戦闘狂キャラにどうしてもついて回る疑問



2: 2026/06/20(土)
生活があるし…3: 2026/06/20(土)
生活基盤が揺らぐと戦えなくなるからな4: 2026/06/20(土)
一回負けてるってパターンもある
5: 2026/06/20(土)
ヒソカ39: 2026/06/20(土)
ヒソカには変な流儀があるから6: 2026/06/20(土)
宇水さん25: 2026/06/20(土)
>>6
宇水は志々雄狙ってたでしょ
26: 2026/06/20(土)
>>25
というポーズを取ってただけ
11: 2026/06/20(土)
最近だとロビンが戦闘狂っぽく感じる7: 2026/06/20(土)
勇次郎さんはね、強いヤツを見ると「壊すのが惜しい」と思ってしまうんだよ15: 2026/06/20(土)
ブリーチの更木剣八とか34: 2026/06/20(土)
>>15
一応組織の一員だから気を使ってるだけで
きっかけがあれば白夜や卯ノ花さんと殺し合いするからな
33: 2026/06/20(土)
更木剣八は相手に合わせたパワーしか出せない
雑魚だった頃の一護に負けたのは一護が急成長起こしたから
あと常識があるから言うほど戦闘狂はしない
51: 2026/06/20(土)
剣八よりハゲのが戦闘好きだけど微妙な強さでちょうどいい感じ55: 2026/06/20(土)
卯の花さんは戦闘狂だけど優しい人だよな8: 2026/06/20(土)
その点フレイザードさんは正直で好感持てるよな
まだ生まれたての子供メンタルだし

出典:DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 三条陸・稲田浩司 集英社
46: 2026/06/20(土)
>>8
登場した時期が絶妙だよな
創造主のハドラーやバーンに逆らうイメージは無いしザボエラとミストバーンは戦いを回避しそう
バランは勝てるイメージないからフレイザードが戦わない
クロコダインとヒュンケルは既に負けた後だから同士討ちには当たらない
絶妙なタイミングだ
9: 2026/06/20(土)
俺が最強
強い奴と戦いたい
とか言ってない戦闘狂なら別にええやろ
10: 2026/06/20(土)
戦闘狂キャラと誰にも制御出来ないキャラは別だから…31: 2026/06/20(土)
戦闘狂だけど
保身を考えないとは言ってないし…
13: 2026/06/20(土)
やりたいこととやっちゃいけないことの分別くらいつくだろ30: 2026/06/20(土)
戦闘狂キャラと狂犬キャラのバランスって結構難しい気がする17: 2026/06/20(土)
自称戦闘狂って大体弱い者イジメしながら「あ~俺を満足させる奴はいねえのか~?」とか言ってるイメージあるわ
本当に強い奴には挑もうとすらしない
21: 2026/06/20(土)
>>17
ゾッドさんの悪口はそこまでだ
38: 2026/06/20(土)
武威と鴉はパワーアップして再戦しようと思ったら
戸愚呂の方がもっとパワーアップしてたからもう諦めた
みたいな流れ
43: 2026/06/20(土)
>>38
美しい魔闘家鈴木のがすごいと思うエピソード
18: 2026/06/20(土)
勝ち負けは興味なく戦う事自体だけ好きな奴っておるんか?19: 2026/06/20(土)
>>18
惑星のさみだれにそんなのいたな
負けても満面の笑みみたいな
14: 2026/06/20(土)
格ゲーとかだとちゃんと喧嘩売ってることが多い20: 2026/06/20(土)
よくあるのがこいつらに付き従ってたら戦いの場を用意してくれるからってやつ
こういう設定にしておくことで人気が出てきたら主人公側に寝返りさせやすくしている
22: 2026/06/20(土)
ボスのことをいつでも狙っていると言いつつ何もしない奴23: 2026/06/20(土)
宇水はビビリなのが劇中で指摘されたから許すよ24: 2026/06/20(土)
再戦の条件として部下やってるパターンは結構ある42: 2026/06/20(土)
強い敵と戦うのを楽しみたいだけで別に死にたい訳じゃないからね
無双ゲーじゃなくて格ゲーがしたいの
47: 2026/06/20(土)
例を出せないけど戦闘狂キャラが殺し合いに発展すると躊躇しちゃう展開好き
けど主人公側に「お前にはまだそこまでの覚悟はないのか」って煽られるのはあんまり好きじゃない
48: 2026/06/20(土)
>>47
49: 2026/06/20(土)
味方「敵よりうちの味方の方が狂ってるぜ!」
みたいな味方が味方ageる展開嫌い
50: 2026/06/20(土)
>>49
狂ってる味方が裏切るならいいんだけどね
52: 2026/06/20(土)
所属先や味方潰してまで戦いてえってやつは思い浮かばないな
53: 2026/06/20(土)
>>52
ベジータとか洗脳されてまで悟空と闘いたがってた
16: 2026/06/20(土)
実際それで裏切りかますキャラもまま居るね27: 2026/06/20(土)
>>16
こっちの方が弱いからこっちについてお前と闘うぜ
みたいだと案外良いやつに思えてきてしまうな
28: 2026/06/20(土)
「こっちの方が面白そうだから」という理由で主人公側につく
(本当は勝ち馬に乗りたいだけ)
29: 2026/06/20(土)
>>28
ま…まぁ長生きできたほうが戦闘を長く楽しめるだろうし…
35: 2026/06/20(土)
下部構成員がいる系組織の戦闘狂幹部ってちゃんと幹部としての仕事してんのかな36: 2026/06/20(土)
>>35
ヒャハハハ!
テメェちゃんと有給消化しろよ
死にてぇのか?
37: 2026/06/20(土)
>>35
そういうのは大体副官が構成員掌握してるイメージがある
40: 2026/06/20(土)
死に場所を求めてるキャラも絶対死ねる方法あるよな41: 2026/06/20(土)
>>40
カイドウなんか悪魔の実2個食えば良いだろって散々言われてたな
45: 2026/06/20(土)
>>41
食ったけど死ねなかったエピソードも入れればよかったのにね
32: 2026/06/20(土)
ボスには負けて配下になった
で強い敵と戦って腕を上げてボスへのリベンジを狙っている…なら矛盾はなかろう
12: 2026/06/20(土)
ボスの思想に共感してるとか相手方に恨みがあるから
「特定の陣営側限定への戦闘狂」というのでも別にいいのでは…
54: 2026/06/20(土)
ボスが戦闘狂なら話が早いんだけど
部下がそうだとすると
・ボスに命を救われる、戦える相手を用意してくれるなど恩義、価値があるから戦わない
・ボスが圧倒的に強く現状では相手にならないから強くなるまで待っている
あるいはボスに負けて契約などで一時的に仕えている
・悪党など戦いたい相手を選んでいる
あたりになるかな
56: 2026/06/20(土)
戦闘狂はお金稼ぐ手段知らないから給料貰える所にいなきゃならんのだ44: 2026/06/20(土)
武闘家の自分と組織人の自分をきっちり分けてるならそれはそれで魅力的なキャラになりそう引用元:https://www.2chan.net/


