修業編って別に面白くないワケじゃないよな
独自の内容とかだと普通に面白い

出典:HUNTER×HUNTER 冨樫義博 集英社
2: 2026/09/29(火)
めっちゃ漫画家の能力試される部分だよネ!3: 2026/09/29(火)
SF的な設定深掘りの楽しみがあるよね31: 2026/09/29(火)
その世界の説明とか種明かしの側面強いよな
5: 2026/09/29(火)
GI修行編はワクワクする12: 2026/09/29(火)
割と真面目にハンタの修行って少年漫画トップクラスの面白さだろうし6: 2026/09/29(火)
割と好きなんだけどダメな例だとどういうのがあるんだ?7: 2026/09/29(火)
>>6
鬼滅の序盤が打ち切り臭がするって言われてた
8: 2026/09/29(火)
鬼滅の修行は正直面白くない
修行の中でのキャラの掛け合いは好き
48: 2026/09/29(火)
そもそも鬼滅の修行って序盤と超屋敷と柱稽古くらいか11: 2026/09/29(火)
ヒロアカ筋トレ→模擬戦闘で個性伸ばしやってたけどどうしてもダレた10: 2026/09/29(火)
ボーボボがスーパーのカートで店内回るやつは面白くなかった51: 2026/09/29(火)
パワーアップ自体は本来ワクワクする要素だけど
地道なトレーニングなんてわざわざ漫画で見たくねえ
35: 2026/09/29(火)
中盤以降の修行はいいけど最初っから修行の作品はあんまり当たらないイメージがある36: 2026/09/29(火)
>>35
そうすると超珍しいのが勇者の修行から始まったダイか
50: 2026/09/29(火)
序盤の修行編やると準備整えるより早く本番しろやとなるけどある程度実戦積んでからなら単純に強化イベントだから楽しい9: 2026/09/29(火)
ナルトだと影分身で経験値荒稼ぎするところ面白かった13: 2026/09/29(火)
ナルトはしょっちゅう修行するけど大体同時に別の事態が進行してる気がする15: 2026/09/29(火)
>>1辺りって修行しながらハメ組リリースとかを進めてたりしてるからな…18: 2026/09/29(火)
読み返すと>>1の辺りあんまり長くないしな38: 2026/09/29(火)
ハンタの修行は設定とかルール説明も兼ねてるから上手に引き込んでくれるね
最近は説明がめちゃくちゃ多いけど
41: 2026/09/29(火)
>>38
あとそれでも修行だけだと単調になるから同時進行で別キャラに緊迫感のある展開を入れてるのが上手い
ゴンキル修行とツェズゲラ鬼ごっことか
選挙繰り返す裏でゾルディック殺し合いとか
44: 2026/09/29(火)
ハンタの場合はGI攻略と並行してやってるから面白いと思う
本当に「修行の日々が過ぎていった…」みたいなのだとあんまりだと思う
14: 2026/09/29(火)
スポーツ漫画だと3割ぐらいは修行編な気もするけど最近はそうでもないのか?16: 2026/09/29(火)
不評な修行編は独自性のある修行かどうかとかそうじゃなくて話が進まなくなるやつだよ17: 2026/09/29(火)
少年漫画における努力とか修行は基本的に日常的なものじゃなくて
短期間で超強くなったり新技習得したりハメ戦術構築したりとかだ
というかそうでもない日常の筋トレシーンやらを延々見せられても困るからな…
日常の努力はサラっと映して流す
19: 2026/09/29(火)
修行編はいいんだけど修行して得たのが通用しないとかはやめてくれーってなるかな21: 2026/09/29(火)
>>19
一護でさえ───
20: 2026/09/29(火)
むしろ最近の作品のが序盤や一話目で「なんでこんなに強いのか」って経緯や説明やりがち22: 2026/09/29(火)
なろう系は修行っていうかクソスキルの新しい使い方を試してみたらすごいのできた!って感じだけどそれはそれで面白い23: 2026/09/29(火)
キン肉マンとか北斗の拳とかそこまで修行してないし
実は修行シーンに重きを置くマンガは言うほど多くない
24: 2026/09/29(火)
修行パートでちゃんとストーリー展開して新キャラ加入もやったアイシールドは本当上手かったと思う33: 2026/09/29(火)
ドラゴンボールは亀仙流の修行に限らず本当に色んなやり方で鍛えてる場面多いよな
連載分の最後の方じゃただじっとしてろってのまでやるし
27: 2026/09/29(火)
修行や特訓した結果が出てるけどそれでも足りねえ!
