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1: 2026/02/21(土)
一つの章や戦いが長引いてくるとキツイかも
https://i.imgur.com/Rjgy8dm.jpeg


2: 2026/02/21(土)
絵じゃなくて文字で説明し始める


5: 2026/02/21(土)
>>2
これは分かる
流し読みするようになったら黄信号


4: 2026/02/21(土)
悲しき過去

 

11: 2026/02/21(土)
誰と誰のバトルなのか分からなくなってきたら


16: 2026/02/21(土)
>>11
なんか知らない奴同士が戦ってる…って感じになるな


18: 2026/02/21(土)
脇役vs脇役がクッソ長い(単行本一巻以上とか)


195: 2026/02/21(土)
>>18
脇役が主役を食うようになるのは逆にハマって面白くなるパターンやなワイの場合


23: 2026/02/21(土)
戦闘が長い&敵が何回も復活する


32: 2026/02/21(土)
相手チームの心情や回想山盛り
タッチのテンポを見習え


21: 2026/02/21(土)
作者の政治、思想みたいなのをキャラが代弁し始めたら


37: 2026/02/21(土)
作品全体のノリが変わってそれについていけなくなった時
(シリアスな作風だったのにギャグ多めになったとかその逆とか)


35: 2026/02/21(土)
能力バトルもので、やたら分かりにくい能力で説明や仕様説明をはさみながら戦う
勝ち方も作者しか知らなかったご都合仕様を使って勝つ
そこになんの意外性も爽快感もない


38: 2026/02/21(土)
>>35
作者が作ったオリジナルゲームを作者が解説して作者が勝敗を決めるって感じやね


42: 2026/02/21(土)
無人島系は生活が安定して人との戦いになってくると読むのやめることが多い
さいとうたかをのサバイバルは面白かったけど


45: 2026/02/21(土)
>>42
そういう系は最初の四苦八苦パートが一番おもろいよな


47: 2026/02/21(土)
全員が主人公化してサブキャラの話で進まなくなる
適度に猿空間送りって必要やね


52: 2026/02/21(土)
>>47
味方キャラ増えすぎで渋滞すると好きなキャラの活躍を見られなくなるのよな


50: 2026/02/21(土)
作者がリアリティ病にでもかかったのか
主人公が肝心な試合で勝てない・努力が報われない・みたいな展開をやたらやりだす


51: 2026/02/21(土)
陽キャリア充の話が増えてくるとキツイ
なんで現実逃避したくて読んでるのにリアル寄りの話をぶちこんでくるのか


53: 2026/02/21(土)
なんかどんどんハーレム増えてく


56: 2026/02/21(土)
戦闘力を測り出す


59: 2026/02/21(土)
スポーツ漫画の進級


65: 2026/02/21(土)
修行編に突入


73: 2026/02/21(土)
ワイ修行とか合宿行く展開好きなんやけど人気ないらしいな


79: 2026/02/21(土)
>>73
ワイも好きやで
ハンタの念修行やバキの山ごもりはワクワクした


62: 2026/02/21(土)
味方が洗脳闇堕ち展開


61: 2026/02/21(土)
主人公が既に悟りきってるやつ
序盤はいいけど出落ち


36: 2026/02/21(土)
正直十巻超えたらきつい
歴史物とかなら多少長くてもいける


68: 2026/02/21(土)
なろう系とかは2巻以降キツいね


83: 2026/02/21(土)
>>68
わかる
本当にどれも流れがおなじ


75: 2026/02/21(土)
麻雀で対局が長いとだれてくるわ
例えば6半荘に30巻以上とかかけられると


78: 2026/02/21(土)
文化祭 体育祭編が始まる


80: 2026/02/21(土)
ライバル校同士の対戦で過去編突入


146: 2026/02/21(土)
策略とか政治面やりだすとつまらなくなってくる


151: 2026/02/21(土)
>>146
それまでのシンプルな話がよかったのになぁってなりがち


154: 2026/02/21(土)
絵柄が変わってしまった時


188: 2026/02/21(土)
前章のラスボスが次のラスボスに瞬殺


122: 2026/02/21(土)
明らかに作品に対して違和感あるやりすぎな設定追加されるともう無理
例に挙げると
ワンピのニカ
キングダムの羌瘣の黄泉戻し
ハンターのナニカ
NARUTOのエドテン


