チョキが一番強く感じる

5: 2026/09/27(日)

出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社
4: 2026/09/27(日)
パーは修行段階すっ飛ばしたせいかしょぼかったな2: 2026/09/27(日)
パーというか放出系の攻撃がレイザー並みじゃないとあまり強くなさそうな気はする6: 2026/09/27(日)
グーばっか使ってたイメージ、雑魚蟻戦の時ぐらいしか他の印象無い
57: 2026/09/27(日)
グー以外いる?って思ったらチョキが強かった
俺はウボォー原理主義者だからチョキが強いのを認めたくない
30: 2026/09/27(日)
パーより苦手なはずなのに威力は実質グー並以上ってなっちゃってるからな35: 2026/09/27(日)
あのチョキも溜めのリスク背負ってやっと出せるレベルだからな
素のゴンじゃ大した切れ味は出せない
33: 2026/09/27(日)
チーなんて言わんでしょチョキってちゃんと言え34: 2026/09/27(日)
チーは霊剣みたいでカッコいいけど出番マジでここだけ54: 2026/09/27(日)
グリードアイランドだと葉っぱ切るので精一杯だったのに
一気に成長し過ぎでは
放出より才能ありそう
17: 2026/09/27(日)
ビスケの見立てでは放出よりなんだよな
メタ読みすると最悪フィジカルでカバーできるチーよりもパーの方が得意って設定にした方がバランス取りやすかったのかな
5: 2026/09/27(日)
パーは布石程度にしかならなさそう
ゴンさんでもパーは大して強くなさそう
10: 2026/09/27(日)
パーは予備動作多い割に威力がな…11: 2026/09/27(日)
>>10
とはいえ強かったらパーだけでよくない?ってなるから難しいところだ
25: 2026/09/27(日)
雑兵相手とはいえこの時点でこの威力ならあとは射程だけ伸ばせば最強レベルの攻撃力じゃん16: 2026/09/27(日)
蟻相手だと殴るより斬る方が効果的なのかもしれんけど
蟻切断出来るなら対人でもたぶん普通にぶった斬れるよな…
7: 2026/09/27(日)
カッコいいけど切っていいアリはともかく対人だとね…8: 2026/09/27(日)
まず蟻と途中からゴンあんまり戦闘多くなくなるし…9: 2026/09/27(日)
>>8
ポットクリン付いて取れてその後久々に戦ってゴンさんだったか
なんかキルアはずっと戦ってた印象ある
27: 2026/09/27(日)
>>9
メレオロンとあう前にコウモリとフクロウと戦ってる
52: 2026/09/27(日)
vsラモット グーで殺せない
vsムカデ蟻 チーで両断
vsアルマジロ兵隊長 プピッ
vsピトー 何もできない
vsナックル?~?くらい? 毎回ボコボコにされる
vsナックル再戦 あいこが不発
vsモラウ 不戦勝
vsコウモリ&フクロウ(ゴリラ) グーで勝ち
vsピトー ゴンさんで勝利
13: 2026/09/27(日)
ここまでの描写だとグーが最強に見えたからチーの方が局所的には破壊力上ってのがなんとなく納得いかない14: 2026/09/27(日)
>>13
というかグーより射程長くて殺傷力も高いならグーの必要を少し考えてしまう
蟻みたいに体半分でも向かってくる相手なら別として
15: 2026/09/27(日)
パーを使うくらいなら拳銃を用意しといた方がいいしチョキを使うくらいなら刃物を持ち歩いてた方がいい21: 2026/09/27(日)
パーで念弾飛ばすより石投げた方が強そうなのがだめ18: 2026/09/27(日)
師団長クラスならフェイタンのオーラ纏わせた剣で剣が折れてること考えると普通の剣よりオーラの剣の方が切れ味が鋭いのだろうか19: 2026/09/27(日)
切断と打撃は相手の装甲しだいだろう
オーラ消費も違うと思うし
28: 2026/09/27(日)
変化系でオーラを刃に変化させると言っても結局強化しなきゃなまくらだよな36: 2026/09/27(日)
>>28
そう考えるとチョキはそんなに効率悪くない技なんだろうか
少なくとも完全放出のパーよりは
37: 2026/09/27(日)
パー!あいこでグー!で飛ばした念弾殴り飛ばすくらいしないと威力足りねえ
レイザーだこれ
31: 2026/09/27(日)
割と発失敗してねえかと思うんだけど強化ってウイングさんの言う通り必殺技とかいらないよねって話になってしまう32: 2026/09/27(日)
>>31
ビッグバンインパクトがシンプルに完成系過ぎてフィンクスの時点で「全力パンチに予備動作付けて威力を高める」っていうビッグバンインパクトの亜種になってた
22: 2026/09/27(日)
実戦だと選択肢があるだけで強い23: 2026/09/27(日)
実際に威力がなくても「じゃんけんならそういうのもあるはず」と敵が警戒するだけでも意味は出るしな26: 2026/09/27(日)
グーが予備動作大きい故に察知して距離取られやすいこと思うと不意付けるし読み合い起こせるしで存在意義としては結構デカい
それはそれとして威力はもっとほしい
29: 2026/09/27(日)
バンジーガムには打撃のグーだと対抗できないけど切断のチーなら張ったガムを斬るくらいは出来るんじゃないの
再戦の機会が無さすぎるから完全に推測になるけど
55: 2026/09/27(日)
紙一重でかわしたとおもったらチョキでリーチ伸びてるとか死にそう58: 2026/09/27(日)
パンチから指2本いきなり出してチョキすれば刺し殺せそう59: 2026/09/27(日)
斬撃じゃなくて刺突で使えばいいよねこれ38: 2026/09/27(日)
パーも遠距離の選択肢があった方がいいのはあるんだけど純粋に練度がまだ足りてないという身もふたもない話になる24: 2026/09/27(日)
ゴンさんのチーとパーも見たい39: 2026/09/27(日)
ゴンさんになるとそもそもジャジャン拳である必要がないレベルだから発としてどうかって判断材料にしにくい40: 2026/09/27(日)
>>39
ゴンさんはそれこそ必殺技がいらないフィジカルバフ突き詰めた完成形だろうし…
56: 2026/09/27(日)
パーで百式の零くらい出せるようになってほしい60: 2026/09/27(日)
グーを当てるためのチョキやパーだから必ずしも必殺まではいかなくて良い調整だと思わなくもない20: 2026/09/27(日)
あんだけ釣り竿使ってて念能力に影響なかったの悲しいね41: 2026/09/27(日)
修行を積む過程で釣竿振り回すイメージを反映できたらチーが伸びたりしたんだろうか42: 2026/09/27(日)
>>41
言い出すとお前どう考えても思い入れあるのじゃんけんより釣り竿だろっていう
43: 2026/09/27(日)
>>42
どんな能力にしようって話で真っ先に「オレ自身を強化するのがいい」ってなってるから
候補にも挙がってないのが釣り竿
44: 2026/09/27(日)
>>42
じゃんけんは必勝法を覚えてるくらいに思い入れあるやつだぜ
45: 2026/09/27(日)
主人公の必殺技にしては余りにもダサい46: 2026/09/27(日)
>>45
今でこそそういうものとして受け入れてるけど初見の時はゴンさんにじゃんけんのイメージまったくなかったからかなりガッカリした
釣り竿使ってくれよ
47: 2026/09/27(日)
いったん念にリセット入ったし釣り竿使おうぜ
出番いつになるのか知らんけど…
48: 2026/09/27(日)
>>47
GIに入り直してアレキサンドライト貰った村人から取り返さないと…
49: 2026/09/27(日)
>>47
フラグは立ってるし数年後には見られるだろう
50: 2026/09/27(日)
ただ釣り竿で想像できる戦い方って全部バンジーガムがやってる…51: 2026/09/27(日)
>>50
強化系の火力で遠距離打撃も出来るぞ!
53: 2026/09/27(日)
ゴンにジャンケンのイメージあんまないけど
ゴンに考えさせても仕方ないしいい塩梅だとは思った
引用元:https://www.2chan.net/