みたいなの上手いねドラゴンボールとかは
43: 2026/09/29(火)
悟空はいきなり新しい能力とかスーパーサイヤ人3とか出すけど
ずーっと修行してるキャラだから
特にそれ用の特訓シーンみたいなくても説得力あったのかな
25: 2026/09/29(火)
才能の持ち腐れみたいな主人公がちゃんとした指導の元でメキメキと実力を伸ばしていくシーンとか好き28: 2026/09/29(火)
多少修行がつまらなくても修行の成果をドカンと披露してくれればいい29: 2026/09/29(火)
読者層とか作風とかもあるしな
スポーツもので練習風景無しだとその方がつまらないってなる
30: 2026/09/29(火)
修行編の前に出てきたキャラは相当弱かったことになるな…みたいなのが発生する32: 2026/09/29(火)
>>30
バトル漫画は新能力とかでてきて段々それが敵味方のありまえみたいにあっていくと
その能力持っていなかった序盤の敵はすごく弱いみたいになるんだよね…
34: 2026/09/29(火)
>>32
その辺ガッシュは全員0からスタートして時間経つほどみんな強くなってくから上手いシステムだなって思った
39: 2026/09/29(火)
ワールドトリガーの模擬戦は好き
閉鎖環境のは合わなくてそこから集めてない
40: 2026/09/29(火)
>>39
閉鎖環境試験は終わってもうすぐ出る30巻から大規模模擬戦始まるぞ
42: 2026/09/29(火)
クラピカの講習で脇役が念能力習得していくの結構好き37: 2026/09/29(火)
単純に具体的にこのステを伸ばそう!とかこの技を会得する為に岩を壊そう!とかだとまあ面白くなると思うよ
毎日基礎トレ1000セット!は面白くならないと思うよ
45: 2026/09/29(火)
美味いもの食ったら強くなって、強くなったからまた美味いもの取りにいけるトリコはよくやってると思った46: 2026/09/29(火)
>>45
初期あんな弱くて四天王っておかしくない?
47: 2026/09/29(火)
>>46
相性悪くなきゃ初期でも捕獲レベル30~40はいけそうだしそれなりに上澄みではある
56: 2026/09/29(火)
トリコは目当ての食材までの過酷な道中が修行描写になってるよな49: 2026/09/29(火)
グラップラー刃牙の山籠り編は修行に入りますか52: 2026/09/29(火)
桜木のシュート練習も本数以外はごく普通の練習だけど面白かったし
なにか特別なことしてるって感じがあるといいのかな
54: 2026/09/29(火)
全盛期のはじめの一歩とかも試合前の一歩がビシバシ会長に鍛えられてる所が好きだったな
試合も勿論よかったが
53: 2026/09/29(火)
修行シーンを適当に省くとうまい食事と適度な運動みたいな感じになってしまう57: 2026/09/29(火)
師匠のキャラクターが面白いかってのも大事だと思う
ナルトなら自来也とナルトの擬似親子関係が良かったし
ハンタはロリババアが優しく厳しく二人を世話するってのがいい
60: 2026/09/29(火)
GIでビスケに出会えたの大収穫すぎる
会ってなかったら早い段階で死んでただろうなって
58: 2026/09/29(火)
同じ辛い修行を乗り越えた者同士で連帯感が強まるってのを描いてる作品好き
悟空とクリリンの関係とか
鬼滅の3人組とか
59: 2026/09/29(火)
ハンタはゴンとキルアがまだひよっこなのなら大人のガチ勢と戦わないといけないって背景も緊張感保っててよかった55: 2026/09/29(火)
リアリティ高めのスポーツ漫画だとまたちょっと話が変わってくるんだろうけど
主人公の才能が開花していくのはワクワクするし欲しい
引用元:https://www.2chan.net/


コメント
コメント一覧 (48)
天空闘技場で教えられた嘘の四大行は読者でも可能であり、本来の念習得においても無駄にならないのが明かされたことで『読者も念を覚えられるのでは?』という希望が刷り込まれている
冷静に考えれば無理なのは理解していても、この修行法なら俺も頑張れそう…とか、覚えたらこんな能力にしたい…とかを妄想出来るから修行をワクワクしながら読み進められたんだと思う
paruparu94
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仲間達メインで漫画は展開、主人公側はチラ見せ
その仲間がピンチになったとき颯爽と主人公登場するのが
ジャンプ式よな
paruparu94
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ゲームでも現実でも
paruparu94
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木登りと口寄せと螺旋丸と属性と仙道
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内容関係なく嫌う人が一定数いるからね
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ハンターは念に関する新たな設定を開示する事で面白さを出してた
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てか、鬼滅はほっとくとエンディングに向けて爆速で進んでいくから、修行回でも挟まないと日常エピソードとか見られないんだわ。もっとやってくれてもよかったのよ。
paruparu94
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筋トレみたいな地味なパートはサクッと省略してたりして
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レイアップもリバウンドも面白い
paruparu94
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主人公が修行してるのみで面白いのは中々厳しいし、修行途中で敵が乱入して、修行したことを即実践で昇華するなら、なんとか見れる。
paruparu94
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ナルトも、ナルトとサスケと仲間が変わる変わるバトンを渡してるから、気付いたら修行終えた奴が良いとこで登場してるイメージ。
paruparu94
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それ以来一切絡まなかったがw
paruparu94
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面白くないと言ってる奴はいわゆるドパガキで敵との戦闘シーン以外まず読もうとしない
paruparu94
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ちなみにスポコンが流行ってた時期はウルトラマンレオもそういう流れだった。
最近の修行嫌いは、その前の負けパートがストレスに感じてるだけじゃないかな。
paruparu94
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強くてスタートではない主人公にはむしろ必要なパート
paruparu94
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別視点が出来ない事。人気漫画の修行は大体コレ出来てるからダレないのよね。
paruparu94
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マガジンついでで真田一平命がけは素人が修業してちょっとずつ強くなっていく様がおもしろかったな、そんな上手くいくわけねーだろとツッコミも入れてたが
paruparu94
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ワンピースって修行描いてもそれ以前からなんか唐突に技が生えてきて新しい姿になるから意味あるんかな
2年修行してもメンタル面は弱体化してるんじゃないのかと思うような一味もちらほらいるし
paruparu94
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旅を続けながらフェルンの修行もやってて気が付いたら魔法使いの最高峰のレベルになってて
paruparu94
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paruparu94
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