157: 2026/02/21(土)
登場人物が一気に増える時


159: 2026/02/21(土)
>>157
これもうざいよな
増えたキャラに時間取られて
みたいシーンが見れなくなる


165: 2026/02/21(土)
勧善懲悪の話で相手より主人公の方が悪くねえかってなる時
逆に悪役が態とらしいぐらいに悪すぎる時


175: 2026/02/21(土)
>>165
悪役の動機のほうが練って作りやすいんだろうな
それで主人公に何言わせたらいいか困ってそうなケースはよく見る


170: 2026/02/21(土)
一つの戦闘が4話使っても終わらない


177: 2026/02/21(土)
1試合終わるのに5~6年かかったドリームス


179: 2026/02/21(土)
むしろ余裕でずっと勝ってる方が嫌じゃない…?


181: 2026/02/21(土)
>>179
ここは外道相手に快勝して欲しい!ってところでも妙に苦戦したりされるとうーんてなるんや


211: 2026/02/21(土)
スポーツ漫画だと自チームばかり怪我人続出で
相手チームは五体満足ってパターンがほとんどなのは何故なのか


218: 2026/02/21(土)
>>211
勝って当たり前じゃ盛り上がららんからな


227: 2026/02/21(土)
作者が読者の予想を裏切りたい病にかかってそうな時


228: 2026/02/21(土)
元最強キャラがゴリラにボコボコにされる


251: 2026/02/21(土)
休載が増える
休載期間が長くなる


257: 2026/02/21(土)
こいつはぜったい許しちゃダメだろってキャラが味方化した時


295: 2026/02/21(土)
農業編


304: 2026/02/21(土)
>>295
ヴィンサガかと思ったけどバガボンドか
あれはワイも読む気なくしたわそもそも連載してないが


320: 2026/02/21(土)
平和になりました→次の敵出てきます→平和になりました→次の敵出てきます


350: 2026/02/21(土)
>>320
平和にしたはずの地域が次の敵に壊滅されましたみたいなのはめっちゃキツイ


164: 2026/02/21(土)
味方も敵も大勢出てきて総力戦!大戦争!みたいな章って結構な離脱ポイントな気がするわ


196: 2026/02/21(土)
最終目標みたいなものはあるのにずーっと回り道してる感じになってきた時


10: 2026/02/21(土)
過去編
新キャラ登場
新章突入

どれもテコ入れの常習手段


346: 2026/02/21(土)
>>10
ギャグ漫画なのにバトル開始とかな


105: 2026/02/21(土)
悲しき過去がない同情の余地なし悪人ってダメなのかな


126: 2026/02/21(土)
>>105
全く悪くないけど単純に描くの難しいんだろうな
物語展開させていくうえで


130: 2026/02/21(土)
>>105
人間である以上悲しい過去は誰でもあるからな
あのDIOにすらある
無いのはセルだのフリーザだの人外だけ


137: 2026/02/21(土)
同情の流れかと思ったら昔から狂人でただサイコパスに深みが増すだけの過去編は好き


141: 2026/02/21(土)
>>137
ビッグマムやな


202: 2026/02/21(土)
漫画ってすごいよな
描き始めた時にどんな終わりにするか決めておいても人気でたら引き伸ばししないといけないんだもんな
そりゃ矛盾も出るし過去編とかやって水増ししないとあかんよな


205: 2026/02/21(土)
>>202
プロは凄いと思うわ
小説でもそうだけど、展開をいくらでも伸ばせる
キャラが人気でればそのキャラをスピンオフの話すぐかけるし
ガチで全キャラが脳内で動いてるからできるんやろうな


213: 2026/02/21(土)
>>202
下手すりゃ出版社の命運を背負わされるしな


引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1771632710/