戦闘シーンを魅力的にするにはどうしたら良いのか






2: 2025/11/10(月)
ドラゴンボールの模写はやって損はない13: 2025/11/10(月)
>>2
集中線多用するだけでそれっぽくなる説
4: 2025/11/10(月)
とりあえずバキをパクっとけ
3: 2025/11/10(月)
パースを付けて読者自身が実際に相手と戦ってるように思わせるような絵を描く5: 2025/11/10(月)
ポージングも大事よな
ジョジョとか動きがあまり無いけどポージングで魅力あるもん
6: 2025/11/10(月)
ドラゴンボール、鉄拳チンミ、コータローあたりを手本にしとけば間違いない47: 2025/11/10(月)
>>6
そこにコータローまかりとおるを加えたい
48: 2025/11/10(月)
>>47
コータローの柔道編は本当にすごいと思った
上手い人が描いても柔道ってごちゃつきやすいんだけど
コータローは何が起きてるかが分かりやすかったし
アングルにも凝っていた
15: 2025/11/10(月)
BORUTOはめっちゃDB臭するよね55: 2025/11/10(月)
ドラゴンボールは鳥山明のセンスありきで真似しようとしてできるもんでもなさそう
過去の構図を模倣するしかないかも
7: 2025/11/10(月)
鬼滅のバトルって何が起きてるかよくわからんな…と思ってたのに
国民的アニメになってしまって俺の見る目の無さが露呈した
9: 2025/11/10(月)
アニメと漫画の話を混ぜるとややこしいぞ8: 2025/11/10(月)
鬼滅は動きじゃなく
構図やエフェクトで格好つける系じゃね
聖闘士星矢とかブリーチとかそっちの方向性

出典:鬼滅の刃 吾峠呼世晴 集英社
10: 2025/11/10(月)
鬼滅は味方の攻撃はエフェクトだけど敵の攻撃はちゃんとエネルギー弾って所を理解すれば別にそんな不思議でもないよ
なんでエフェクトがつくのかは考えるな感じろ
11: 2025/11/10(月)
必殺技にイメージ映像がつくのはよくあることよ
背景に動物が浮かんだりさ
12: 2025/11/10(月)
戦闘シーンなんてある程度読めれば読者はそこまで気にせん
鬼滅程度描ければいい
51: 2025/11/10(月)
>>12
かんたんに言ってくれるなあ
19: 2025/11/10(月)
鬼滅はなんだかんだセンスの塊だろ50: 2025/11/10(月)
絵が上手いと漫画が上手いは別の能力
これがわかると答えが見えてくる
14: 2025/11/10(月)
躍動感の一言で片付けるにはキャラの配置・距離感・取っている姿勢や体勢からの動きの流れとかいろいろ詰まってる
出典:鉄拳チンミ 前川たけし 講談社
16: 2025/11/10(月)
>>14
チンミは一つ一つのコマの意図が明快で凄え読みやすいな
17: 2025/11/10(月)
ぶっちゃけ漫画の格闘描写ってカンフー映画の構図をパクってるんだよな
それかカンフーをパクった漫画を更にパクってくるか
21: 2025/11/10(月)
ブルース・リーが居なかったら漫画の歴史も少し違ったんだろうなとは思う38: 2025/11/10(月)
普通の格闘シーンを描くには格闘技の知識が必要だからね……
知識はないけど大迫力のアクションがって人はだいたいインフレバトルしてる
18: 2025/11/10(月)
銃夢読もうぜ
対人戦闘最強の武術の使い手が非人型の戦士の急所がどこか分からなくて苦戦とか面白いから
20: 2025/11/10(月)
シチュエーションとかセリフも大事よな22: 2025/11/10(月)
視線誘導が上手いと迫力でるよね
出典:遊戯王 高橋和希 集英社
23: 2025/11/10(月)
>>22
遊戯王はキチすぎる(褒め言葉)
24: 2025/11/10(月)
>>22
ドラゴンボールは空中戦が上手すぎるよな
25: 2025/11/10(月)
>>22
あれ、実は遊戯王て漫画自体が面白かったりすんのかOCG要素じゃなくて
26: 2025/11/10(月)
>>25
あの漫画むしろカードゲームとして見ると頭おかしくなるから…
27: 2025/11/10(月)
若先生のアクションが好き
独特の緊迫感がある
28: 2025/11/10(月)
帯ギュはすごい上手いと思った
寝技の動きさえちゃんと分かるくらい丁寧に書いてる
29: 2025/11/10(月)
岩明均の描く戦闘は無常感漂ってて好き
めちゃくちゃ作画カロリー高いってわけじゃないけど
53: 2025/11/10(月)
