便利な設定
1782970255860
出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社


2: 2026/07/02(木)
便利なのでマネするマンガがたくさんある


12: 2026/07/02(木)
明言してなくても能力ものこれやってるの多いしね
明言して厳密にルール化したのが面白いとこ


6: 2026/07/02(木)
「ポーカーや麻雀も難易度が高いほど点も高い」の例えまで含めてわかりやすすぎる

 

3: 2026/07/02(木)
制約の具合は本人の思い込みでいいというのが便利
呪術のはなんか世界の共通法則みたいになっててなんか違うとなった


15: 2026/07/02(木)
>>3
なんか縛りの判定をする超越存在が居ないと成り立たないよな呪術の方は


4: 2026/07/02(木)
呪術は真面目に設定作ろうとしすぎた


5: 2026/07/02(木)
気持ちの問題だから制約を実質無効化したり逆に利用したりすると無効になるのが抜け道塞げていい


7: 2026/07/02(木)
これ強すぎるだろ!に対してそれだけの制約があるからで不公平感を失くす


8: 2026/07/02(木)
ボマーの制約とか好き
ゲンスルー発動条件
出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社


39: 2026/07/02(木)
ペラペラ能力喋る理由になり得るのは上手いと思う


42: 2026/07/02(木)
>>39
(おそらくこういう能力…)ってお互いに推察しだすとキリがなくなるのはわかった


43: 2026/07/02(木)
>>42
クラピカの能力予想しろっての無理ゲー過ぎる


44: 2026/07/02(木)
>>43
そもそも一人で五つも能力持ってんじゃねー!とキレても不思議ではない


50: 2026/07/02(木)
クラピカはブースト時に特質だからズル能力くらいでちょうどいいんだな
普段使いのダウジングがちゃんと具現化なのも含めて


10: 2026/07/02(木)
フランクリンの指切り落としたら威力上がったわ!も制約なんだろうか


11: 2026/07/02(木)
>>10
日常生活が不便になるのは間違いないから制約だろう


31: 2026/07/02(木)
永続かつ不可逆な障害を背負う代わりにマシンガン並みの威力!


16: 2026/07/02(木)
オーラとか念の理屈的にはそうはならないけど「こっちの方がいい気がする」っていう本人の感覚が能力を強化してるのがフランクリンのケースだ


13: 2026/07/02(木)
寿命削ってるの納得の強さのクラピカ怖いわ


20: 2026/07/02(木)
巻いただけで強制絶の鎖
対象が13人の旅団にしか使わないだと不可
旅団以外に使ったら死ぬだと可


24: 2026/07/02(木)
条件を決めるより条件を破った場合どうなるかを設定したほうが強くなりやすいっぽいのかな


14: 2026/07/02(木)
デメリットのある大技をあえてデメリット付けて大技にするっていう逆転の発想


17: 2026/07/02(木)
ゴンさんみたいなこともできるから設定として便利だよね
304-720x405


19: 2026/07/02(木)
>>17
とんでもない才能と強い想いがいるけどな


18: 2026/07/02(木)
ゴンさんは誓約の方か


21: 2026/07/02(木)
ゴンのも天才が未来投げ捨てるって考えると納得のブースト


22: 2026/07/02(木)
念能力って自分で作れるスタンド能力だよねってなる


23: 2026/07/02(木)
>>22
でも適正があるから間違ったビルドするとカストロになる


34: 2026/07/02(木)
カストロの能力は本当に読めば読むほどすごいけど無駄だらけで
ヒソカがメモリの無駄遣い言ったのも分かる


46: 2026/07/02(木)
>>34
ものすげー詰め込みまくりな念人形だから無駄扱いされてるのになんかそこ読み取れない奴が念人形系能力そのものがメモリーバカ食い無駄能力って言うようになってしまった


