1: 2026/04/28(火)
能力の属性云々
3: 2026/04/28(火)
時間跳躍
5: 2026/04/28(火)
未来予知
15: 2026/04/28(火)
概念系能力
4: 2026/04/28(火)
世界最強の男
10: 2026/04/28(火)
>>4
最強()になるか
保護動物みたいになるイメージ
最強()になるか
保護動物みたいになるイメージ
6: 2026/04/28(火)
IQ200
46: 2026/04/28(火)
>>4
>>6
猿先生はIQ200で(元)最強の鬼龍がいないと話を回せないんだ
>>6
猿先生はIQ200で(元)最強の鬼龍がいないと話を回せないんだ
11: 2026/04/28(火)
天才軍師(リ◯クとか)
23: 2026/04/28(火)
>>11
エアプやん
キングダムなんてリ〇クの話題でしかスレ伸びない程度には作品の要やろ
エアプやん
キングダムなんてリ〇クの話題でしかスレ伸びない程度には作品の要やろ
37: 2026/04/28(火)
>>23
ワイは北斗のつもりやったわ
ワイは北斗のつもりやったわ
13: 2026/04/28(火)
能力使う際に代償が発生するやつ
21: 2026/04/28(火)
>>13
踏み倒しがちやね
踏み倒しがちやね
14: 2026/04/28(火)
強さの数値化
22: 2026/04/28(火)
>>14
避けられぬインフレ
避けられぬインフレ
18: 2026/04/28(火)
扱えないキャラは大体途中退場させられてる
28: 2026/04/28(火)
>>18
フーゴ「…」
フーゴ「…」
25: 2026/04/28(火)
戦闘狂キャラ
40: 2026/04/28(火)
>>25
戦闘狂の癖に組織の幹部やってる奴
わざわざ主人公狙わんでもおまえの近くに強い奴ゴロゴロしてるやん
戦闘狂の癖に組織の幹部やってる奴
わざわざ主人公狙わんでもおまえの近くに強い奴ゴロゴロしてるやん
30: 2026/04/28(火)
運で左右されるタイプの能力
33: 2026/04/28(火)
>>30
ラッキーマンはようやってた
ラッキーマンはようやってた
32: 2026/04/28(火)
想像が具現化する能力
36: 2026/04/28(火)
ライバルキャラとの力関係
45: 2026/04/28(火)
タイムワープ
最強・チート能力
超天才
最強・チート能力
超天才
47: 2026/04/28(火)
理系キャラ
だいたい作者が文系なせいで破綻する
だいたい作者が文系なせいで破綻する
48: 2026/04/28(火)
不死身
最終的に宇宙空間に追放しかない
最終的に宇宙空間に追放しかない
26: 2026/04/28(火)
未来予知
あと地味に毒
毒ほどご都合化する能力も無い
あと地味に毒
毒ほどご都合化する能力も無い
54: 2026/04/28(火)
ワンピースの見聞色(未来視)
ヒロアカのサーナイト(未来視)
ジョジョのディアボロ(未来視)
未来視能力を活かせる作者見たことないわ
ヒロアカのサーナイト(未来視)
ジョジョのディアボロ(未来視)
未来視能力を活かせる作者見たことないわ

65: 2026/04/28(火)
未来予知の倒し方って未来読んでなお捌ききれない攻撃するか同じ未来予知ぶつけるかしか見た事ないわ
95: 2026/04/28(火)
進撃は未来視上手く扱ってたやろ
121: 2026/04/28(火)
コピー能力・・・時間制限をつける、本物には勝てない、本物を上回る、複合コピーなどで余裕で扱えます
時間停止・・・時間制限、心臓にダメージなどデバフで扱えます
タイムリープ・・・世界線設定を導入したら余裕で扱えます
無敵能力・・・より強い無敵を出すことで扱えます
デメリットで寿命削る系が一番アカン
時間停止・・・時間制限、心臓にダメージなどデバフで扱えます
タイムリープ・・・世界線設定を導入したら余裕で扱えます
無敵能力・・・より強い無敵を出すことで扱えます
デメリットで寿命削る系が一番アカン
19: 2026/04/28(火)
コピー能力は条件や制限を厳しくして上手く弱体化してるよな
55: 2026/04/28(火)
能力漫画って最終的に脳筋近接バトルになるのなんなんやろな
60: 2026/04/28(火)
>>55
色々奇抜な能力が出ても強いのは肉弾戦タイプよな
色々奇抜な能力が出ても強いのは肉弾戦タイプよな