ハンターハンターでキルアが雑魚蟻の群れと戦ってるあたりは割と好き56: 2025/11/10(月)
冨樫なら飛影対時雨の音の無い戦闘シーン好き31: 2025/11/10(月)
ベルセルクの剣の丘でのゾッドとのチャンバラが一番好きだ
33: 2025/11/10(月)
ベルセルクは画面が重くなりがちな劇画系なんだけど
ちゃんとスピード感も表現できてる辺りが凄い
30: 2025/11/10(月)
センスも大事だけど基礎画力もね32: 2025/11/10(月)
ゴールデンカムイは戦闘描写が丁寧でわかりやすい
出典:ゴールデンカムイ 野田サトル 集英社
34: 2025/11/10(月)
>>32
1つのアクションしてる最中に次のアクションの準備が描写されてるから凄く流れが分かりやすいのよね
35: 2025/11/10(月)
呪術廻戦の終盤はわりと力尽きてて何が起きてるのかよくわからんシーン多かったけどゼロ距離赫とか不意にめっちゃ良いアクションが飛び出してきたりしてアクションシーンはダメだけどかっこいい構図考えるのは天才的に上手い作者だなって思った58: 2025/11/10(月)
皆川亮二はどのジャンルのバトルアクションも割と高水準で描けて良いなと思う
36: 2025/11/10(月)
最近ならスパイファミリーのバトルはそれなりに見やすかったな37: 2025/11/10(月)
>>36
あの人、空間表現がめちゃ上手いから迫力があるんだよね
39: 2025/11/10(月)
技を構えたと思ったら次のページで既に斬ってるというあえて斬るシーンを書かないのかっこいい
出典:ONE PIECE 尾田栄一郎 集英社
40: 2025/11/10(月)
>>39
ワンピは動きそのものよりハッタリ効かせた演出タイプの作品だな
41: 2025/11/10(月)
漫画パトレイバーのバトルはもっと評価されていい42: 2025/11/10(月)
>>41
ロボットアクション描くだけで難易度が格段に上がる
57: 2025/11/10(月)
愚弄されがちであんま真面目に語れない猿先生だが
タフの頃とか週刊連載であのスピード感ある寝技の攻防かけるのはすごいと思うんだ
59: 2025/11/10(月)
しまぶーはバトル描くの好きなんだなって思う
トリコの中盤以降とかは流石に大味になってったけどたけしのバトルシーンとか見てると細かいアクションめっちゃ多い
60: 2025/11/10(月)
サカモトのバトル描写は新人作家なのにすげえいいなあって思った61: 2025/11/10(月)
>>60
ねっからの映画好きなんだなと思うよ
44: 2025/11/10(月)
全盛期のジョージは本当にすごい
出典:はじめの一歩 森川ジョージ 講談社
45: 2025/11/10(月)
>>44
ジョージは今でも新しい表現を模索しようとしてて好きだぞ
46: 2025/11/10(月)
>>44
もうレフリーまでスゴイ
43: 2025/11/10(月)
いろんなタイプのシチュエーションを描ける人は良いと思う
多対一だったり多対多だったり
開けた平野で戦ったり狭い建物内やゴミゴミした街中で戦ったり
肉弾戦したり武器や銃器を駆使して戦ったり
何かの公共交通機関やバイクや車とかの乗り物に乗った状態で戦ったり等々
54: 2025/11/10(月)
頭の中でキャラの動きがアニメーションとして再生できるんだよな上手い人のマンガ52: 2025/11/10(月)
「本当にこの人物たちはこういう技が使えるんじゃないか」と思わせるのも漫画の技術のうちだね49: 2025/11/10(月)
2割のリアルとハッタリ
残りは浪漫があれば良い
引用元:https://www.2chan.net/

コメント
コメント一覧 (48)
paruparu94
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単調気味な構図
めちゃくちゃな動き
でも魅力的な彼岸島のバトルシーン
paruparu94
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だから、今こんな惨状になっててもあの頃の輝きを期待してファンは見てるんだと思うし
paruparu94
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火星編リタイアしてすまん
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何かすごい戦闘シーンが好きですね