コメント
コメント一覧 (85)
変化系だけど
確かにキルアも電気具現化せんでもバッテリー持ってりゃいいか?
paruparu94
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ゴンのパーは溜めがいる単発攻撃なのに岩で軌道を変えられる程度の威力だから、遠距離攻撃のメリットよりグーと同程度のオーラを消耗するデメリットの方が大きく気がする
雑魚相手ならまあ…って感じ
paruparu94
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paruparu94
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メルエムクラスでも両断できるようになるなら文句なく強いと言えるけど
結局オーラの多寡次第で極めた強化系には掠り傷しかつけられませんなら
雑魚専にしかならんしそんな物に修行のリソース割く価値があるのかなと
paruparu94
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チョキの切断やキルアの捻じり切る方が効果的なのはイメージ通りなんで
チョキがとりわけ強いわけではないだろう
paruparu94
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元の刀の強度とかも影響あるだろうけど仕込み刀やから脆そうやし80%の力が出せる剣状のオーラの方が強度(斬れ味)いいかもね
まぁ、具現化系なら刀具現化するのが1番強度(斬れ味)は良いんだろうけど
paruparu94
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paruparu94
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単純に物理防御高い相手にはこっちの方が刺さると
paruparu94
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クラピカもカイトも最初の得物と念能力関係ないし別に…
paruparu94
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オーラの形を尖らせているだけで実質ただの強化だからな
変化5% 強化95%くらいの割合だろ
paruparu94
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なんなら戦闘抜きの日常でも結構ほしいもの
paruparu94
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そう考えるとジャジャン拳とカンムルは相当自分に合ってる技だな。どっちかに寄ってたらジャジャン拳はバランス悪そう
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おそらく作中でそこまで成長しないだけで
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ユピーが謎に変化系な事とビスケのエステでの肉体変化も説明付くし
paruparu94
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敵(くくく。ネタが割れれば3択ではなく3種しかないということ。連撃は出来ず、〝あいこ〟を挟む必要がある以上…、相手が出す手を限定させ、それに勝てる物を出せば良いだけの話。このパターンなら〝グー〟を出すしか無く、俺の〝パー(ルビが敵の念能力名)〟が勝つ!覆すためには〝あいこ〟が必要だが…そんな隙は与えないぜ!!)
ゴン「グー!!」敵「勝った!!」
ゴン「ウィーン…チー!!」敵「ウィーンじゃんけん!?」
paruparu94
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「八ツ首卍龍(飛燕+牛輪)」
「華龍三ツ眼(士熊+牛輪)」
みたいに合体技出すから見とけよー
paruparu94
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放出系は瞬間移動・変化系は性質変化とか、もっと複雑で奥深い念能力になれるけど、まぁゴンじゃ無理だから、普通にシンプルな念弾と刃物に形状変化が無難か。
paruparu94
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極めてくと威力やリーチだけでなく、パーは操作系も使って追尾するようになるし、チーは具現化系も使って質量を持った実物の刃物になったりすんのかな。
paruparu94
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鍛えたら伸ばしたり色々と形状変化出来るかもね
paruparu94
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逆にパーは現状クソ雑魚過ぎて戦力外
paruparu94
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DBをパクっただけだと思う
paruparu94
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