58: 2026/04/28(火)
7人組とかのまあまあ数の多い敵組織とかグループとか
キャラが被ったり明らかに存在意義のないキャラが混ざったりしてくる
キャラが被ったり明らかに存在意義のないキャラが混ざったりしてくる
64: 2026/04/28(火)
>>58
十本刀のジジイやな(巨人に命令するだけ)
十本刀のジジイやな(巨人に命令するだけ)
85: 2026/04/28(火)
>>58
暁とかエスパーダとか強敵集団ってワクワクするやん
暁とかエスパーダとか強敵集団ってワクワクするやん
56: 2026/04/28(火)
変な口調のキャラ
だんだん普通の喋り方になったりする
だんだん普通の喋り方になったりする
59: 2026/04/28(火)
音楽に興味無い奴でも虜になるレベルの演奏をする音楽家
確実にアニメやらドラマになるとボロがでる
確実にアニメやらドラマになるとボロがでる
62: 2026/04/28(火)
誰もが見惚れる美形キャラ
69: 2026/04/28(火)
日本剣術の行く末を憂う者

83: 2026/04/28(火)
>>69
スペック自体は超1流やから幕末の京都経験した先生とか見てみたかったよな
スペック自体は超1流やから幕末の京都経験した先生とか見てみたかったよな
72: 2026/04/28(火)
落ちこぼれ設定
79: 2026/04/28(火)
>>72
のび太ですら射撃という取り柄あるしな
のび太ですら射撃という取り柄あるしな
73: 2026/04/28(火)
感情がないキャラ(あるようにしか見えない)
89: 2026/04/28(火)
完全催眠
99: 2026/04/28(火)
毒というか即死系やな
効くか効かんかの2択しかないし強い敵には基本効かんし
効くか効かんかの2択しかないし強い敵には基本効かんし
98: 2026/04/28(火)
有能先輩キャラの引退後
151: 2026/04/28(火)
データ系キャラ
152: 2026/04/28(火)
当たればどんな敵でも一撃で仕留められる技持ち
76: 2026/04/28(火)
正義とは何か?悪とは何か?みたいなやつ
84: 2026/04/28(火)
>>76
分かる
まず納得いく答え出せない
分かる
まず納得いく答え出せない
82: 2026/04/28(火)
種族間の差別問題みたいなやつ
88: 2026/04/28(火)
このスレにある設定だいたいフリーレンがやってて草
100: 2026/04/28(火)
主人公の弟子ポジションのちびっ子
104: 2026/04/28(火)
>>100
才能は凄い!けどそれだけで活躍はできない
才能は凄い!けどそれだけで活躍はできない
108: 2026/04/28(火)
空道
無刀
おすもうさん
無刀
おすもうさん
110: 2026/04/28(火)
>>108
隻腕というオリジナル
隻腕というオリジナル
127: 2026/04/28(火)
変化球が投げられない剛速球投手
結局魔球じみた変化球投げることになる模様
結局魔球じみた変化球投げることになる模様
132: 2026/04/28(火)
>>127
最終的に原点回帰して超剛速球を会得したら燃える
最終的に原点回帰して超剛速球を会得したら燃える
139: 2026/04/28(火)
初期はギャグ漫画だったのに編集の意向でシリアスバトル漫画になってからの初期のキャラ達
140: 2026/04/28(火)
>>139
ドラゴンボールもキン肉マンも使い続けとるし
リボーンは擦り切れる勢いで使ってんな
ドラゴンボールもキン肉マンも使い続けとるし
リボーンは擦り切れる勢いで使ってんな
141: 2026/04/28(火)
>>139
応援キャラに収まればまだいい方やね
応援キャラに収まればまだいい方やね
111: 2026/04/28(火)
最強格を上手く描いてるのって
ワンピのシャンクス
呪術の五条
はじめの一歩の鷹村
くらいか?
ワンピのシャンクス
呪術の五条
はじめの一歩の鷹村
くらいか?

117: 2026/04/28(火)
>>111
るろ剣の比古は作者が扱いきれねえて嘆いてたけど出番絞ることで最強を上手く描ききったと思うわ
るろ剣の比古は作者が扱いきれねえて嘆いてたけど出番絞ることで最強を上手く描ききったと思うわ
124: 2026/04/28(火)
>>111
五条...?