47: 2026/07/02(木)
>>46
そもそも強化系のカストロが分身(具現化系:精度4割)出して遠隔(放出系:精度8割)操作(操作系:精度4割)なのが問題だからな
実用に耐えるレベルを実現するのに才能を無駄遣いし過ぎ


27: 2026/07/02(木)
デメリット踏み倒す前提でビルドしてる呪術の縛りの方の発想が冨樫よりもゲーマー感あるのがちょっと面白い


28: 2026/07/02(木)
>>27
バードストライクは合理的畜生すぎて好き
実在の現象でもあるのがまたよい


29: 2026/07/02(木)
>>28
自分で好き勝手組めるならそうするよねっていうのはわかるんだけどね


32: 2026/07/02(木)
デメリット踏み倒しは読者がなるほど!って納得できるならいいと思うんだけど
やりすぎるとそれ神(作者)の匙加減じゃんってなる


36: 2026/07/02(木)
>>32
宿儺戦辺りから言ったもん勝ちじゃんみたいな縛りが増えてきて作者も扱いきれてない感ある


33: 2026/07/02(木)
抜け道使ったら覚悟が足らなくて機能しなくなりそうなのがハンタ


37: 2026/07/02(木)
踏み倒しというか制約がメリットになるのはピトーが会長にめっちゃ吹き飛ばされるのを防いだみたいな偶発的なくらいでいい


9: 2026/07/02(木)
制約と誓約ってワードセンスもすごいと思う


57: 2026/07/02(木)
>>9
この命名で念は意思の力って説得力めちゃくちゃ上がってるとこある


25: 2026/07/02(木)
制約と誓約とか念と燃とか今週出てきた「まつり」とか言葉遊びが得意よね冨樫


40: 2026/07/02(木)
>>25
翻訳する人大変そう


30: 2026/07/02(木)
能力系のバランスとかちゃんと詰める風潮作ったのってたぶん富樫だよね


35: 2026/07/02(木)
制約と誓約とジョジョのスタンドは本人の精神の具現化は能力バトルで便利
なんでこいつこれしないの?が潰せるから


38: 2026/07/02(木)
>>35
吉良とかディアボロとか大統領とか本人の性格に能力がマッチしまくりだからな…


51: 2026/07/02(木)
本来はモラウさんの愛用のパイプとかくらいが常識的な制約なのかね


52: 2026/07/02(木)
>>51
使い慣れた道具だから普段よりパワーが出るってのも自然だしそれが無くなったら弱体化するってのもわかりやすいしな


53: 2026/07/02(木)
ほとんどの能力者は戦闘のための能力なんて作らないということは
強化系って結構外れじゃない?


54: 2026/07/02(木)
>>53
コーヒーのおかわり永遠無料になるチート能力だが?


56: 2026/07/02(木)
>>53
身体能力バフと治癒性能アップが強化系のメリットだからデカいと言えばデカいぞ


55: 2026/07/02(木)
強化系極めてると年取っても健康でいられそうだよね


58: 2026/07/02(木)
死後強まる念だけは納得いかない
死に際に強まるって言うなら全然理解できるけど


59: 2026/07/02(木)
>>58
生体エネルギーではあるけど残留思念とか怨念みたいな挙動をすることがあるって感じなんだろう


60: 2026/07/02(木)
まあヒソカのバンジー心臓マッサージも死ぬ瞬間にリソース全部心マに回すっていう制約と誓約だったと理解はできるか


41: 2026/07/02(木)
575で書いたことが現実になるの便利そうだけど句の良し悪しで効果変わるんだよな
とんでもない駄作生み出したら反転したりするんだろうか


49: 2026/07/02(木)
能力決めの段階でそのキャラクターの内面や姿勢がなんとなく伝わるの好き
クラピカが旅団メタかつ一人で全部できる盛りだくさんの鎖とか
ナックルの安全に捕獲するためのハコワレとか


48: 2026/07/02(木)
制約次第ではジャイアントキリングも狙えるのがいい


引用元:https://www.2chan.net/