『ドラクエ7R』快適すぎて物足りない? オリジナル版経験者の複雑な心境のナゼ?

「あんなにも切望してたのに」実装されたら不満を覚える矛盾

https://news.yahoo.co.jp/articles/645c5b8bbf84bd5677d870a62eaa6e01d1a0960c


2: 2026/02/09(月)
当時のガキからしたら長く遊べた方が得に感じたんやろ


10: 2026/02/09(月)
>>2
当時のガキからしたら1日ゲームできる時間決まってるのに水増しされて発狂ものだったぞ


15: 2026/02/09(月)
>>10
当時はボリューム至上主義なんだからそんなことはなかったぞ
別に7に限らず物量多いゲームなんて溢れてた

 

109: 2026/02/09(月)
ボリューム増やして200時間かかるゲームにすべきだった


111: 2026/02/09(月)
コスパたいぱ


148: 2026/02/09(月)
昔より容量も何もかも増えてるのに色々削るって一体なぜそうなるんや?


153: 2026/02/09(月)
>>148
ボリュームが不満の一部だったから


3: 2026/02/09(月)
そもそもイバラでも難易度低すぎるんよ
快適なのはいいと思う


4: 2026/02/09(月)
開幕お使いラッシュからの遺跡で数時間謎解きさせられる流れを考えたらリメイクはやりやすかった
当時は周回しようとしても序盤のあれが億劫でやりたくなかった


7: 2026/02/09(月)
もらえる経験値までいじれるんやろ?
もうレベルアップボタンを押したらレベルアップするでええかもな


9: 2026/02/09(月)
>>7
レベルアップはしやすくなるがバランス崩壊するレベルじゃないぞ


8: 2026/02/09(月)
同じドラクエ7語り合う時にオリジナル版とリメイク版で話ほとんど噛み合わんのはいかんでしょ
これは割と真面目に


11: 2026/02/09(月)
モンスター職なくしたのつまらんな
ガボをモンスター扱いでモンスター職縛りしていたわ


13: 2026/02/09(月)
俺のマリベル、火炎吐いたり猛毒の霧してた


18: 2026/02/09(月)
マリベルしか存在意義のないゲームなのに会話削ってどうすんの


34: 2026/02/09(月)
>>18
マリベルの会話増えてるような
ヒロインらしい専用イベントも追加されてるし


41: 2026/02/09(月)
マリベルはそもそも離脱を無くしてるんだからマリベルファンなら今作大喜びやぞ


46: 2026/02/09(月)
>>41
メンバー外育成できるから仲間はずれもいないしな、今回


74: 2026/02/09(月)
マリベル → ヒロインらしい扱いに。モデルが妙にバタ臭い

キーファ → キーファファンが開発してる疑いがあるくらい扱いが良い

ガボ → こいつが一番喋ってる。台詞回し役

メルビン → 騎士らしい威厳あるイケメン爺に

アイラ → モデルのせいかおねショタ感強い


23: 2026/02/09(月)
快適になるならええやんとは思うけど
ダンジョンの中に3つくらい女神像あるのは流石に


25: 2026/02/09(月)
快適の方向性が違うんだよな
戦闘4倍速とかでええのに


21: 2026/02/09(月)
あのマップで何を期待したんだ


26: 2026/02/09(月)
旧作好きが手出す理由なさそうやね
相変わらずジョズも仲間にならんのやろ?


30: 2026/02/09(月)
>>26
誰だよ


59: 2026/02/09(月)
>>26
ザジとフォズを足したような人名やな


16: 2026/02/09(月)
とりあえずクリアしたけど50時間はしっかり遊べるからボリューム不足ではない。リメイクドラクエ2よりは長く遊んでた


91: 2026/02/09(月)
>>16
少なっw
去年出たアクションRPGでも1年以上やってる奴とか普通にいるけど
というかそのゲームの体験版の時のプレイ時間より少ないぞそれ


28: 2026/02/09(月)
コンテンツ消してるだけやしこういう感想が出るのも自然やろ
ゾーマの城入ったら目の前にゾーマいるようなもんで、そら快適なだけで趣も何もないやん


32: 2026/02/09(月)
言うて同会社のFF7リメイクの発売スケジュール考えると質はともかくリリースのスピード感は評価していいんではないかと
あれもしたいこれも追加でチンタラ発売しないより削ぎ落としまくってもさっさと出す方がいい


35: 2026/02/09(月)
なんでこの前3DSでいい感じにリメイクしたばっかの7なんだろ
この前辞めた総括プロデューサーが最初に関わった思い出のナンバリングだから?


