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1: 2025/12/23(火)
努力描写とか入れると人気が下がる


2: 2025/12/23(火)
ハンタですら初期は単純な筋トレを1ページで終わらせてたからな
FssIU50aEAEMOJ1
出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社


3: 2025/12/23(火)
でもあくまで本人が努力した結果得た力という設定は欲しい


4: 2025/12/23(火)
なろう系の人気と関係あるのかな

 

5: 2025/12/23(火)
別に入れちゃダメじゃないと思うよ長すぎるのがダメなだけで


6: 2025/12/23(火)
ぼざろが人気だったのはぼっちちゃんのギターが努力で得た力だからだろ
引き籠ってる間に必死にギターの特訓をした
ホーリーランドの女版だよあれは


7: 2025/12/23(火)
その手のシーン始まって早々にやりまくったのに人気でてる鬼滅とか見るに
気のせいじゃねとしか


10: 2025/12/23(火)
言うて鬼滅の鱗滝さんの所で修行はそこまで面白くはなかっただろ
やっぱり鬼とバトルして加速した感じはあったし


31: 2025/12/23(火)
炭治郎も修行はしてたけど戦闘中に覚醒みたいな描写多いしな


19: 2025/12/23(火)
免疫がないのではなく努力したは1ページ程度でお腹いっぱいなだけ


24: 2025/12/23(火)
>>19
陰鬱な内容を数話に渡ってとかも勘弁してほしい


44: 2025/12/23(火)
確かに今のゲームはスキップとかオート機能が充実して地道にレベル上げとかないよな


47: 2025/12/23(火)
努力信仰みたいなのはないよな最近の若い子


9: 2025/12/23(火)
らんまなんてしょっちゅう修行してたけど大人気だったぞ


11: 2025/12/23(火)
>>9
修行がトンデモでギャグの失敗もあったから面白かったな


12: 2025/12/23(火)
>>9
らんまのは色々と変わった事やってたし見せ方の問題だろうな


15: 2025/12/23(火)
>>9
何十年前の話だよ


13: 2025/12/23(火)
ドラゴンボールの修行シーンはかなり少ないから作者はそれが退屈なシーンと理解して省いてるんじゃない


14: 2025/12/23(火)
>>13
ドラゴンボールで一番面白いの亀仙人の修行じゃん


16: 2025/12/23(火)
>>14
面白いとは思うけど一番は無理があるだろ


8: 2025/12/23(火)
つまらないのは努力描写が悪いんじゃなくて
作者の力量不足


17: 2025/12/23(火)
見せ方の問題だよな
面白い作品の修行シーンってストレス溜まんない程度にカットしたり工夫してるよね


20: 2025/12/23(火)
ナルトの修行回面白いしな


18: 2025/12/23(火)
努力描写が嫌いじゃなくて冗長な描写や展開に耐性がないじゃないかな
アニメとか1クールだからこの話いる?とかよくなるし


21: 2025/12/23(火)
バトル漫画の基本は負ける→新技開発→再戦でしょ?
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23: 2025/12/23(火)
>>21
それサンデーだけだろ


22: 2025/12/23(火)
>>21
ジャンプだと負けそう→覚醒→勝利


25: 2025/12/23(火)
進撃とか呪術とか売れてるから皆無ってわけにはいかないんじゃないの
バイオレンスは必要だろ
G8HXcO0bAAoQp6


26: 2025/12/23(火)
呪術はともかく進撃は最近ではもうないんじゃない


45: 2025/12/23(火)
みいちゃんはすごくかわいそうだけど売れた


27: 2025/12/23(火)
幼少期にこそトラウマをぶちこんでやるべき
たまにでいいけどな


32: 2025/12/23(火)
>>27
一生残る恐怖と衝撃で、一生残る愛と勇気をね!!