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あんな分かりやすい描き方出来るのマジでやばい。
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迫力もあるし読みやすい
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でも原作者はつけたほうが良いと思う
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お絵描き部分だけで何をしてるシーンかを描けないと面白味も迫力もなくなると感じる
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まあ闘将はアクションとかそれ以前のところでツッコミどころだらけだが
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あんまりこういう話題で名前が上がらないけど
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・遠藤浩輝の総合格闘技描写(オールラウンダー廻、無敗のふたり)
総合格闘技ってリアルに描くと地味になりがちなんだけど遠藤浩輝はその地味さの中の緊迫感とスピード感を丁寧に描いてると感じる
・小川悦司(中華一番とか)
料理マンガがメインだけど何故かカンフー的なアクションシーンも妙に多くてそれがかなり上手い
・藤田和弘(うしおととら、からくりサーカスとか)
いい意味で線の粗さが迫力になってる
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鎖斧鉄球とかいうめちゃくちゃな武器の戦術的な動きを上手く立体的に描いてた
paruparu94
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なろう漫画でいっぱいあるだろ
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paruparu94
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どっかのシーンで水鉄砲?かなにかをひゅんひゅん避けてたのとか酷い
paruparu94
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>ジョジョとか動きがあまり無いけどポージングで魅力あるもん
あれは作者が決めポーズ描いたらパース間違えてて、かといって描き直すには時間が惜しいから辻褄が合うようにポーズ取らせたらクネクネした変なポーズになってそのまま泣く泣く紙面に載せたらバカウケしただけだぞ
paruparu94
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敵の攻撃もエネルギー弾ではないよ電撃や空間操作みたいなのはあるけど攻撃自体は基本的に物理
兄上の月の呼吸も刀が枝分かれして伸びてるらしいし
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どこに構図とか迫力関係あんだよ
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パンチやキックの「軌跡」を集中線だと思ってそう
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鉄拳チンミ鉄拳チンミ言うから、14の画像で見てみたら…。なんよこの素人はw
まず人物はデッサンも、服の濃淡も、服の構造も、奥行きもない。平坦な切り絵みたいw
「ガン」とガとンのパースが違ってるのがすげーよw 鳥山の凄さが分かるわ。
1コマ目、振り下ろしてる奴に力感がない。体制が適当だもんなw 両膝伸びきってやんのw これが鳥山だったら、急停止の重さを表現するために、腰だめに膝を曲げてるぞ。大体、どこを狙った攻撃なんだよw 胸に垂直にブツけに行くのかよw
棒を持ってる奴の「シャ!シャ!」に吹いたw 文字は要らないから指の動きで伝えろよw
ボッの攻撃も意味不明だし、ジャンプするのも意味不明。着地のコマも挟まない。
左下www 詰め込み過ぎだろw 次のページにいけよw
あと暗器に気付いた時は、顔全体じゃなくて、目だけにしろ
paruparu94
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