86: 2026/02/09(月)
3DS版やったばっかだから久しぶりって感じしねーんだよ


36: 2026/02/09(月)
6とかがっつりリメイクしがいのありそうなナンバリングなのに大体スルーされてるやつ


42: 2026/02/09(月)
>>36
天空シリーズのリメイクも匂わせていたから6→4→5の順にリメイクされるんちゃうかな?

堀井雄二じゃないプロデューサーで


147: 2026/02/09(月)
天空リメイクするなら7路線で行ってほしいわ


150: 2026/02/09(月)
>>147
天空やるときは6の仲間モンスター復活してほしいけどモンスター職削ったこと考えたら復活しないんだろうな
それどころかスライム系が仲間になるのすら削除されそう


39: 2026/02/09(月)
PS、3DS版両方クリアしたワイは手出さんでええか?
追加要素あんまないやろ?


44: 2026/02/09(月)
>>39
お前の欲しい追加要素次第やな


48: 2026/02/09(月)
>>39
石版と大陸は減ったけどイベント面は割と追加があるから好きならやった方がええで


52: 2026/02/09(月)
なんか固有モンスター減ってシリーズで見慣れた敵しかおらんって聞いたんやけど


58: 2026/02/09(月)
>>52
ドラクエ1&2リメイクに近いかもやな
ただリストラされたボスキャラとかは強敵で出てきたりしる


63: 2026/02/09(月)
キーファの種は返ってくる
バリクナジャは強化された


67: 2026/02/09(月)
種をパクらずに返すキーファをみて
ボク「こんなのキーファじゃない」


83: 2026/02/09(月)
せめてモンスター集めは残しておいてアレだけが楽しかったのに


37: 2026/02/09(月)
有料DLCはあれで文句ないんやが無料DLCで強敵をスケジュール配信してくれたらもっと良かったな


71: 2026/02/09(月)
原作で微妙なところってクソダンスだけだろ
ぶっちゃけ


76: 2026/02/09(月)
>>71
フリーズもタチ悪いぞ
連続で数時間プレイしてたら戦闘後に急にフリーズする


54: 2026/02/09(月)
オリジナルは自由に動かせるようになるまでにめっちゃ時間掛かるから
そこが終わった場所でセーブしといて
またやるときはそのデータをコピーしてやるものだった


108: 2026/02/09(月)
最近のゲーム全部親切よな


112: 2026/02/09(月)
>>108
ちょっと難しかったり不親切だったりするとすぐクレームくるらしいからな
まあワイも難易度選択ないゲームにはボロクソなクレーム入れとる


116: 2026/02/09(月)
>>112
本気で「○○ができません。バグですか?」って言ってる奴とかワラワラおるしな


110: 2026/02/09(月)
宝箱の色どうにかならんかったか?


113: 2026/02/09(月)
宝箱は色変えずとも今回はマップに宝箱表示があるから
鍵マークだけ付ければいいよ
それだけで快適になる


124: 2026/02/09(月)
ちいさなメダルの場所教えてくれるのは良い
全部のシリーズでやれ


66: 2026/02/09(月)
敵も味方も強いから戦闘スピードが2~3倍早く感じる。早送りもしてるから更に高速


68: 2026/02/09(月)
次行くところやること全部教えてくれて草


92: 2026/02/09(月)
そこかしこに回復ポイントあって道中技ブッパしまくれて楽やったわ
昔ながらにMPやりくりしてダンジョン踏破するドラクエはもう古いんやろな
たしかに今もうやりたくないわ


95: 2026/02/09(月)
>>92
MP管理が面倒過ぎるから魔法職は使われないという本末転倒なゴミを伝統とか言って残さなかったのは評価ポイントやな


81: 2026/02/09(月)
強い職業や技を知ってしまっているから記憶なくして遊びたかったのはある。

かなりの良リメイクで新規には一番ええ内容なはず


104: 2026/02/09(月)
つるぎのまいが高コストになったのとアルテマソートが会心するようになったのはちょっと良いと思った

ゴッドハンド強すぎやけどな


141: 2026/02/09(月)
快適すぎるなら周回プレイ向きってことやな
RTA組もさぞ嬉しかろう


引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1770609037/