コメント
コメント一覧 (111)
しかしアイツはアメフトじゃなくて格闘技やれよな
paruparu94
が
しました
スクライドみたいな戦いが見たかった
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
ゴールデンカムイで杉元相手に殴り勝ったガンテツって人がそうかな?
勝っても負けても楽しんでいる戦闘狂
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
飛影「勝った方と戦う」
paruparu94
が
しました
彼岸島は戦闘狂キャラの扱いが上手いと思う
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
「俺が最強」「強い奴以外興味ない」と変にイキってるから馬鹿にされるだけで
paruparu94
が
しました
ヘルシングの少佐やヴィンランドサガのトルケルは理想的な戦闘狂ムーブしてると思う
paruparu94
が
しました
戦場で敵との戦いに喜び見出すから戦闘狂なんやで
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
まぁハリベルやウルキオラみたいな格上にも噛みついてみたいだけど
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
「俺はボスを殺したいから一緒にいる(という体だけどアイツ強過ぎるからもう諦めてる)」っていうのはキャラとしては情けないけど理由としては納得いった
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
ウルザード(マジレンジャー)
正体が主人公の父なのを踏まえても
(ンマへの忠誠心を刻み込まれてる割には)
ブランケンを馬鹿に出来るほど組織に貢献してない
メーミィ批判出来るほど正々堂々戦ってない
中途半端キャラ
paruparu94
が
しました
上司を恐れている&慕っているから戦わないとか
見境ない系は大体爆弾つけられるみたいな抑止装置をつけられてる
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
あれ実は…強すぎない相手とだけ戦いたかったんだよ…
でも‥信じてもらえるかわからんが…そんなんでも本当にワシ…
心から戦闘は好きなんだ…!それだけは事実なんだ…」
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
1対多数がやりたいんじゃなくて1対1がやりたい理論
paruparu94
が
しました
思いつくだけで🚢の中でのネテロ、ドッジボール戦後のレイザー[怪我治ったら戦いに行け)、イルミにお前殺すよって言われても戦わない、この辺は戦えばタイマンになるんだからやれよ
paruparu94
が
しました
そして俺はやつに戦いを挑んだ
「・・・ジャンボジェットは強かった」
師匠「それが死因じゃ」
paruparu94
が
しました
デビュー戦の相手は無敗の絶対王者ライオンだったが、ウッキウキで戦いに臨んだ
恐怖心とか無いし
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
および 良い戦場に巡り合えるかどうか というのは別の事だからな
ある組織にいるほうが最高の戦いの舞台や最高の戦闘動機が生み出せるなら
そこに留まるという選択を行う事は考えられる
paruparu94
が
しました
paruparu94
が
しました
自分の都合がいい時に自分にとって都合がいい相手と戦いたがる社不のキ印クズってことにしておけば、その辺は全てそのキャラにとって都合が悪いからしない、という言い訳が成立するのに、そうせずにキャラの株を維持したいがためにしょうもない言い訳を捻り出してるものが多すぎる
paruparu94
が
しました
ある程度の規模以上の戦闘を求めると組織を作るしかない
paruparu94
が
しました
コメントする