28: 2025/12/23(火)
進撃の巨人、鬼滅の刃とかもそうだな
グロい話、修行する話とかは人気がない
無双するとこが大人気


29: 2025/12/23(火)
面白かったじゃん?修行回
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出典:SLAM DUNK 井上雄彦 集英社


30: 2025/12/23(火)
>>29
その話が何話も何話も続いた訳じゃないしなぁ


33: 2025/12/23(火)
俺としては強くなる「過程」も好きだし楽しめるけど
強くなった「結果」にしか興味のない人もいるんだね


34: 2025/12/23(火)
何のシーンにせよ結局は見せ方の話に回帰する


35: 2025/12/23(火)
バトルでもただ戦うだけのバトルとかつまらないしな


36: 2025/12/23(火)
基本つまんねえからこそその中で修行自体を変わったものにして興味引くとか面白い絵面とか入れる必要あるのだろうと思う


37: 2025/12/23(火)
ケンイチって修行シーンが修行ってわけじゃなかったしな
後重要な修行部分は戦闘中に挟まるみたいなのがおおかったし


38: 2025/12/23(火)
ナルトの修行シーンも修行してるけど別の話を進めてる感じだったしな


40: 2025/12/23(火)
過酷な環境の地域に行くだけでやることは今までと同じ美味しいもの食べに行くだけって形にしたトリコ
修行って名目だけどなんの抵抗もなく読める
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出典:トリコ 島袋光年 集英社


41: 2025/12/23(火)
そもそも昔の漫画の方が修行シーン多かったというとそんなことないしな


42: 2025/12/23(火)
鬼滅も一応最初に岩を斬ったり、全集中の常駐を覚えたり、柱稽古したり、修行やってるとこはあるんだけど
メインのヒノカミ神楽とか痣はいきなり覚醒して使えるようになるから
やっぱジャンプだとアンケで人気とれんのだろう
人気あるなら修行回にするはずだし


43: 2025/12/23(火)
ハンターハンターは修行というよりも能力の説明って部分がメインだろうしな
修行シーンをただ修行してるとかいう作者の才能のないシーン描いてるせいという話


46: 2025/12/23(火)
ヒロアカでも最初の方に修行あったな
そのまま能力渡すと耐えれずに危ないからって理由だけど


56: 2025/12/23(火)
努力描写が好かれないのは努力が嫌なんじゃなくて単にエンタメとして面白くないから


48: 2025/12/23(火)
ハイキューで地味な努力シーン重ねに重ねてのこれは痺れた
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出典:ハイキュー!! 古舘春一 集英社


49: 2025/12/23(火)
>>48
そういう積み重ねからのここぞで結果を出すシーン私好き!


50: 2025/12/23(火)
>>48
ハイキューは修行というか新しく発見された欠けてる所を埋めていこうって連続で修行多いよね


51: 2025/12/23(火)
長々とやらなければ今でもアリなんじゃないかな


52: 2025/12/23(火)
キャプテンを見習え
修行シーンめちゃくちゃいいぞ


53: 2025/12/23(火)
あだち充の漫画っていっつも野球の練習してるな


54: 2025/12/23(火)
>>53
野球漫画だよ?


55: 2025/12/23(火)
呪術の映画見るっていう修行方法は面白かった
順平と仲良くなるきっかけにもなったし


57: 2025/12/23(火)
>>55
説明シーンとしても活用すると修行でもいいシーンになるんよな


58: 2025/12/23(火)
現実の運動部みたいに地味な反復練習と筋トレとランニングばっかりだとあきるのはわかる


59: 2025/12/23(火)
こういう事が言われすぎて見る側も初めから修行=つまらないっていう先入観になってる


60: 2025/12/23(火)
修行回が面白い漫画は総評的に面白くなる


62: 2025/12/23(火)
修行を面白く描くのも漫画力高くないと無理だろうからな
天才じゃないなら1ページでスキップする方が無難


61: 2025/12/23(火)
修行をどうやって面白く描くか?はバトル漫画を作るうえで
本当に大変な部分だと毎回思うわ


引用元:https://www.2chan.net/