
アニメと漫画の話を混ぜるとややこしいぞ


8: 2025/11/10(月)
鬼滅は動きじゃなく
構図やエフェクトで格好つける系じゃね
聖闘士星矢とかブリーチとかそっちの方向性
1716609633553
出典:鬼滅の刃 吾峠呼世晴 集英社


10: 2025/11/10(月)
鬼滅は味方の攻撃はエフェクトだけど敵の攻撃はちゃんとエネルギー弾って所を理解すれば別にそんな不思議でもないよ
なんでエフェクトがつくのかは考えるな感じろ


11: 2025/11/10(月)
必殺技にイメージ映像がつくのはよくあることよ
背景に動物が浮かんだりさ


12: 2025/11/10(月)
戦闘シーンなんてある程度読めれば読者はそこまで気にせん
鬼滅程度描ければいい


51: 2025/11/10(月)
>>12
かんたんに言ってくれるなあ


19: 2025/11/10(月)
鬼滅はなんだかんだセンスの塊だろ


50: 2025/11/10(月)
絵が上手いと漫画が上手いは別の能力
これがわかると答えが見えてくる


14: 2025/11/10(月)
躍動感の一言で片付けるにはキャラの配置・距離感・取っている姿勢や体勢からの動きの流れとかいろいろ詰まってる
EbXyISLUEAIVSsU
出典:鉄拳チンミ 前川たけし 講談社


16: 2025/11/10(月)
>>14
チンミは一つ一つのコマの意図が明快で凄え読みやすいな


17: 2025/11/10(月)
ぶっちゃけ漫画の格闘描写ってカンフー映画の構図をパクってるんだよな
それかカンフーをパクった漫画を更にパクってくるか


21: 2025/11/10(月)
ブルース・リーが居なかったら漫画の歴史も少し違ったんだろうなとは思う


38: 2025/11/10(月)
普通の格闘シーンを描くには格闘技の知識が必要だからね……
知識はないけど大迫力のアクションがって人はだいたいインフレバトルしてる


18: 2025/11/10(月)
銃夢読もうぜ 
対人戦闘最強の武術の使い手が非人型の戦士の急所がどこか分からなくて苦戦とか面白いから


20: 2025/11/10(月)
シチュエーションとかセリフも大事よな


22: 2025/11/10(月)
視線誘導が上手いと迫力でるよね
ES6m3FTU0AEwS9p
出典:遊戯王 高橋和希 集英社


23: 2025/11/10(月)
>>22
遊戯王はキチすぎる(褒め言葉)


24: 2025/11/10(月)
>>22
ドラゴンボールは空中戦が上手すぎるよな


25: 2025/11/10(月)
>>22
あれ、実は遊戯王て漫画自体が面白かったりすんのかOCG要素じゃなくて


26: 2025/11/10(月)
>>25
あの漫画むしろカードゲームとして見ると頭おかしくなるから…


27: 2025/11/10(月)
若先生のアクションが好き
独特の緊迫感がある


28: 2025/11/10(月)
帯ギュはすごい上手いと思った
寝技の動きさえちゃんと分かるくらい丁寧に書いてる


29: 2025/11/10(月)
岩明均の描く戦闘は無常感漂ってて好き
めちゃくちゃ作画カロリー高いってわけじゃないけど


53: 2025/11/10(月)
ハンターハンターでキルアが雑魚蟻の群れと戦ってるあたりは割と好き


56: 2025/11/10(月)
冨樫なら飛影対時雨の音の無い戦闘シーン好き


31: 2025/11/10(月)
ベルセルクの剣の丘でのゾッドとのチャンバラが一番好きだ


33: 2025/11/10(月)
ベルセルクは画面が重くなりがちな劇画系なんだけど
ちゃんとスピード感も表現できてる辺りが凄い


30: 2025/11/10(月)
センスも大事だけど基礎画力もね


32: 2025/11/10(月)
ゴールデンカムイは戦闘描写が丁寧でわかりやすい
Da1BigqU8AA5PLI
出典:ゴールデンカムイ 野田サトル 集英社


34: 2025/11/10(月)
>>32
1つのアクションしてる最中に次のアクションの準備が描写されてるから凄く流れが分かりやすいのよね


35: 2025/11/10(月)
呪術廻戦の終盤はわりと力尽きてて何が起きてるのかよくわからんシーン多かったけどゼロ距離赫とか不意にめっちゃ良いアクションが飛び出してきたりしてアクションシーンはダメだけどかっこいい構図考えるのは天才的に上手い作者だなって思った


58: 2025/11/10(月)
皆川亮二はどのジャンルのバトルアクションも割と高水準で描けて良いなと思う


36: 2025/11/10(月)
最近ならスパイファミリーのバトルはそれなりに見やすかったな


37: 2025/11/10(月)
>>36
あの人、空間表現がめちゃ上手いから迫力があるんだよね


39: 2025/11/10(月)
技を構えたと思ったら次のページで既に斬ってるというあえて斬るシーンを書かないのかっこいい
獅子歌歌
出典:ONE PIECE 尾田栄一郎 集英社


40: 2025/11/10(月)
>>39
ワンピは動きそのものよりハッタリ効かせた演出タイプの作品だな


41: 2025/11/10(月)
漫画パトレイバーのバトルはもっと評価されていい


42: 2025/11/10(月)
>>41
ロボットアクション描くだけで難易度が格段に上がる


57: 2025/11/10(月)
愚弄されがちであんま真面目に語れない猿先生だが
タフの頃とか週刊連載であのスピード感ある寝技の攻防かけるのはすごいと思うんだ


59: 2025/11/10(月)
しまぶーはバトル描くの好きなんだなって思う
トリコの中盤以降とかは流石に大味になってったけどたけしのバトルシーンとか見てると細かいアクションめっちゃ多い


60: 2025/11/10(月)
サカモトのバトル描写は新人作家なのにすげえいいなあって思った


61: 2025/11/10(月)
>>60
ねっからの映画好きなんだなと思うよ


44: 2025/11/10(月)
全盛期のジョージは本当にすごい
EJaGvQBUYAAD_43
出典:はじめの一歩 森川ジョージ 講談社


45: 2025/11/10(月)
>>44
ジョージは今でも新しい表現を模索しようとしてて好きだぞ


46: 2025/11/10(月)
>>44
もうレフリーまでスゴイ


43: 2025/11/10(月)
いろんなタイプのシチュエーションを描ける人は良いと思う
多対一だったり多対多だったり
開けた平野で戦ったり狭い建物内やゴミゴミした街中で戦ったり
肉弾戦したり武器や銃器を駆使して戦ったり
何かの公共交通機関やバイクや車とかの乗り物に乗った状態で戦ったり等々


54: 2025/11/10(月)
頭の中でキャラの動きがアニメーションとして再生できるんだよな上手い人のマンガ


52: 2025/11/10(月)
「本当にこの人物たちはこういう技が使えるんじゃないか」と思わせるのも漫画の技術のうちだね


49: 2025/11/10(月)
2割のリアルとハッタリ
残りは浪漫があれば良い


引用元:https://www.2chan.net/