最強は出番ない方がいいよな
描けば描くほど格落ちしていく
五条...?
最強は出番ない方がいいよな
描けば描くほど格落ちしていく
115: 2026/04/28(火)
穢土転生
134: 2026/04/28(火)
>>115
本来の使い方が当時の捻くれた読者の想定すら超えてたぞ
本来の使い方が当時の捻くれた読者の想定すら超えてたぞ
128: 2026/04/28(火)
鬼滅のヒットとか見ると剣キャラを出すなって最近のジャンプは言わなくなったんかな
少年誌だから人体切断とかのグロ描写はNGだったし斬っても死なない敵を出すしかなくなるから塩試合にしかならんのよ剣キャラって
少年誌だから人体切断とかのグロ描写はNGだったし斬っても死なない敵を出すしかなくなるから塩試合にしかならんのよ剣キャラって
133: 2026/04/28(火)
>>128
ゾロもガチで敵を斬殺するようなシーンないしね
ゾロもガチで敵を斬殺するようなシーンないしね
149: 2026/04/28(火)
>>133
ワイのモネさん真っ二つにして殺したが🥺
ワイのモネさん真っ二つにして殺したが🥺
150: 2026/04/28(火)
>>149
ワイがその気なら殺れてたわってシーンやん
ワイがその気なら殺れてたわってシーンやん
106: 2026/04/28(火)
味方の狙撃キャラ
こいつが出張ると敵を遠くから倒す展開だらけになるから扱いにくい
こいつが出張ると敵を遠くから倒す展開だらけになるから扱いにくい
129: 2026/04/28(火)
主人公グループ・敵組織・第三勢力みたいな三つ巴
引用元:https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1777345823/

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コメント一覧 (85)
paruparu94
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paruparu94
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単に未来が見えたので自分なりに抗ってみました…的な舞台装置にしかなってないよ
paruparu94
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NARUTOのいつの間にか消えてた属性相性、出番削減されたシノ、都合良く格上には効かない心転身、十尾のチャクラが邪魔で都合良く神威空間に飛べないオビトとなぜか普通に入れるマダラ
強過ぎてしれっと条件追加されてたBORUTOのデイモンの反射
ワンピースの覇気もロギア対策以上に主人公が殴り合いでほぼ無敵という描きにくい能力へのメタに思える
paruparu94
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食義とか身勝手とかシャーマンキングの終盤とか
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作者の地頭次第だから
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実力差があるので効きません(笑)になりがち
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結局、多くが荒れる
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バトロワの壁を越えられない作品ばかり
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最強設定だと実力が低い奴しかいなくてイキリにしか見えないし
最強格じゃないと自分より強い相手には挑もうとしないチキンになりがち
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paruparu94
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paruparu94
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ダイヤのA沢村のムービングとかおお振り三橋のまっすぐとか
初見じゃ強打者でも打つのは困難みたい設定だったのに次第に弱体化させられて、大したことのないはずの相手に攻略される
paruparu94
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結局、最上位と二番目、後は最下位のキャラくらいしか出番がない。
paruparu94
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絶対途中で投げ出す
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だいたい無視されるというか死に設定になりがち
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paruparu94
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そこ攻められる弱点とも思えたから邪推だろうけど
paruparu94
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作者本人より頭がいいキャラなんて生まれっこない
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↑
こいつどう頑張っても強者にすんの無理だろ
paruparu94
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鬼滅のしのぶの毒の計算とか単行本でも間違っていたの思い出す
paruparu94
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なお物語が終わるまで尽きないがお約束の模様
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paruparu94
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某カルト教団幹部が超優秀な大学卒業生ばかりだったこと考えると仮に漫画家採用条件を東大合格者並みにしたところで倫理観のイかれた漫画や駄作は出てしまうであろうことは確実だから頭いい作者でなければまともな漫画はできないなんてのは詭弁だろう
paruparu94
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その上で破られるまでに如何に有利に使えるか、破られ方に説得力持たせられるかってとこで扱いの上手さが出るとは思うけど、「未来視なのに破られたから使いこなせてない!」ってのはちょっと違う気はする
paruparu94
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頭良くないやつがやるとアカンね
paruparu94
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paruparu94
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